通過ランク:B

【リモートOK】新規開発中スマホアプリのバックエンドシステム開発<Unity/C#>

正社員
求人メインイメージ
更新日:2026/08/06

◆「インターネット上のものづくり企業」ドリコム
株式会社ドリコムは、さまざまなインターネットサービスの企画・開発をおこなう「ものづくり企業」です。
これまでブログやソーシャルゲーム、動画アドネットワークなど世の中の変化に先駆けてさまざまなものづくりに取り組んできました。
現在はゲーム事業、出版・映像事業、Web3事業を展開し、新規事業としてグッズ&イベント事業、AI事業を立ち上げています。
わたしたちは人々の期待を超える「発明」を産み続ける会社として人々の生活を変えるような「ものづくり」にチャレンジし続けています。

◆大切にしているのは「with entertainment」
ドリコムは、会社として活動を続けていく上で、何を大切にしていくかを言葉にしています。

これまでドリコムがずっと大切にし続けてきたものにロゴにも含まれている「with entertainment」という言葉があります。
entertainmentというと娯楽というようにイメージするかもしれませんが、
私たちはそう捉えるのではなく、人の期待を超える行為その全てがentertainment=楽しみや喜びを生みだすことだと考えています。

◆スキルアップできる環境
ドリコムは、新しいサービスを産み出すことにチャレンジしたい、「ものづくりがしたい」という人たちが多く集まっており、会社としても新しい技術を積極的に導入し、新しいサービスを開発しています。そのため、新しい技術の導入や新規サービスの立ち上げを通じて技術的に成長できる機会が多いのがドリコムの特徴です。勉強会の開催やカンファレンスへの登壇も積極的におこなっており、CEDECやRuby Kaigiへの登壇経験がある先輩たちから指導を受けながらものづくりの腕を磨いていける環境があります。「Tech Inside Drecom」という技術ブログを通した情報発信もおこなっております。

職種名
サーバーサイドエンジニア
ポジション
テックメンバー
職種
バックエンド/サーバサイド
給与(想定年収)
560万 〜 1,000万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
開発言語
Ruby Go言語 TypeScript Elixir C#
フレームワーク
Ruby on Rails React Phoenix Unity
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Services

データベース
MySQL、PostgreSQL、DynamoDB
開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、B2C、スマートフォンアプリ、Win/Macアプリケーション、ブロックチェーン

特徴
服装自由 イヤホンOK フリーソフト利用可 ノートPC+モニタ別途支給 OSSプロジェクトのコミッタが在籍 女性エンジニアが在籍 オンライン面談可 日本語がネイティブレベルでなくても可
求人イメージ画像2
求人イメージ画像3
必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・Web開発(サーバサイドエンジニア) 実務3年以上
・C#, C++ のいずれか 実務1年以上
・Unity 実務1年以上
歓迎要件

【生かせるスキル・経験】
・サーバーサイドのアーキテクチャ設計をリードレベルで行える方
・BtoC向けWebサービス/アプリ等のバックエンド開発経験(言語問わず、3年以上目安)
・RDBMS(特にMySQL)のテーブル設計・クエリチューニングに関する知見
・GitHubを用いたチーム開発経験
・クライアント(Unity等)の開発にも携わる意欲のある方
・AI駆動開発に意欲的に取り組める方

【歓迎する能力・経験】
・実務でのUnityクライアント開発経験
・C#、ASP.NET Coreを用いた開発経験
・AWS/Kubernetesを利用したインフラ構築・運用経験
・PostgreSQLに関する深い知識
・生成AIツール(GitHub Copilot、Claude Code等)を用いた開発経験

求める人物像

・弊社のmission、vision、valueに共感できる方
・改善/自動化/効率化が好きな方
・大規模且つピーキーなトラフィック処理が得意な方
・担当領域で社内で一番を目指しつつ、牽引する気概のある方

選考フロー

1次面接(人事)

2次面接(現場エンジニア)

最終面接(現場部長・人事部長)

内定

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
スマホアプリリリース後の大規模トラフィックを想定したバックエンド設計・開発・運用

