通過ランク:B

WEBサービス開発/プログラマにスキルチェンジしたいSE大歓迎!<COBOL/VBA、テスターなど>

正社員
求人メインイメージ

【自社サービス】

余暇市場(娯楽/エンタメ)をターゲットにサービス展開を行っていきます。

子供の日常は、学業+プライベートの時間+睡眠。
大人の日常は、仕事+プライベートの時間+睡眠。
定年になれば、プライベートの時間+睡眠。

よくよく考えてみれば、物心ついた頃から存在する ”プライベートの時間” は人生の最後まで存在します。心の健康につながっている「何をするにも自由」「好きなことをしている時間」というのは、人にとって何よりも大切な時間の1つだと考えています。

創業時にオープンしたボードゲーム専門の総合情報プラットフォーム「ボドゲーマ」は、ある程度完成形に近づいてきました。ボードゲーム業界は市場規模こそ小さいものの、ライトユーザーとコアユーザーの共存できる場を創造することができました。

浅く広いサービスを1つ作るより、「ボドゲーマ」のように【狭く深いサービス】を【いくつも】展開していきたいと考えています。その趣味/娯楽が好きな人達のためを想ってサービスを作り込めば、事業者・コンシューマ共にサービスの発展を応援してもらえることができ、やりがいと結果を両立させることがわかりました。

現在、新たなサービスを開発中です。
新しいサービスは非常に巨大な市場で、月間1.5億PVを1つの目標としています。

いずれも、業界特化型の細かな/網羅的なデータベースおよびシステム/ユーザビリティが必要です。企画としても開発としても、業務内容は挑戦的で刺激的です。

【受託プロジェクト】

自社サービス開発に必要不可欠となるのが、技術力/開発パフォーマンスです。エンジニア一人ひとりの成長スピードが非常に重要です。幸いなことに、自社サービスで難易度の高い(開発規模 / 技術の複合 / 少人数運営など)ことに挑戦しているおかげか、弊社としても学びの多いクライアント企業からお声がけをいただけることが多くなっています。

受託自体、「自社サービスのみで経営が安定するまでの収入源に」と始めた事業でしたが、スキルアップ/キャリアアップを加速してくれるクライアント/プロジェクトが多く、弊社エンジニアから自社サービスが安定しても継続して欲しいと要望されたため、しばらく継続していきたいと考えています。

弊社を重要な開発パートナーとして位置づけていただけたり、一定の線引は有りつつも先方社員と同じよう/またはコンサルの立場から議論させていただくことも多く、様々な社風/業態/開発文化に効率的に触れることができます。もちろん、素晴らしいと感じた点は、自社サービス開発/自社の開発文化にも取り入れていっているため、エンジニア1人ひとりが成長していく職場環境は、日々進化しています。

職種名
WEBエンジニア
給与(想定年収)
356万 〜 426万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
開発言語
PHP Ruby JavaScript
フレームワーク
Laravel Ruby on Rails Vue.js
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Service、Firebase

開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、受託開発(自社内開発)、B2C、WEBサイト、CMS、ポータルサイト、EC、スマートフォンサイト

特徴
服装自由 イヤホンOK ノートPC+モニタ別途支給 1920x1200以上のモニター環境を提供 残業30H以内 副業OK 一部在宅勤務可 若手歓迎 オンライン面談可 産休育休取得実績あり 女性リーダー活躍中 スキルチェンジ(技術転向)歓迎 ベテラン歓迎 フルリモート制度あり
募集人数
2
求人イメージ画像2

最初の自社サービス「ボドゲーマ」。各エンジニアが担当プロジェクトで得た様々な知見/経験/技術が集約している。

求人イメージ画像3

市谷オフィスのエントランス。完全リモートワークとなったためあまり使っていない。自宅作業ができない時用に2,3席のみ置くオフィスに移転予定

必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・何らかのシステム開発経験 実務1年以上
・COBOL, Java, Visual Basic(VB.NET), SQL のいずれか 実務1年以上
・プログラムコーディング 実務1年以上
歓迎要件

・趣味/独学でWEBアプリケーションを作ったことがある
・マネジメント経験またはOJT等で開発のメンターをしていた経験がある

求める人物像

・技術思考/テックリードを目指してる方
・技術の最新トレンドや情報に触れていたい~同僚とちょっとした会話ができると嬉しい方
・WEBサービスにおける一般的/実用的な技術を身に着けたい方

