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【Musicデバイス向け】アプリケーション開発PG/SE 本気で育成に取り組む。IoT社内研究、勉強会等

正社員
求人メインイメージ
求人メインイメージ背景
この求人の募集は終了しています

~エンジニアの長期的かつ安定的な技術力向上に専念できる環境を提供します~
グラビティの技術基盤を強化するために、私たちはエンジニアのスキルアップを重視しています。私たちはプロジェクトを通じてエンジニアの成長を促し、難易度高いプロジェクトや最新技術を取り入れたプロジェクトへの挑戦を支援しています。

私たちがエンジニアのスキルアップを実現するために取り組んでいることは、まずはじめに、メーカーや一次大手ベンダーとのパートナーシップを築くことです。パートナーである一次大手ベンダーとのPJTも直接メーカーとのやり取りが多いことで、エンジニアは先進的な技術環境でのプロジェクトを経験することができ、経験を積むことができます。メーカーや一次大手ベンダーは、最新の技術やトレンドにアクセスできる立場であったり、高い品質基準を持っているのでエンジニアも高い品質意識を持ちながら品質向上に貢献していくことができます。
これらの機会を通じて、エンジニアは幅広い業界のプロジェクトにも対応ができ、異なる技術要素にも対応する能力も磨くことができます。

このように、私たちがメーカーや一次大手ベンダーとパートナーシップを築くことは、エンジニアのスキルアップと成長に欠かせない要素となっています。
現在私たちは、この環境を最大限に活用するために、チーム化強化を目的に社内体制の整備、研修など取り組み始めています。
開発は、1人でできる範囲に限りがあります。スキルアップやキャリアアップにも限界が来てしまいます。チーム化は、自分の足りない技術をメンバ同士補ったり、学び合うことができ、個人の成長機会を広げていくことができます。チームワークこそがエンジニアの技術成長を加速させる鍵だと考えています。そのため、チーム化と個人の成長を促す機会づくりに力を注いでいます。

職種名
アプリケーション開発エンジニア
給与(想定年収)
350万 〜 600万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
神奈川県
開発言語
C++
開発内容タイプ

受託開発(社外常駐)、B2C、B2B

特徴
オンライン面談可 服装自由 残業30H以内 経験が浅い方歓迎 ノートPC+モニタ別途支給 第二新卒歓迎
募集人数
2名
必須要件
C++いずれかの言語を実務でご経験された方
※経験年数よりご経験内容を重視いたします。
歓迎要件

・C++によるGUIアプリ開発
・ オブジェクト指向設計  
・ QtによるGUIアプリ開発
・ Linuxでの開発
・ 組込み/制御開発(デジタル複合機、通信系システム、業務支援関連システムなど)

求める人物像

・小さい頃からモノづくりが好きで、この先ずっとモノづくりに関わっていきたい
・誰にも負けないモノづくりへの情熱を内に秘めている
・技術の習得はとても楽しいと感じている
・モノづくりができることが自分の喜びであると感じている
・プライベートでもお菓子作りやDIY、ゲーム制作などモノづくりをしている
・小中高時代、自作PCを作ったことがある
・今までの経験を自社の製品開発の技術基盤として役立ててみたい

選考フロー

・paiza ⇒ 1 次面接 ⇒ 2 次面接 ⇒ 内定

*ご応募から内定までは2週間を予定しております。
面接日、ご入社日はご相談に応じます。お気軽にお問い合わせください。

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
Musicデバイス向け アプリケーション開発

Musicデバイス向け アプリケーション開発をご担当頂きます。
開発環境:Qt Linux 
言語:C++

※Qt(キュート)とは
C++で書かれたアプリケーションユーザーインターフェース。商用ベースのものとして、
とても歴史と知名度があり、音楽関連以外にも様々な分野で使用されています。