新規開発中のスマートフォンアプリ(Unity)において、リリース後の大規模トラフィックを見据えたバックエンドシステムの開発・運用を牽引していただきます。ASP.NET Coreを用いた高負荷に耐えうるAPI開発を主軸に、AWS/Kubernetes環境でのパフォーマンス最適化から管理画面の開発、クライアント側(Unity)との連携まで、サーバーサイドを起点に幅広い領域でご活躍いただけるポジションです。

【具体的な職務内容】
・Unityクライアント向けのバックエンドAPI設計・開発(ASP.NET Core)
・機能追加や大規模トラフィックを見据えたアーキテクチャの設計・見直し
・RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計、クエリチューニング等のパフォーマンス最適化
・AWS(Kubernetes)環境におけるコンテナ運用・パフォーマンス改善
・ASP.NET Core(MVC、Razor Pages、Blazor等)を用いた運用・管理画面の開発
・Unityエディターを活用した動作確認・テスト実行と、クライアント側との連携
・AIツール(GitHub Copilot、Claude Code等)を駆使したAI駆動開発の実践・推進

【募集背景】
AIツールをフル活用する少数精鋭のチームで、職種の垣根を越えて大規模プロダクトの新規開発に主体的にコミットしていただける方をお待ちしています。

仕事のやりがい

◆大規模サービスのリリースと成長を牽引
大規模トラフィックを見据えた新規プロダクトの最前線に立ち、サービスを成功へ導く手応えを味わえます。

◆AI駆動開発による高い生産性
GitHub CopilotやClaude CodeなどのAIツールを積極的に導入。常にモダンな技術やツールを取り入れ、生産性の高さを追求できる開発環境です。

◆サーバーを起点としたスキルの拡張性
バックエンド(ASP.NET Core)を主軸としながらも、意欲次第でインフラからUnityクライアント領域まで、シームレスにスキルを発揮・拡張していくことができます。

◆少数精鋭チームならではの大きな裁量
与えられたタスクをこなすだけでなく、他職種と密に連携しながら大きな裁量を持ってプロダクトにコミットできる環境です。

業務内容の変更範囲
<雇入時>

仕事内容に記載のある業務内容

<変更範囲>

会社の定める業務

同社の採用担当者へのインタビューを掲載しておりますのでぜひご覧ください。
開発部門の特徴・強み

【エンジニアは約4割】
スクラムで開発を進めており、1つのサービスに必ずエンジニア・デザイナー・プランナーが携わっており会話を通してものづくりをしています

【マシン環境】
複数モニタ利用可、Mac(US/JIS)/Win選択可です

【勉強会多数】
社内外問わず勉強会を多数実施しており、年次関係なく主催や登壇、発表しています。2017年はCEDEC、Ruby Kaigiなどで弊社社員が登壇しております

【新技術に積極的】
Ruby on Railsは2005年導入。当時、日本での導入事例はまれでした。RoRの運用歴は長いです
現在、一部サービスでElixirを取り入れています。今後もものづくり・サービスづくりに合理的と判断すれば、積極的に新技術を取り入れていきます

【技術ブログ】
Tech Inside Drecomという技術ブログの運営を通じて当社の技術的な取り組みを積極的に発信しています

主な開発実績

※コーポレートサイトをご参照ください。

技術向上、教育体制

・新入社員研修
・育成担当者制度
・勉強会開催支援(社内・社外)
・コードレビュー など

支給マシン

MacBook Air 最新バージョン+24インチワイドディスプレイ(最大2台提供)

開発手法

オブジェクト指向、アジャイル、スクラム、テスト駆動開発、チケット駆動開発、プロトタイピング

開発支援ツール
GitHub、Subversion、GitLab、Sentry、PagerDuty
インフラ管理

Terraform、Ansible、Kubernetes、Amazon ECS、Amazon Elastic Kubernetes Service、Zabbix、Prometheus

環境
Redis、Memcached、Grafana
その他開発環境

◆エンジニアの開発環境について
言語:Ruby, Elixir, Golang, TypeScript
フレームワーク:Rails, Phoenix, React/Redux
コンテナ: ECS, EKS
インフラ: AWS, Terraform, Packer, Ansible
データベース:MySQL(Aurora), PostgreSQL
KVS:Redis, memcached, DynamoDB
バージョン管理:GitHub, GitLab, SVN
監視: Sentry, Zabbix, Prometheus/Grafana, NewRelic, PagerDuty

