演習課題「間違い探し」

右のコードエリアには、Adventurer構造体の配列が用意されており、

各要素のメンバ job をもとにメッセージを出力しています。


このプログラムを実行すると、エラーになってしまいます。

間違いを正しく修正してください。

期待する出力値

冒険者は魔王を攻撃した
ウィザードは魔王を攻撃した
クルセイダーは魔王を攻撃した
プリーストは魔王を攻撃した

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#05:構造体の配列をつくろう

構造体の配列について学習します。具体例として、RPG の敵を表す構造体の配列をつくります。