【具体的には…】
◎要件定義
◎基本設計
◎詳細設計
◎コーディング
◎単体テスト
◎結合テスト
◎デバック

仕事のやりがい

・製品と共に自分自身も成長させることができる。
・新しい技術にチャレンジすることができる。

開発部門の特徴・強み

【グラビティの特徴】
●エンジニアファーストです。
エンジニア集団の会社だからこそ、エンジニアを守る、エンジニアのための会社です。
そして、モノづくりに拘り続けます。

●文化の特徴●
ストレスチェックを使用した組織サーベイ結果から見る、グラビティの「強み」です。
全国平均よりも得点の高い数値として波形が出ている項目です。

【個人の尊重】
一人ひとりの長所や得意分野、価値観などを考えて仕事が与えられる風土や方針があります。
【成長の機会】
仕事の中で、知識や技術を得たり、その他の自己成長の機会がり、仕事で自分の長所をのばす機会があります。
【仕事のコントロール】
自分で仕事の順番・やり方を決めることができています。
【上司の公正な態度・リーダーシップ】
上司が、偏見を持ったり独りよがりだったりせず、メンバに思いやりと誠実さを持って対応することを
努めています。仕事の出来について適切なフィードバックを行い、メンバメンバが能力をのばす機会を
持てるように努めています。


主な開発実績

・モバイル端末向けAndroid環境構築、開発環境構築
・WUSB動画送信受信システム
・カーナビゲーションシステム開発
・ハイビジョンデータのIP転送装置の開発
・USBプリンタクラス・USBホスト開発
・自社タブレット端末『canblet』 開発/運用

●無線LANシステム開発
対象製品:コンシューマ製品向けCPUボード
環境:Linux、Itronなど  言語:C/C++/ASM

●自社製品ネットワーク機器開発(ルータ、IP電話、ビデオ会議システムなど)
環境:Linux 言語:C/C++/PHPなど

技術向上、教育体制

●技術研修
定番のJava、C言語、組込、iOS、Android、CAD・CAE研修に加えて、
組込技術については、社内にあるアーム開発キット、FPGA開発キットを
利用しながら行っています。
その他、IoTなど多様化する技術に対応するために、
3Dプリンタ研修のようなデジタルものづくりに欠かせない教育も
技術研修プログラムに随時、追加しています。

●スキル評価シート
1年に一度、自身のスキルや経験の棚卸を実施。やりたいこと、できたこと
チャレンジしていきたいことなどを振り返り、面談を通して
これからの自身のスキルやキャリアアップの指標づくり、配属や
ポジションチェンジなどにも活かしています。

●Lab新設
浜松町にてLabを新設中。3Dプリンタ、オキュラスリフト、ドローン、
スターウオーズのBB8ロボットなどさまざまなガジェットを用意しています。

支給マシン

配属先により異なります。
本社勤務の場合は、Windowsとなります。
外部案件常駐の場合は、ユーザから支給されるマシンを利用します。

開発手法

プロジェクトごとに選択

環境
Linux
その他開発環境

【プロジェクトの進め方】
10名ほどのプロジェクトの中に入って業務を進めていただきます。
個人の経験値、得意領域や、技術力向上を目的としたチーム内役割を決め、チームでプロジェクト成功することをゴールに進めていきます。
経験が浅い方は、分からないことが直ぐに聞ける環境作りなど、業務フォローの体制も整っていますので安心して取り組めます。

エンジニア評価の仕組み

●キャリア形成の考え方に沿った人事制度
3つの特徴。
1,キャリアパスを明確化し、社員の成長や育成につなげる構成となっています
2,シンプルで分かりやすい、納得度の高い評価の仕組みになっています
3,リアルタイムフィードバックで育成・パフォーマンス向上に繋がる構成になっています

●人事制度のコンセプト
1,等級制度
求められるミッション(役割)を定義したもの
自身が求められるミッション(役割)

