通過ランク:F

【Live2Dデザイナー】キャラクターデザインも担うアートワークの要

正社員
2027年卒
説明会求人
求人メインイメージ
更新日:2026/02/13

「世界に、“一番のワクワク”を届ける」をミッションとし、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っております。
オリジナル企画・人気IP作品の両方を内製チームで開発しております。
複数の大型プロジェクトの成功もあり、さらなる開発競争力の獲得と成長を目指しています。
技術的に新しい挑戦、表現の限界に挑戦をしながらユーザーさまに“ワクワク”を届けられるよう丁寧にモノづくりに向き合っています。

【開発実績】
『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』
『アンジュ・リリンク』
『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』
『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』
『オルタンシア・サーガ』、他

【強み】
・受託開発は一切なく、自社オリジナル企画・人気IP作品の開発
・2020年3月にリリースした大型タイトルを含めた5タイトルが
ストアTOPセールス5位以内
・うち3タイトルで3年以上の運営実績(海外含む)
・世界観創りに強みを持ち、リリースした4タイトルがアニメ化

職種名
Live2Dデザイナー
職種
その他技術職
業界
マスコミ・メディア > ゲーム
給与(想定年収)
366万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
開発内容タイプ

自社製品/自社サービス

特徴
服装自由 女性エンジニアが在籍 一部在宅勤務可 オンライン面談可 スキル研修が充実 ノートPC+モニタ別途支給 残業30H以内 産休育休取得実績あり
募集人数
1名
求人イメージ画像2
求人イメージ画像3
必須要件
★2027年3月に短大・専門・高専・大学・大学院いずれかを卒業見込みの方
※初回は会社説明会の参加が必須となりますので求人票記載の応募要件備考より参加希望日をご入力ください。
※初回応募時に候補日時入力の画面にてオンラインフラグのチェックをお願いします。
歓迎要件

【最重要スキルは「画力」】
Live2Dデザイナーに必要なスキルは色々とありますが、特に重視しているのは以下のポイントです。
・キャラクターを描き起こす高い画力・デッサン力
・Live2Dモデル/モーション制作経験、またはLive2Dに対する興味関心
・「チーム開発が楽しい/好き」という思い

当社では原画制作の工程に最も重きを置いているため、採用の際はそのための「画力」を重要視しています。
魅力的なキャラクターを生み出すためには、基本となるキャラクター原画のクオリティが欠かせません。そのため、モーション制作が未経験であっても、まずは描き起こし能力が高いということが重要なスキルといえます。
また、開発の上流工程から関わることが多く、さまざまなチームのメンバーとコミュニケーションを取って進めていくこともLive2Dデザイナーチームの特徴。チームでのものづくりを楽しめる方が特にマッチする環境です。

備考

当社ではまず説明会への参加をお願いしています。
応募後の日程調整画面では、下記より参加希望日をご入力ください。
※仕様として「面談調整」という表示されますが、説明会への希望日をご入力ください。

【27卒・全職種対象/オンライン会社説明会】
説明会では、当社のサービス、開発環境のご紹介、募集職種の詳細をご説明をさせていただきます。
ゲーム業界への就職を目指している方、「ゲーム業界について知りたい」「ゲーム業界に興味があるが、まだ業界研究ができていない」という方もぜひご参加ください!
皆さんのご応募をお待ちしております!

■日時
2026/02/26(木)17:00 〜 18:00
2026/03/10(火)17:00 〜 18:00
※申込期限は各開催日前日の11:00まで

■コンテンツ一覧(予定)
・会社説明
・募集職種
・ポートフォリオのポイントについて
・応募と選考に関する説明
・質疑応答

■開催方法
オンライン(Zoom)の開催となります。
参加が確定した方には前日までに視聴用URLをご連絡します。
事前に視聴環境を整えていただくようお願いします。

■募集職種
・ゲームプランナー
・Live2Dデザイナー
・2Dデザイナー(アイテム・背景)

選考フロー

会社説明会(Web)

書類選考

1次面接(Web)

最終面接(対面)

内定

※1次面接~最終面接の間で人事面談を実施させていただくケースがあります。

【応募書類】
・履歴書
・エントリーシート
・ポートフォリオ

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
ホーム画面・シナリオパートに登場するキャラを魅力的に表現するためのキャラクターデザイン、Live2D用イラスト、モデル・モーションの制作

