通過ランク:D

株式会社エイプリルナイツ

企業メインイメージ

エイプリルナイツは、2010年に設立以来「ゲーマー× ITエンジニア」という独自の切り口で若手・優秀なIT人材を引きつけ、強みを発揮できる環境を構築してきました。
累計3,500社を超える企業への人材提供実績と、3,000社以上のパートナー企業ネットワークを保持しています。
また、従来の常駐開発軸から、現場に密着して業務改善をおこなう「伴走型DX支援」や生成AIの活用、Webセキュリティ支援などの高付加価値サービスへ事業領域を拡大しています。

【提供サービス】
◼︎伴走型DXサービス
〜現場課題の分析から、生成AIを取り入れた業務効率化ツールの導入・定着までをワンチームで支援〜
・DX推進におけるデジタルオプティマイゼーション領域の支援
・サービスの導入支援、既存システムの運用支援・改善提案
・生成AIを活用した業務効率化の提案

◼︎デジタル人材/開発エンジニア派遣
〜正社員やフリーランスのエンジニア提案。1名〜、週2〜3日など小回りの効くリソース調達にも対応〜
・エンジニアリソース確保の支援
・DX推進に必要なデジタル人材の提案

◼︎受託開発・Webセキュリティ相談室
〜システム開発のほか、中小企業や士業向けのWebサイトセキュリティ診断と運用サポート〜
・最適なシステム開発をワンストップで提供
・お客様のニーズと予算に合ったご提案で、ビジネスの成長と変革をサポート
・事業の変化に柔軟に対応できるシステムの構築
・専門ツールによるWebサイトのセキュリティ診断を、点数と診断書で見える化
・無料の健診から始められる、中小企業・士業事務所のための相談窓口
・リスクのご説明から改善、その後の運用まで、ワンストップでサポート

◼︎『cogme(コグミー)』/ゲーミングカルチャー支援(現在休止中 )
〜社会人向けゲーム仲間探しマッチングアプリの運営、企業対抗eスポーツ大会の企画、ゲーミフィケーションを用いた社内交流活性化〜

エイプリルナイツは、ゲーマーの潜在能力を信じています。
そして、その能力を最大限に引き出すことで、ゲーマーを社会に欠かせない存在へと成長させることを目指します。

たとえば、ゲームへの集中力は、プログラミングへの没頭力に。
味方プレイヤーに指示する力は、開発メンバーとの連携力に。
ステージクリアへのこだわりは、技術課題を乗り越える挑戦心に。

知られざるゲーマーの魅力を、もっと世の中に広めていく。
そんなワクワクする社会と、ゲーマーの未来を創造していきます。

【科学的に証明された、ゲーマーが持つビジネススキル】
◼︎チームワーク・コミュニケーション能力
〈ファシリテーション・チームビルディング・メンタリング〉
ゲーマーのチームワークとコミュニケーション能力は、ビジネスの現場でも大きな強みとなります。
オンラインゲームで培われるリーダーシップやチームマネジメントのスキルは、実際のチームマネジメントにも応用ができます。
ゲームは実社会での対人関係構築を学ぶ実践的な場となっています。
スポーツ選手が競技で培った協調性を仕事に活かすように、ゲーマーも独自の視点とチームワーク経験を生かしてビジネスシーンで活躍することができます。

◼︎複雑な状況下における高い判断力と適応能力
〈問題解決能力・アジャイル思考・プロセス最適化〉
ゲームプレイ、特にリアルタイムで状況が変化するゲームでは、瞬時の状況判断と柔軟な対応が必要とされます。
これらの能力は、ビジネスにおけるプロジェクト管理や危機対応にも有用です。
また、ゲームを通じて培われる身につく「試行→フィードバック→改善」のサイクルは、未経験の分野でも活用できる適応力を育みます。
実際の研究でも、ゲームプレイによる認知機能の向上が確認されており、複雑な業務遂行能力の向上が期待されます。

