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副業&リモートOK★3DCGを活用したVR・AR・動画コンテンツ開発【スタートアップ】Unityエンジニア

正社員
求人メインイメージ
求人メインイメージ背景
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「UPDATE EXPERIENCE」
アーティストとファンが世界中どこにいても一緒に楽しめる場所を創る。

というミッションのもと、
これまでのライブビジネスをアップデートしていきたい、という想いから始まりました。

具体的には、下記のアップデートを行います。

1. エンタメの”つくる”をアップデート:アーティストの活動の仕方
2. エンタメを”届ける”をアップデート:アーティストからファンへのライブの届け方
3. エンタメの”つながる”をアップデート:アーティストとファンのつながり方

このミッションを実現することで、アーティストの活動を支援、ファンとのつながりを強固にしていきます。

▼採用サイト
https://recruit.balus.co/
▼採用ブログ
https://www.notion.so/balusco/HR-Blog-aafe938134544449907028bb7da487d7
▼サービスに関する事例紹介記事
https://note.com/edgewalker
▼コーポレートサイト
https://balus.co/
▼会社説明資料
https://speakerdeck.com/balus/barusushi-ye-shuo-ming-zi-liao

職種名
Unityエンジニア(XR)
給与(想定年収)
350万 〜 800万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
主要開発技術
C# Unity
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Services

開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、B2C、B2B、Win/Macアプリケーション、自然言語処理、画像処理、機械学習、AI

特徴
服装自由 イヤホンOK フリーソフト利用可 ノートPC+モニタ別途支給 1920x1200以上のモニター環境を提供 副業OK 一部在宅勤務可 オンライン面談可 若手歓迎 フリードリンク
募集人数
若干名
必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・C# 実務1年以上
・Unity 実務1年以上
歓迎要件

・Unity、Unreal Engine等のゲームエンジンでの開発経験
・シェーダーの開発経験(まずはセルルックシェーダーに取り組んでいただきます。)
・Python、MEL等の実務経験または興味をお持ちの方
・AR、VRの開発に関与した経験
・スマートフォン向けのアプリの開発に関与した経験
・3DCGアニメーションの制作に関与した経験
・GitHubの使用経験
・VR、AR、MRをやりたい人
・ゲーム、エンタメが好きな方

求める人物像

・新しいことへの挑戦が好きな方
・新しいテクノロジーに興味がある方
・アニメやマンガが好きな方
・趣味でもプログラムをするようプログラム好きな方

選考フロー

paiza(コーディングテスト)

カジュアル面談(社長)

通常面接(CTO/食事会)

内定

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
オープニングメンバー募集◎エンターテインメントを通して世界中の“ワクワク”を作りませんか?

Unityエンジニアとして、ゲーム・アニメの制作における中核の役割を担っていただきます。
自分たちの手がけた作品が、世界中に配信される。そんな大きなやりがいを味わってみませんか?

◆具体的には
・モーションキャプチャー等のデバイスから取得したアニメーションデータのオーサリング開発・運用
・AR(ARKit、ARcore等)、VR(Oculus、Vive、PSVR等)で楽しめるリアルタイムコンテンツの開発・運用
・3Dアニメーション制作のためのパイプライン、ツール開発・運用
※企画概要、発表前のため面談の際にご説明させていただきます。

◆開発環境
ゲームエンジン:Unity
モーションキャプチャ:VICON(Shogun)
3DCG:Maya, Motion Builder
インフラ:AWS
ツール:GitHub, Slack,Google Apps,Confluence

◆進行中プロジェクト
・バーチャルキャラクタープロジェクト
複数人を同時に撮影可能な光学式モーションキャプチャーとUnityを使い、セルアニメルックのキャラクターコンテンツを制作します。
制作の際は、作家・イラストレーター・声優・俳優等のチームで、設定・ストーリー等を構築します。

・リアルタイムXRゲーム(仮称)プロジェクト
アニメのようにストーリーを楽しめ、ゲームのようにインタラクティブで、vTuberのようにイキイキとしたキャラクターコンテンツを制作しています。
動画配信だけでなく、ライブストリーミングやVRやARでの展開を予定しています。
※リリース前のため詳細はお会いした際にご説明します。

仕事のやりがい

VRやARのライブエンタテイメントという今後伸びる市場で、短い期間でPDCA回し試行錯誤していく面白さを体験していけます。

開発部門の特徴・強み

チームワークが最大の武器です。
メンバー間の懇親会の補助など、社員が働きやすくなるためのアイデアはどんどん実現していきます。

主な開発実績

・Vtuberライブ「SPWN」の企画・運営:https://spwn.jp/
・ファンポータルサイト「SPWN Portal」の開発・運営:https://event.spwn.jp/events

技術向上、教育体制

・書籍購入自由
・セミナー参加補助

支給マシン

PC・マウス・キーボード等の機材指定が可能です。

開発支援ツール
Git、GitHub
その他開発環境

大きなマイルストーンに対しての実装と、ライブの演出に必要な機能の実装を、チームで分担して並行して行っていきます。

エンジニア評価の仕組み

半年に1回、評価を行っています。

組織構成

31名の内、15名以上がエンジニアやクリエイターが占めており、ものづくりに特化した体制になっています。

平均的なチーム構成

プロジェクトごとにチームを組み開発を行っています。1プロジェクトは3−4人です。

勤務地
東京都千代田区外神田五丁目2番11号 セイキ第2ビル3階
最寄り駅

・末広町駅より 徒歩2分
・秋葉原駅より 徒歩10分
・湯島駅より 徒歩9分
・上野広小路駅より 徒歩6分
・上野御徒町駅より 徒歩8分
・御徒町駅より 徒歩6分
・仲御徒町駅より 徒歩7分

給与(想定年収)
350万 〜 800万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

フレックスタイム制(コアタイム 11:00~16:00 / 標準労働時間 8時間00分)

休日休暇

・週休2日制/月8日休み(週5勤務の場合)
・年末年始休暇
・有給休暇
・慶弔休暇
・GW休暇
・育児短時間措置
・産前産後休暇

諸手当

・交通費支給(上限なし)
・役職手当
・副業OK
・インセンティブ制度
・ゲーム、アニメ、漫画、ラノベ等の購入補助
・ボードゲーム完備
・懇親会の補助
・社内公募制度

インセンティブ

賞与あり

昇給・昇格

給与改定あり:半年に1回

保険

各種社会保険完備
(雇用保険・労災保険・健康保険・厚生年金保険)

試用期間

試用期間あり:6ヶ月(業務変更なし)

軽食・ドリンク無料

企業メインイメージ
企業メインイメージ背景

バルス株式会社

「UPDATE EXPERIENCE」 アーティストとファンが世界中どこにいても一緒に楽しめる場所を創る。 というミッションのもと、 これまでのライブビジネスをアップデートしていきたい、という想いから始まりました。 具体的には、下記のアップデートを行います。 1. エンタメの”つくる”をアップデート:アーティストの活動の仕方 2. エンタメを”届ける”をアップデート:アーティストからファンへのライブの届け方 3. エンタメの”つながる”をアップデート:アーティストとファンのつながり方 このミッションを実現することで、アーティストの活動を支援、ファンとのつながりを強固にしていきます。 ▼採用サイト https://recruit.balus.co/ ▼採用ブログ https://www.notion.so/balusco/HR-Blog-aafe938134544449907028bb7da487d7 ▼サービスに関する事例紹介記事 https://note.com/edgewalker ▼コーポレートサイト https://balus.co/ ▼会社説明資料 https://speakerdeck.com/balus/barusushi-ye-shuo-ming-zi-liao
通過ランク:A

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