演習課題「構造体へのポインタを使って関数を作成しよう」

右のコードエリアには、4 人の冒険者が魔王を攻撃するプログラムが用意されています。

攻撃メッセージを出力する部分は完成していますが、MP を消費する処理が実装できていません。


attack 関数の処理を記述して、攻撃すると MP が 5 だけ減るようにしてください。

期待する出力値

冒険者は魔王を攻撃した!
残りのMP : 115
ウィザードは魔王を攻撃した!
残りのMP : 544
クルセイダーは魔王を攻撃した!
残りのMP : 45
プリーストは魔王を攻撃した!
残りのMP : 475

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#06:構造体とポインタ

ポインタを使って構造体を操作する方法について学習します。