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通過ランク:B

【サーバーサイドエンジニア】週3リモート/ファンの声をリアルに感じるエンタメSaaS/大規模開発に挑戦

正社員
求人メインイメージ

株式会社Nagisaは、「構想と実現を繰り返しながら、世の中をよりよく、おもしろくしていく」という想いで創業されました。現在は、ファンクラブSaaS『FAM』を中心に、日本最大級のファンデータベース構築を目指し、マルチプロダクト×リアルでタレントやクリエイターとファンをつなぐさまざまなソリューションを提供しています。

■Fantech事業『FAM』
当社はこれまでエンタメ領域におけるアプリサービスにおいて累計4000万DL以上の実績を残してきました。すべて自社サービスかつ内製で企画・デザイン・開発をしてきており、今後はアプリという領域だけではなく、テクノロジーとクリエイティブの力でエンタメ産業のDXを進めていきます。そんなエンタメ産業の中で、わたしたちが最も注力しているのが、世界中のエンタメサービスのノーコード化を進めていく当社プラットフォーム『FAM』です。

『FAM』はクリエイターエコノミー(個人のクリエイターがSNS、メディアを活用し、自らの表現で収入を得ることにより形成された経済圏のこと)という、世界で11兆円産業にもなる領域において、サービスを提供しています。個人のクリエイターだけではなく、芸能事務所に所属する多くのファンをかかえる、有名人にもご利用いただいています。

11兆円もの大きな産業ではありますが、個人のクリエイターがファンとつながりを継続し、良質なコンテンツを提供し続けることは簡単なことではないですし、それ以上に収益をあげていくことはさらに難しくなります。

そんな課題を解決するため、また今後より増えてくると予想される個人のクリエイターにもっと簡単に、もっと自由に活躍してもらえる世界を、当社プラットフォームは実現していきたいと考えています。

現在は、特にファンクラブという形で動画配信・ライブ配信・毎月課金収益を得ることができるサブスクリプションといった機能が主に使われています。当社プラットフォームの管理画面でボタンをon/offすることで、あらゆる機能を組み合わせることができ、簡単に利用できる点が特徴です。今後は事業拡大に向けて、上記機能に加え、さらなる機能開発をおこなっていきたいと考えております。

「推し」という概念が定着する現代において、当社はファンクラブの枠を超えた新たなプロダクトを徐々にリリースし、タレント・クリエイターとファンのつながりをさらに前進することを目指している当社。エンターテイメントDXの最前線で活躍してくださる方をお待ちしております!

職種名
サーバーサイドエンジニア
ポジション
テックメンバー、SE・PG
職種
バックエンド/サーバサイド
給与(想定年収)
600万 〜 800万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
開発言語
Go言語
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Services

開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、B2C、B2B、SaaS

特徴
オンライン面談可 原則定時退社 一部在宅勤務可 フリードリンク 服装自由 副業OK 若手歓迎
募集人数
1名
求人イメージ画像2
求人イメージ画像3
必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・Web開発(サーバサイドエンジニア) 実務2年以上
歓迎要件

- Go, PHP, Rubyなどのプログラミング言語での開発経験
- Goをメイン言語として開発ができる方(3年以上の運用実績あり)
- APIの開発経験
- Webアプリケーションフレームワークやライブラリなどの開発経験
- 動画サービスの配信基盤を作ったことがある
- RTMP、HLSなど動画配信プロトコル周りの知識がある
- 各種購入代行サービスを利用したECサービスの開発経験
- GraphQLでのAPI開発経験
- CMSおよびそれに準ずるものの開発経験

求める人物像

【こんな人がマッチします】
- 技術に対しての関心が強く、加えてサービスの成長に対してモチベーションの高い方
- エンタメ分野、to-c分野に興味があり、ユーザ側に立って物を考えことができる方
- 既存のプロダクトを積極的に改善、巻き込める方

【こんな方をお待ちしています】
音楽やエンタメが大好きな方
推し活やクリエイターエコノミーの可能性を信じている方
日本のエンタメを次のステージへ進化させたいと思う方
私たちと一緒に、タレントやファン、そしてエンタメ業界全体を盛り上げ、新しい未来を創り出しませんか?
あなたの挑戦をお待ちしています!