2,評価制度
求められる行動や成果に対して評価する仕組み
どんな観点で目標を設定し、何をすれば評価されるのか

3,報酬制度
最終評価がどのように処遇に反映されるか

●選べるコース選択
・マネジメントとエキスパートの両方から選択が可能。マネジメントからエキスパートへ転身、逆にエキスパートからマネジメントに移行することも可能。

配属部署
技術本部 ソフトウェア開発グループ
配属上司経歴

組込開発20年以上のベテランエンジニア
普段は娘さんを持つお父さんエンジニア
調べることが大好き(グーグルで検索なしとなるまで調べつくす!)
モノづくりで大切にしていることは、失敗すること。めげないで作り続けること。
(ダイソンの掃除機は試作回数5300回と言われているほど)
最近気になることは、ヒャッカソン、ヘボコン。

平均的なチーム構成

2~5名前後のグラビティメンバチームでプロジェクトに参加します。
設計経験を身につけていきたい方も、経験豊富な先輩が指導・フォローしながら業務を進めていきますので安心して取り組むことができます。

勤務地
神奈川県横浜市港北区新横浜三丁目18番5号

東京都品川区

最寄り駅

大崎駅より徒歩4分

給与体系・詳細

月給制・月俸制を導入しています。
【月給制の場合】月額25万~46万円(技術手当、家族手当等含む その他の手当別途支給)

※月額給与について、残業手当、交通費は別途支給。
※ご経験・能力を考慮の上、規定に基づき金額及び給与体系を決定。

給与(想定年収)
350万 〜 600万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

9:00~18:00

休日休暇

【年間休日121日 】
週休2日制(土曜・日曜)/祝日
リフレッシュ休暇(毎年約3日自由に休日設定可能)/年末年始休暇/GW休暇/年次有給/慶弔休暇/特別休暇

諸手当

【諸手当】
残業手当
通勤手当(実費支給)
技術手当(1万円~19万円)
役職手当
家族手当(配偶者1万円、子5千円)

【福利厚生】
家賃補助/引越し準備金/社員寮完備
慶弔金制度/資格取得支援制度
クラブ活動(フットサル部、ダーツ部、BBQイベント、釣り等)
健康診断(人間ドック、女性婦人科検診あり)

インセンティブ

【業績賞与】
あり(通常賞与とは別に業績に応じて支給)

昇給・昇格

【昇給制度】あり(年1回)
【賞与】あり(夏・冬の年2回)

保険

各種社会保険完備(保険組合:首都圏デジタル産業健康保健組合)

試用期間

6ヶ月

企業メインイメージ

グラビティ株式会社

~エンジニアの長期的かつ安定的な技術力向上に専念できる環境を提供します~ グラビティの技術基盤を強化するために、私たちはエンジニアのスキルアップを重視しています。私たちはプロジェクトを通じてエンジニアの成長を促し、難易度高いプロジェクトや最新技術を取り入れたプロジェクトへの挑戦を支援しています。 私たちがエンジニアのスキルアップを実現するために取り組んでいることは、まずはじめに、メーカーや一次大手ベンダーとのパートナーシップを築くことです。パートナーである一次大手ベンダーとのPJTも直接メーカーとのやり取りが多いことで、エンジニアは先進的な技術環境でのプロジェクトを経験することができ、経験を積むことができます。メーカーや一次大手ベンダーは、最新の技術やトレンドにアクセスできる立場であったり、高い品質基準を持っているのでエンジニアも高い品質意識を持ちながら品質向上に貢献していくことができます。 これらの機会を通じて、エンジニアは幅広い業界のプロジェクトにも対応ができ、異なる技術要素にも対応する能力も磨くことができます。 このように、私たちがメーカーや一次大手ベンダーとパートナーシップを築くことは、エンジニアのスキルアップと成長に欠かせない要素となっています。 現在私たちは、この環境を最大限に活用するために、チーム化強化を目的に社内体制の整備、研修など取り組み始めています。 開発は、1人でできる範囲に限りがあります。スキルアップやキャリアアップにも限界が来てしまいます。チーム化は、自分の足りない技術をメンバ同士補ったり、学び合うことができ、個人の成長機会を広げていくことができます。チームワークこそがエンジニアの技術成長を加速させる鍵だと考えています。そのため、チーム化と個人の成長を促す機会づくりに力を注いでいます。
通過ランク:C

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