まずLive2Dデザイナーとはどのような職種なのかについて簡単にご紹介します。
Live2Dとは、「Live2D Cubism(ライブツーディーキュビズム)」というソフトを用いて2Dイラストを立体的に動かす表現技術です。
ゲームや動画などさまざまな場面で活用されている技術で、ゲーム開発ではアドベンチャー画面やバトル画面に出てくるキャラクターのアニメーションに使用されているケースが多くみられます。

Live2Dの制作工程は、大きく「原画(イラスト)制作」と「モーション制作(動きをつける作業)」の2つに分けられ、企業や各担当者によって担当領域が異なります。
同じ「Live2Dデザイナー」という名称でも、原画からモーションをつける工程まで一貫して担当する方もいれば、原画はイラストレーター・2Dデザイナーと呼ばれる職種の方が制作し、Live2Dデザイナーはモーション制作に特化した職種であると位置づけている場合もあります。
f4samuraiでは、Live2Dデザイナーが原画制作とモーション制作のどちらも一貫しておこなっています。

▼ f4samurai Live2Dチームの業務範囲
①キャラクターデザイン・表情差分作成
②衣装デザイン・衣装着せ替え
③Live2D用の原画制作
④モデル・モーション制作
※タイトルによって異なる場合があります

アニメなどの原作を元にしたスマホゲームを開発する場合、原作の絵をそのままゲームに載せるわけではなく、キャラクターをゲーム用にデザインし原画に起こす必要があります。

▼キャラクターのゲーム用デザインとは
原作のキャラクターがゲームに登場する際、スマホゲームに合わせた描き方に調整する必要があります。
また原作の絵だけでは判別ができない衣装のディテールなど、ゲーム上で必要な各キャラクターの詳細を改めて定義して描き起こす作業も発生します。
上述の①②のキャラクターデザイン工程をLive2Dデザイナーがおこなっているという点が、f4samuraiの特徴であると言えるかと思います。

そしてこの工程で制作された原画が他のセクションへ展開されて他の制作物のベースになっていくため、当社ではLive2Dチームがタイトルのアートワークの最上流工程を担っていると言えるのです。

そのままゲーム内に登場することがない原画も、全セクションが同じように・正確にキャラクターを認識するために欠かせない重要なツールです。
上記のことから、全制作工程の中でも特に原画制作に力を入れており、表情差分も、喜怒哀驚の4つをベースに10~20種類以上制作しています。

モーション制作工程では「キャラクターが生きているようなアニメーション」をゴールとし、魅力的かつ自然な動きとなるよう、細部まで調整を重ねながらクオリティを突き詰めています。

これらの工程を組み合わせて、より幅広いキャラクターの動き・表情の表現を可能にし、クオリティの高いキャラクターを生み出していくのがLive2Dチームの仕事です。
原画・モデル・モーションを一貫して同じチームが担当することで、キャラクター一人ひとりに合わせたハイクオリティな制作を実現しています。


【入社後のフォロー】
導入研修を実施します。研修後の実業務は、本人の希望や適性を考慮して業務が割り振られます。

業務内容の変更範囲
<雇入時>

会社の定める業務

<変更範囲>

会社の定める業務

技術向上、教育体制

◼︎デザイナー向け 導入研修

▼導入研修 レベル1
サンプルモデルを用いてデフォーマの作成や目の開閉などパラメータ設計をおこないます。Live2D実務経験がある方にはおさらいとして、初めての方にはインプットとして数営業日~1週間ほどかけておこなっていただきます。

▼導入研修 レベル2
アートメッシュを操作して細かい動きをつけ、レベル1よりもクオリティの高いモデル制作をしてみるという研修です。
実業務では「ただ動かせばOK」ということはなく、キャラクターの設定やデザインに合わせた動きや設計が必要となるため、それらを適切にデザインすることがクオリティアップにつながってきます。

導入研修を終えた後にも、メンバーの経験値やスキルに応じて、実際にタイトルで実装されているモデルを使った衣装替え・モーション制作の練習期間を設ける場合があります。

勤務地
東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)

原則、下記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています。
・リモートワーク/週2日(月・金)
・出社勤務/週3日(火・水・木)

