スマホに強いIGNISが新作ゲームタイトルの開発ライン強化!!ゲーム好調/自社オリジナル・内製/Unity

正社員

株式会社イグニス

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通過ランク B ランクB以上で面接可能
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企業の特徴

2010年設立のBtoCサービススタートアップ企業。スマホ向けゲームやサービス開発に強みを持つ。
得意とするカジュアルアプリ、カジュアルゲームを軸に、近年は大型ソーシャルゲームや大規模なユーザーを抱えるマッチングサービスの運営など、売上を伸ばしている。

好調なゲーム事業の拡大成長、利益を積極的に新規開発へ投資し、モノづくりを継続的に行う社風を維持している。失敗を社内で共有し、成功の確率を上げていく組織体制は業界でも稀な存在。

最近では、得意なエンタメから手を広げ、医療や飲食の分野へ革新をもたらすサービスへの着手や、VR・IoTといったWeb・スマホ以外のデバイスでの開発でも注目を浴びている。

ジャンルにとらわれることなく、着実に新規領域へチャレンジし続けているBtoC開発企業です。

・受託無し。自社で企画、内製で開発・デザイン・運営
・最適なタイミングでクオリティ高くリリースし続けるべく、常に市場調査、最新技術を検討
・社内でのノウハウ共有や勉強会など盛ん
・目立ったプロモーションは無い中でも人知れずヒットを出し続ける謎の企業(と言われる)

過去には少人数・短期開発の小規模アプリ(数百万DLレベルのアプリ)を多くリリースしていましたが、2014年に上場、組織が成長した最近では、大規模ソーシャルゲーム開発への着手や運用改善を進めております。

今回の求人は、ソーシャルゲームを企画開発するゲーム事業部にて、2015年2月にリリースされ、
現在は350万DLを突破 『ぼくとドラゴン』、そしていよいよ開発が本格化している新規ゲームタイトルリリースの為の増員となります。その次に控える新規も準備が進んでいます。

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「ぼくとドラゴン」は、3Dクエストと協力バトルが魅力のスマホRPGです。
プレイヤーは召喚バトルGPと呼ばれる「ギルドvsギルド」の王者決定戦優勝を目指して、冒険の旅にでます。

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求人概要
ポジション Unityエンジニア(クライアント/エンジニアリーダー)
提示年収
500万 〜 950万円
開発環境
言語
フレームワーク
環境 Linux、Mac OS X
データベース
プロジェクト管理 GitHub
支給マシン
開発手法
開発内容タイプ
その他
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この求人の募集要項

ポジション Unityエンジニア(クライアント/エンジニアリーダー)
特徴

◆フリーランチ制度・シャッフルランチ制度
週に2回(月・木)社内メンバーでランチに行く際に、会社が費用を負担する制度です。
異なる事業部間のコミュニケーションを活発にするために実施しています。
恵比寿という好立地なので、オフィス周辺には美味しいお店がたくさんあります。

◆パフォーマンス重視の作業環境
執務スペースの自席の他、自由に使えて話もしやすいオープンスペースや、一人で作業に没頭するための個別集中スペースなど、気分やその日の業務内容によって自由に使用することが可能です。
働く人のパフォーマンスが最大化されてこそ組織として価値があると考えており、スタンディングデスクの導入やPC周辺機器の充実、マシンスペックの改善などについても、積極的に取り組んでいます。

◆椅子がいい
コレです(http://www.okamura.co.jp/product/seating/sabrina/)しかもヘッドレスト付き
長い時間座る仕事なので、こだわりました。

◆メリハリのある働き方
フレックスタイムを導入し、朝型夜型、家庭環境に応じた働き方を自ら管理して実践しています。
コアタイムが11時から16時なので、11時に出社する方が多いですが、21時には多くの社員が退社をしており、
新規のサービスリリース時は忙しくなるが休みはしっかりとるメリハリのある働き方を推奨。

有給休暇の取得率は業界内で高い水準で、自己研鑚やリフレッシュの為の時間をしっかり取っています。

職務内容
新規ソーシャルゲームのクライアントサイド開発(Unity)

ゲーム事業に注力し、本格的な3Dゲームの開発に着手しているイグニスが、
ぼくとドラゴンをはるかに超える規模の大型スマホ向けネイティブゲームを開発中。
クライアントのリードエンジニアとして、仕様検討から設計、開発にコミットしていただきます。
コンシューマゲーム業界出身のクリエイターが集まるチームで、オリジナル新規タイトルの立ち上げから携わっていただきます。