備考

・システム開発で1,2年以上の実務経験がある方
・テスターやインフラなど2,3年以上の実務経験がある方
※本求人票は、スキルチェンジを希望される方向けです。WEBアプリケーション開発経験者の方は、もう1つの求人票を御覧ください。

選考フロー

paiza(コーディングテスト)

カジュアル面談/通常~最終面接(2回)

条件調整/内定

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
残業20時間前後!スキルチェンジ/キャリアアップの実績豊富、WEBエンジニアを目指せる環境です

WEBサービスの開発業務に少しづつ慣れていただくため、開発リーダーのもと自社サービス開発や受託プロジェクトの、簡単な改修業務に当っていただきます。
アサインされるプロジェクトは、Ruby on RailsのWEBプラットフォームである可能性が高いです。

仕事のやりがい

・WEBエンジニアとしてのキャリアをどんどん積むことができる
・業務のほとんどが開発に関すること(コードを書いてる時間が圧倒的に多い)
・技術力UPと昇給額が連動しており、エンジニアとしての努力が報われる
・マネジメントやテックリードなどキャリアの方向性に合わせてポジションを用意可能
・プライベートを大事にしてほしい社風なので、ライフワークバランスの調整がかなり自由

開発部門の特徴・強み

■実務で技術的な挑戦ができる環境
バックエンド開発が中心ですが、興味ある最新技術を使ってみたいと思った時に、自社サービスで実験する(実務経験を積む)ことができます。実際に、導入/挑戦事例が豊富です。

■コードレビューに積極的な文化
GitHub上で必ず複数名が仕様/設計に対してどのようなコードを書いたかを把握し、よりよいコードについて議論が行われることが頻繁です。(レビュワーもレビュイーもお互いに学びがあります。)

■家族ファースト/健康ファーストの文化
結婚/出産/育児/デート/休暇/旅行など、仕事を休むことは日々の仕事を安心安定させるために必要なことです。友人、ご家族、大切な人との時間・自分のやりたいこと、逆に何もしたくない日など、定期的に休んでもらっています。

■土日出勤ゼロ
創業以来、「開発が忙しくて休日対応…」といったことがゼロです。土日に行われるボードゲームイベントに出展する際は、有志でご参加いただいています。(イベントの手伝いに来てくれた方には、もちろん振り替えで代休を取得してもらっています。)

主な開発実績

ボードゲーム専門の総合情報サイト「ボドゲーマ」
https://bodoge.hoobby.net

技術向上、教育体制

社内共有する技術書等の書籍購入費用(月1万円)
セミナー代の参加費用(月1万円)

支給マシン

・入社時に希望PCを伺います
・モニタ支給可能(基本リモートワークのため自宅へ郵送します)

開発手法

オブジェクト指向、スクラム

エンジニア評価の仕組み

経営陣/役員2名がPM/エンジニアです。営業職/ディレクターの上司が雰囲気で能力評価することはありません。
日々の努力、成長、悩みは全てエンジニアである上司=会社の責任者が非常に具体的に見ており、一人ひとりのスキルアップ/キャリアアップを具体的にサポートしています。
技術力/能力アップを手厚くサポートしており、技術/能力に対して昇給額が決定します。

組織構成

業務委託/アルバイトを除き、10名中8名がWEBエンジニアです。

配属部署人数
7名
平均的なチーム構成

PM1人に対して、3~5人のエンジニアが開発業務を担います。PMは上司というより、ディレクターと対話する役割が強く、他のエンジニアと同様にコードを書いています。
また、コードレビューでは先輩上司関係なく指摘しあっており、同僚が/チームが/自分が/仲間が良いコードを書いていることに対して、一人ひとりが真摯な文化です。

勤務地
東京都新宿区市谷左内町21 市谷山上ビル 2階A室

・オフィスは完全にリモートワーク中心となったため移転予定です。
・移転先では一応2,3席用意します。(自宅作業が難しい時用 / 対面で作業したい人向けの場所)