備考

- Amazon/Lambdaの利用経験
- nginx, mysql, redisなどミドルウェアを利用した開発経験
- サービス開発におけるプログラミング能力と実務経験
- Git / Githubを利用したチームでの開発経験
- 中大規模サービスの開発経験(運用や負荷を考慮した設計の経験)
- インフラの全般的な知識
- フロントエンドの開発運用経験
- OSSの公開、コントリビュートの経験
- デプロイの自動化経験
- セキュリティへの理解および知識

・自社プロダクトを手がけたい方
・大きな裁量をもって働きたい方
・新しい技術にチャレンジしたい方
・自社サービス発展への熱意を持って取り組める方
・チーム一丸となって目標を目指せる方
・新しい技術へのチャレンジスピリッツを持って取り組める方

選考フロー

カジュアル面談(EM)

1次面接(フロントエンドエンジニア)

最終面接(事業責任者、代表取締役)

内定

面接対応可能時間:基本的に平日。時間は特になし
面接方法:すべてオンライン対応

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
【サーバーサイドエンジニア】週3リモート/ファンの声をリアルに感じるエンタメSaaS/大規模開発に挑戦

【サービス内容】
私たちは、エンタメDX事業の一環として、ノーコードでファンクラブを開設できるプラットフォーム『FAM』を展開しています。このサービスは、タレント、アーティスト、アイドルなどを抱えるプロダクション100社以上に導入され、すでに300を超えるサイトで活用されています。
コロナ禍以降、オンラインでタレントとファンをつなぐファンクラブの需要は急速に拡大しており、リアルなライブイベントの動員数も過去最高を記録。推し活やクリエイターエコノミーの市場が注目され、新たなビジネスチャンスが広がっています。
『FAM』を通じて蓄積されたファンデータを活用し、グッズやイベントの企画・運営など、エンタメDXおよび業務プロセスのコンサルティングを提供することで、ファン経済圏のさらなる進化を目指しています。

【業務内容】
・新規機能や既存機能の開発、保守、運用、改善
・API開発 及び保守、運用
・自社CMSの基幹設計
・AWS上にサーバー環境構築など
・新規機能の設計 / 開発 (上流工程から実装まで)
・サービスの全体のパフォーマンスチューニング
・機能 / 性能改善のための提案と設計 / 開発

<言語>
・Go
Go言語未経験の方でも開発のご経験があれば歓迎いたします。

<技術>
・AWSでのサービス構築/運用経験
・APIサービスの設計/構築運用経験

<利用しているツール/サービスなど>
・Slack / Google Meet / Notion / Figma / Github など

<大事にしているマインド>
1. 制作過程は実験主義。まずは企画デザインはスピード重視で土台を作り、そこからみんなで意見をし合うことで物作りを行っていく
2. ユーザーへは安全主義。安定した品質のサービスを届けることを最優先とする
3. ポジティブマインド。ネガティブなワードを発しない。意見が異なる場合は、建設的な対案をする
4. サービスの本質を理解し、開発サイドから持続可能かつ安定した機能を提供を行う。

【当社が提供できる経験】
・GraphQLを用いたAPI開発
・自社CMSの設計、開発など、上流工程から開発に携われる
・生放送 / ビデオ通話などの動画ストリーミングサービスの開発
・技術選定、設計など裁量の大きいスモールチームでの開発。
・プロダクトの機能改善、ユーザビリティ改善に提案できる。