・ご希望やスキルによっては、リリース後1ヵ月で50万ダウンロードを突破し半年で200万DL突破の人気タイトル 『ぼくとドラゴン』の担当として、
今後の運用(ユーザー増による高トラフィック対策やイベント追加時の設計・開発)を担当いただく場合もございます。
今のゲームシステムのまま単純な運用を続けるだけでなく、ユーザー満足度を高めるための改善をしながら、
より面白く、クオリティの高いゲームへと育てていきたいと考えています。

新規プロジェクトは社内で複数動いているため、ご希望に応じてチーム異動を検討していきます。

仕事のやりがい

熱意のあるチームで、リードエンジニアとして開発の裁量を大きく持ってジョイン、かつゲームの企画にも積極的に参加いただき、
今後新たに生み出していくゲームをプロデューサーとと共に考えていきます。

応募要件
必須要件

以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・Unity 実務1年以上
・C# 実務1年以上

歓迎要件

・開発の深い理解(UIのみ、フレームワーク頼りではなく)
・ゲームの市況を理解し、オリジナルタイトルへの提案ができる方
・エンジニアのチームマネージメントスキル
・プランナーやデザイナーとのコミュニケーションスキル
・サーバーの知識、経験

求める人物像

・技術の軸を持っている方
・あくまでも技術は手段として、ユーザー目線でサービスをつくれる方
・難しいチャレンジを本気でしたい方
・成長の仕方を考えている方
・ゲームがとにかく好きで、今までなかった面白いゲームを生み出したいと本気で思っている方
・会社にフルコミットできる方

募集人数 2名 配属部署人数 20名
給与体系・詳細

年俸制(年2回の査定あり)
※経験・能力を考慮の上、当社規定により決定。

想定年収 500万 〜 950万円
勤務時間

フレックス制 (コアタイム11時~16時)

休日休暇

・土日祝休日(完全週休2日制)
※事前許可・申請がない限りは、休日のオフィス勤務不可

・有給休暇(入社日時点で付与されます)
※休暇の取りやすい社風で、有給消化率は常に高水準

・夏季休暇(プロジェクトの都合により、好きな日に設定して取得可)

・年末年始休暇(12月28日~1月4日しっかり休めます)

・リフレッシュ休暇
※有給休暇とは別に、イグニス独自に年2日、ココロとカラダを休養するために休暇を用意しています

・結婚休暇(1年以内に自由に取得可能)

・育児介護休暇

・代休(やむを得ない休日出勤の場合は、同月内にしっかりと代休を取得いただきます)

諸手当

・交通費全額支給
・社会保険完備 (関東IT健保加入)
・ストックオプション制度
・休日・深夜勤務手当
・扶養家族手当・こども手当(上限6万円/月)
・結婚祝い金(5万円)
・出産祝い金(5万円)
※住宅補助
※社内食堂・社内販売
※フリーランチ制度
※インセンティブ制度

※住宅補助
 オフィスの近くに住んで、通勤時のストレスを軽減してもらいたいため、
 本社のある恵比寿駅から2駅圏内にお住まいの場合は2万円/月の補助を行っています。

※社内食堂・社内販売
 リラックススペース内のカフェエリアで、フルーツ等の物販の他、
 昼食時の弁当(400~500円)販売を行っています。
 夜19時には食堂として栄養管理された定食メニューを提供しています(もちろん無料)
 従業員の健康と社内のコミュニケーションを考えた制度です。

インセンティブ

業績に応じたインセンティブの他、半期に一度MVP社内推薦と表彰を行っています

昇給・昇格

昇給:年2回
半年の振り返りと次期目標設定の面談をし、成長とともに昇給していきます。

保険

社会保険完備 (関東ITソフトウェア健保加入)

試用期間

3ヶ月(試用期間中の待遇変更はありません)

選考フロー

▼面接(2~3回)
▼内定

※選考途中に筆記試験や適性試験を行うことがございます。
※選考フローが応募後に変更となった場合は、担当者より別途ご連絡いたします。

勤務地

勤務地
東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー10F/12F/17F

10F, 12Fと17Fの3フロアです

最寄り駅

JR各線「恵比寿駅」東口より徒歩3分
東京メトロ日比谷線「恵比寿駅」1番出口より徒歩4分

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開発環境の詳細情報

開発部門の特徴・強み

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組織構成

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配属部署 ゲーム事業部(スタジオキング)
配属上司経歴

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平均的なチーム構成

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開発手法・開発の仕組み

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その他開発環境

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主な開発実績

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技術向上、教育体制

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エンジニア評価の仕組み

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