最寄り駅

・JR総武線 市ヶ谷駅、改札から徒歩4分
・有楽町線 / 南北線 市ヶ谷駅 4番出口から徒歩2分

給与体系・詳細

月給:25.5万円~30.5万円(固定残業代含む)
賞与:50万円~60万円(固定の手当を除いた月給の2ヶ月分/年度末支給)
賃金形態:月給制
賃金の決定方法:当社規定の評価制度により決定

■内訳
基本給:約18.5万~22万円
固定残業代:45時間分、約6.5万~8万円(超過分は別途支給)
在宅勤務手当:5,000円(電気代等増加のため支給)

給与(想定年収)
356万 〜 426万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

始業時間:9:00~10:00、終業時間:始業から8時間後(18:00~19:00)
※残業 約20時間/平均

休憩時間:12:00〜14:00の間で60分

平均残業時間:平均20時間/月

休日休暇

・完全週休2日制(土日)
・夏期休暇(※7月~翌年3月の平日に最高3日間の取得可)
・年末年始休暇
・有給休暇(年度在籍満了ごとに+2日)
・慶弔休暇
・育児休暇
・産前産後休暇
※休日に出勤した場合は、振替休日取得可能

諸手当

・出社する場合は交通費支給(不定期でオフィス利用する場合は都度精算も可)
・在宅勤務手当(電気代の増額が想定されるため)
・残業手当(固定残業代超過分)

昇給・昇格

年1回昇給あり(5月に評価面談、6月の給与振込から適用)

保険

各種社会保険完備
(雇用保険・労災保険・健康保険・厚生年金保険)

・技術書籍代を支給(毎月5,000円まで)
・在宅勤務手当あり(毎月5,000円)

企業メインイメージ
企業メインイメージ背景

株式会社オーバードライブ

【自社サービス】 余暇市場(娯楽/エンタメ)をターゲットにサービス展開を行っていきます。 子供の日常は、学業+プライベートの時間+睡眠。 大人の日常は、仕事+プライベートの時間+睡眠。 定年になれば、プライベートの時間+睡眠。 よくよく考えてみれば、物心ついた頃から存在する ”プライベートの時間” は人生の最後まで存在します。心の健康につながっている「何をするにも自由」「好きなことをしている時間」というのは、人にとって何よりも大切な時間の1つだと考えています。 創業時にオープンしたボードゲーム専門の総合情報プラットフォーム「ボドゲーマ」は、ある程度完成形に近づいてきました。ボードゲーム業界は市場規模こそ小さいものの、ライトユーザーとコアユーザーの共存できる場を創造することができました。 浅く広いサービスを1つ作るより、「ボドゲーマ」のように【狭く深いサービス】を【いくつも】展開していきたいと考えています。その趣味/娯楽が好きな人達のためを想ってサービスを作り込めば、事業者・コンシューマ共にサービスの発展を応援してもらえることができ、やりがいと結果を両立させることがわかりました。 現在、新たなサービスを開発中です。 新しいサービスは非常に巨大な市場で、月間1.5億PVを1つの目標としています。 いずれも、業界特化型の細かな/網羅的なデータベースおよびシステム/ユーザビリティが必要です。企画としても開発としても、業務内容は挑戦的で刺激的です。 【受託プロジェクト】 自社サービス開発に必要不可欠となるのが、技術力/開発パフォーマンスです。エンジニア一人ひとりの成長スピードが非常に重要です。幸いなことに、自社サービスで難易度の高い(開発規模 / 技術の複合 / 少人数運営など)ことに挑戦しているおかげか、弊社としても学びの多いクライアント企業からお声がけをいただけることが多くなっています。 受託自体、「自社サービスのみで経営が安定するまでの収入源に」と始めた事業でしたが、スキルアップ/キャリアアップを加速してくれるクライアント/プロジェクトが多く、弊社エンジニアから自社サービスが安定しても継続して欲しいと要望されたため、しばらく継続していきたいと考えています。 弊社を重要な開発パートナーとして位置づけていただけたり、一定の線引は有りつつも先方社員と同じよう/またはコンサルの立場から議論させていただくことも多く、様々な社風/業態/開発文化に効率的に触れることができます。もちろん、素晴らしいと感じた点は、自社サービス開発/自社の開発文化にも取り入れていっているため、エンジニア1人ひとりが成長していく職場環境は、日々進化しています。
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