就業場所の変更範囲
<雇入時>

本社

<変更範囲>

会社の定める場所

受動喫煙防止措置に関する事項

従業員に対する受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり

最寄り駅

各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分

給与体系・詳細

・年収3,666,000円
・月給:282,000円(固定残業代を含む)
・固定残業代:69,194円(45時間分)
 ※超過分は別途支給

給与(想定年収)
366万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

10:30〜19:30(所定労働時間8時間)

休憩時間:60分(11:30~14:00の間に1時間取得)

平均残業時間:平均22時間/月

休日休暇

〈年間休日:120日以上〉
・完全週休2日制(土曜・日曜)
・祝日
・年次有給休暇(入社月から付与)
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・夏季休暇
・特別半休制度(1カ月に1度使用可能)

諸手当

・通勤手当(上限50,000円/月)
・結婚祝い金、出産祝い金、慶弔見舞金制度

インセンティブ

賞与(年2回)

昇給・昇格

昇給査定(年1回)

保険

社会保険完備(健康保険〈関東ITソフトウェア健康保険組合〉・厚生年金保険、雇用保険・労災保険)

雇用関係

無期雇用

試用期間

3カ月(試用期間中の条件は本採用後と変更なし)

【福利厚生など】
・ハイブリッドワーク(リモート週2日)
・時差勤務(前後2時間まで)、特別半休(年次有休とは別に月1回取得可)、時短勤務制度など、フレキシブルな勤務体系を設けています。
・育休制度(女性社員育児休暇取得率100%/男性社員の育児休暇取得実績あり)
・結婚祝い金制度
・出産祝い金制度
・慶弔見舞金制度
・健康診断(年1回)
・インフルエンザ予防接種補助

【新卒研修】
新卒社員には、入社から2カ月間の導入研修を受講いただきます。現場配属後もインストラクター制度や定期面談を通し、実務指導やキャリアパス設計の支援をおこなっています。
そのほか書籍購入制度、資格支援制度、研修受講支援制度などで成長をサポートしています。

【コミュニケーション活性化制度】
・部活動制、部活動補助
・セクション会(月1開催)・チーム懇親会費用補助
・プロジェクト懇親会(月1開催)など社内のコミュニケーションを活性化するためのさまざまな補助施策があります。
・バリスタデー

【オフィス活性化制度】
作業集中ブース、仮眠室、カフェスペースなどの充実した設備に加え、全メンバーが幅140cmの自動昇降デスク&デュアルディスプレイで作業しています。

募集・採用に関する状況
過去3年間の新卒採用者数・離職者数
前年度 採用者数4人 離職者数0人
2年度前 採用者数4人 離職者数0人
3年度前 採用者数5人 離職者数3人
過去3年間の新卒採用者数の男女別人数
前年度 男性2人 女性2人
2年度前 男性3人 女性1人
3年度前 男性2人 女性3人
職業能力の開発・向上に関する状況
研修の有無及び内容

・業務研修(職種により内容は異なります)

自己啓発支援の有無及びその内容
メンター制度の有無
あり
キャリアコンサルティング制度の有無及びその内容

なし

社内検定等の制度の有無及びその内容

なし

企業における雇用管理に関する状況
前年度の有給休暇の平均取得日数
10.2日
企業メインイメージ
企業メインイメージ背景

株式会社f4samurai

私たちは「世界に、“一番のワクワク”を届ける」をミッションとし、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っています。 代表作は「コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ」「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」です。 今回ゲーム企画をもとに、チームでゲーム制作を体験できる2日間のインターンシップを開催いたします! React/JavaScript/CSSなどのフロントエンド技術を活用し、タイトル画面やメニュー、設定画面、キャラクター選択画面など、いわゆる「アウトゲーム」部分のUIを実装していただきます。 また、プロのゲーム開発者による技術指導を受けながら、完成イメージのデザインをもとに、UIを実際のコードに落とし込む過程を体験できます。 ★ポイント このインターンでは、ゲーム内のアクション部分(バトル・ステージなど)ではなく、ユーザーが最初に触れる「UI」の設計・実装にフォーカスしています。 開発現場に近い形で、チームで役割分担しながら、UI実装に必要なReactの知識、プレイヤー目線での導線設計や画面構成の考え方、実際の現場に近いチーム開発の流れなどを学ぶことができます。 「Reactのスキルを実践で活かしてみたい」 「ゲーム開発の流れを体験したい」 「開発仲間と一緒にモノづくりしてみたい」 そんな思いを持つ方の参加をお待ちしています!
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