エンジニア評価の仕組み

半年に一度、上司とともに半年間の振り返りと次の半年の目標設定をおこないます。
目標は、業績に関する項目と行動に関する項目に分けて設定します。

組織構成

全社員のうちエンジニアは約4割を占めています。

勤務地
東京都品川区大崎2丁目1番1号 ThinkPark Tower 19 階
就業場所の変更範囲
<雇入時>

本社(品川区大崎)及びリモートワークを行う場所

<変更範囲>

会社の定める場所(リモートワークを行う場所を含む)
但し、社内規程に定める勤務場所は、本社所在地に限る。

受動喫煙防止措置に関する事項

受動喫煙防止措置
屋内禁煙(オフィスビル同フロアに喫煙専用室有)

給与体系・詳細

月額:400,000円〜
・基本給:295,900円
・時間調整手当:104,100円(時間外労働の有無に関わらず、45時間分の時間外手当として)
一般職or裁量職は職種•等級により決定されます
一般職の場合:月額に45時間分の時間調整手当を含む(実際の時間外労働時間は担当業務・時期により異なります。)
裁量職の場合:年収に賞与年2回を含む 1日10時間働いたものとみなされます
深夜勤務、休日勤務についての割増賃金は追加で支給する

給与(想定年収)
560万 〜 1,000万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

勤務時間:9:30-18:30(実動8時間)
 時間外労働あり(時間数は担当業務・時期により異なります。)
 裁量労働制の対象者は1日10時間働いたものとみなされます。
 一般職or裁量職は職種•等級により決定されます。

休憩時間:休憩60分

平均残業時間:平均10-20時間/月

休日休暇

・完全週休2日制(土日)
・祝日
・夏季休暇
・年末年始休暇
・有給休暇
・慶弔休暇
・リフレッシュ休暇
・育児休暇

諸手当

・時間外勤務手当あり
・育児手当
・通勤交通費支給
・社員持株会制度
・確定拠出年金制度

インセンティブ

賞与年2回:6月/12月(弊社等級グレードによる)

昇給・昇格

昇給年1回(5月)

保険

各種社会保険完備(雇用保険・労災保険・健康保険・厚生年金保険)

雇用関係

無期雇用

試用期間

試用期間あり:3ヶ月

◆福利厚生
・マイチェア制度
・時短勤務あり
・時差出勤あり
・出産一時金
・引っ越し手当
・社内サークル
・社内カフェ(本社のみ)
・社内マッサージ

企業メインイメージ

株式会社ドリコム

◆「インターネット上のものづくり企業」ドリコム 株式会社ドリコムは、さまざまなインターネットサービスの企画・開発をおこなう「ものづくり企業」です。 これまでブログやソーシャルゲーム、動画アドネットワークなど世の中の変化に先駆けてさまざまなものづくりに取り組んできました。 現在はゲーム事業、出版・映像事業、Web3事業を展開し、新規事業としてグッズ&イベント事業、AI事業を立ち上げています。 わたしたちは人々の期待を超える「発明」を産み続ける会社として人々の生活を変えるような「ものづくり」にチャレンジし続けています。 ◆大切にしているのは「with entertainment」 ドリコムは、会社として活動を続けていく上で、何を大切にしていくかを言葉にしています。 これまでドリコムがずっと大切にし続けてきたものにロゴにも含まれている「with entertainment」という言葉があります。 entertainmentというと娯楽というようにイメージするかもしれませんが、 私たちはそう捉えるのではなく、人の期待を超える行為その全てがentertainment=楽しみや喜びを生みだすことだと考えています。 ◆スキルアップできる環境 ドリコムは、新しいサービスを産み出すことにチャレンジしたい、「ものづくりがしたい」という人たちが多く集まっており、会社としても新しい技術を積極的に導入し、新しいサービスを開発しています。そのため、新しい技術の導入や新規サービスの立ち上げを通じて技術的に成長できる機会が多いのがドリコムの特徴です。勉強会の開催やカンファレンスへの登壇も積極的におこなっており、CEDECやRuby Kaigiへの登壇経験がある先輩たちから指導を受けながらものづくりの腕を磨いていける環境があります。「Tech Inside Drecom」という技術ブログを通した情報発信もおこなっております。
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