仕事のやりがい

・日本最大級のファンデータベースの構築を目指しており、ワンプロダクトではなく、マルチプロダクト展開を図っていくため、新規からグロースまで幅広いフェーズの自社CMS/新機能/新サービスの要件設計、技術選定から開発まで関われます。
・タレント/クリエイターと彼らを応援しているファンの声を直接聞くことができ、またそのデータベースを開発に生かせます。

業務内容の変更範囲
<雇入時>

システム開発関連業務

<変更範囲>

会社の定める業務

開発部門の特徴・強み

・週2出社、週3リモートのハイブリッドワークを取り入れています。出社時にはメンバー同士のコミュニケーションを取ることができ、リモート時でも働きやすい環境になっています。

主な開発実績

◆ファンエンゲージメントプラットフォーム『FAM』

〈開発内容〉
・ファンクラブシステム、並びにリアルタイムメッセージ、ライブ配信、EC等さまざまな付随するサービスの開発
・個別アプリの開発

〈サービス詳細〉
・エンタメ領域におけるSaaSビジネス。ノーコードでサブスクリプションのファンクラブ(FC)を制作できるWeb+アプリサービスです。
・クリエイターが動画配信、ライブ配信、ブログ等の機能を利用し、ユーザーとのつながりを持てます。
・今後、TikTok、YouTube等のさまざまなSNS上において、もはやクリエイターさんが持つアカウントが1つメディアとなり、ファンを形成していく場にますますなっていきます。そんなクリエイターがノーコードで自分の経済圏をつくれるサービスとして1番最初に想起されるサービスを目指していきます。

技術向上、教育体制

・ハイスペックPC、並びに備品を提供いたします。
・研究開発費用やセミナー費用は会社負担にすることが可能です。(つど申請・承認)
・技術書など必要な書籍の購入費用は会社で購入します。

支給マシン

相談の上、ご希望のマシンを支給いたします。
※福利厚生:Nagiツールズ(キーボード、マウス、ディスプレイは会社負担。対象商品はそのつど申請・承認します)

その他開発環境

【プロジェクトの進め方】
・タスク単位での毎週リリースに加えて、お客様からの要望、急ぎの修正等あれば随時リリースをおこないます。
・毎日、エンジニアチーム朝定例をおこない、タスクの確認や相談事項の話をします。
・基本的にタスクに落とし込む段階でエンジニアの方でスケジュールの判断や優先順位のコントロールをおこないます。

【開発環境】
・サーバ:AWSのECS
・OS:Linux
・言語:TypeScript、JavaScript
・フレームワーク:React、VueJS
・Web Server:Caddy
・DB:Aurola、MySQL
・バージョン管理:GitHub

エンジニア評価の仕組み

半期ごとに目標設定と振り返りをおこなっています。
評価のベースは実現主義で、"何ができるか" ではなく "何を成したか" でおこなうため、プロダクトへの理解・貢献を重視しています。

組織構成

全社40名のうち、エンジニア10名で構成されています。

配属上司経歴

【エンジニアリーダー】36歳
2011年〜 エンジニア(iOSなど)
2015年〜 プレイングマネジャー
2022年〜 エンジニアリーダー/PM

平均的なチーム構成

・チーム全体で10人強のチーム(うち、フロントエンドは正社員で5名)です。
・タスク単位で大きいものでバックエンド1名/フロントエンド2名、小さいものだとエンジニア単体で対応します。
・細かい要件定義や仕様は、エンジニアが自分で落とし込む・ヒアリングするスタイルです。

勤務地
東京都渋谷区渋谷3-15-6 並木橋ビル 5F

火曜・水曜は出社、それ以外はリモート勤務となります。

就業場所の変更範囲
<雇入時>

東京本社

<変更範囲>

会社の定める場所(テレワークをおこなう場所を含む)

受動喫煙防止措置に関する事項

屋内原則禁煙(屋外喫煙所あり)

給与体系・詳細

※年収600万~800万の事例の場合
■賃金形態:月給制
■賃金の決定方法:当社規定により決定
■月給:約50万〜66.6万円(固定残業代を含む)
・基本給:約33万~40万円
・固定残業代:45時間分、約17万~26万円(超過分は別途支給)

給与(想定年収)
600万 〜 800万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

10:00~19:00(実働8時間00分)
▼フレックス制度あり
・コアタイム|11:00〜17:00
・フレキシブルタイム|8:00〜10:00/20:00〜22:00

休憩時間:60分 ※業務の都合により自由に取得可能(13:00〜14:00に取る社員多数)

平均残業時間:平均5時間/月 ※基本残業はありません。

休日休暇

年間休日130日
・完全週休2日制(土日休み)
・祝日
・年末年始休日
・夏期休暇(年3日 7月〜9月の間で自由取得)
・年次有給休暇(2021年有休消化率 61%)
・慶弔休暇
・結婚休暇
・配偶者出産休暇

諸手当

・通勤交通費(全額支給)
・子ども手当(条件あり)
・住居手当(条件あり)

インセンティブ

年2回(3月、9月)
※会社の業績、本人の貢献度を加味し賞与を支給する場合があります。

昇給・昇格

年2回(3月、9月)

保険

社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
関東ITソフトウェア健康保険組合加入
◎健康保険組合の保養施設/スポーツ施設等利用可

雇用関係

無期雇用

試用期間

3カ月(待遇の変更はありません)

【福利厚生】
・ランチデイ(複数名でのランチを1,500円まで会社負担)
・Nagi水(ウォーターサーバー完備)

企業メインイメージ

株式会社Nagisa

株式会社Nagisaは、「構想と実現を繰り返しながら、世の中をよりよく、おもしろくしていく」という想いで創業されました。現在は、ファンクラブSaaS『FAM』を中心に、日本最大級のファンデータベース構築を目指し、マルチプロダクト×リアルでタレントやクリエイターとファンをつなぐさまざまなソリューションを提供しています。 ■Fantech事業『FAM』 当社はこれまでエンタメ領域におけるアプリサービスにおいて累計4000万DL以上の実績を残してきました。すべて自社サービスかつ内製で企画・デザイン・開発をしてきており、今後はアプリという領域だけではなく、テクノロジーとクリエイティブの力でエンタメ産業のDXを進めていきます。そんなエンタメ産業の中で、わたしたちが最も注力しているのが、世界中のエンタメサービスのノーコード化を進めていく当社プラットフォーム『FAM』です。 『FAM』はクリエイターエコノミー(個人のクリエイターがSNS、メディアを活用し、自らの表現で収入を得ることにより形成された経済圏のこと)という、世界で11兆円産業にもなる領域において、サービスを提供しています。個人のクリエイターだけではなく、芸能事務所に所属する多くのファンをかかえる、有名人にもご利用いただいています。 11兆円もの大きな産業ではありますが、個人のクリエイターがファンとつながりを継続し、良質なコンテンツを提供し続けることは簡単なことではないですし、それ以上に収益をあげていくことはさらに難しくなります。 そんな課題を解決するため、また今後より増えてくると予想される個人のクリエイターにもっと簡単に、もっと自由に活躍してもらえる世界を、当社プラットフォームは実現していきたいと考えています。 現在は、特にファンクラブという形で動画配信・ライブ配信・毎月課金収益を得ることができるサブスクリプションといった機能が主に使われています。当社プラットフォームの管理画面でボタンをon/offすることで、あらゆる機能を組み合わせることができ、簡単に利用できる点が特徴です。今後は事業拡大に向けて、上記機能に加え、さらなる機能開発をおこなっていきたいと考えております。 「推し」という概念が定着する現代において、当社はファンクラブの枠を超えた新たなプロダクトを徐々にリリースし、タレント・クリエイターとファンのつながりをさらに前進することを目指している当社。エンターテイメントDXの最前線で活躍してくださる方をお待ちしております!
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