◼︎目標達成に向けた戦略的思考
〈プロジェクトマネジメント・リーダーシップ・プロセス改善〉
戦略ゲームやチェスなどのマインドスポーツでは、効率的な資源管理能力や長期な戦略立案力、的確なリスク評価などが求められます。これらの知的な取り組みを通じて、状況を総合的に分析し、最適な判断を下す力が培われます。
ゲームで鍛えられたこれらの分析力と意思決定のスキルは実際のビジネスシーンにおいても大きな価値を持ちます。
特に、複雑なプロジェクト管理やチームマネジメント、経営戦略の立案において、その効果を発揮します。

ゲームが大好きで、個性が強くおもしろい人たちが集まっているエイプリルナイツの職場は、和気あいあいとしています。ゲーマー特性から一緒にキャリアプランを考えたり、社内での取り組みを提案する機会を設けてみたり試行錯誤しながら、楽しく働ける環境づくりを意識しています。

2018年に「#club_chinpan_gamers」というチャンネルを発足し、毎週水曜日と土曜日に任意参加で「ゲームの日」を制定。ゲームのタイトルは不問で、一緒に遊べること・楽しさを共有することを主な目的としており、定時退社に間に合わせるための業務効率化、共通言語が増えることでのコミュニケーションの活性化という実績も出ています。
ゲームを通して共通の目標へ走る過程で生まれる信頼関係や他人への理解は人生を通して語り合える友人を獲得したり、分報や当社独自の日報ツールCamelotを積極的に活用してもらうことで風通しのよいフラットな組織の実現を目指しています。

また、私たちは働きやすい環境づくりに努め、福利厚生・社内制度を整備しています。
※以下にほんの一部をご紹介します。
参画するプロジェクトによって勤務形態は異なります。働き方のご希望は選考時にご相談ください。
また、月平均残業は、わずか7時間程度。
完全週休2日制で、ワークライフバランスも充実しています。

【福利厚生】
◼︎ゲーマー特別休暇
年間で1日、ゲームなどの趣味を理由に特別休暇の取得が可能。
社会人になってもゲームや趣味を楽しむことができる環境を提供したいと考え、ワークライフバランスを重視した時間を確保することで、生活の質を向上させたいという思いから導入されました。(2024/05/10日本経済新聞に掲載されました)

◼︎引越し支援:iettyBIZ、福家、ぶいちゅ~ば~の部屋、引っ越し補助(条件あり)

◼︎レジャー施設利用:ムーミンパーク割引

【社内制度】
◼︎MVP制度
社員のモチベーションアップや自発性の強化、行動指針の浸透などを背景に導入。さまざまな賞により社員の多彩な貢献を称え、受賞者には賞与を進呈。

◼︎社内交流支援制度
社内交流やイベントにかかる費用を一部会社負担しています。

◼︎資格取得補助制度
資格取得費用を会社が負担。自己成長を促進し、キャリアアップ、スキルアップを応援しています。

◼︎書籍購入補助制度
業務関連書籍の購入費用を会社が負担。社員の知識向上を支援しており、業務の効率改善や新たなスキルの習得のために利用できます。

◼︎役職手当
役職に応じた責任やリーダーシップを評価。管理職やリーダーとして組織運営に貢献する社員に対して役職手当を支給しています。

◼︎副業推進制度
会社の枠を超えて社会に貢献しながら自己成長できる機会として、副業を積極的に推進。副業を通じて得た知見や人脈を広げ、新たな価値創出につながる機会を応援しています。

【社内コミュニケーション】
◼︎帰社日
社内交流・勉強会・ミートアップなどに参加することを目的として、月に1度開催。任意参加ながらも毎月60%ほどのメンバーが参加をしています。
日頃さまざまな現場で仕事をしている社員間の交流や、クライアントワークと内勤社員のコミュニケーションを取る場でもあります。

◼︎社員旅行
年に1度、任意参加の社員旅行を実施。
都会の喧騒と業務から一歩離れ、気分をリフレッシュしながら社内コミュニケーションや休息を取る機会となっています。

事業内容

◼︎ソリューション事業
・伴走型DXサービス
・受託開発
◼︎デジタル人材事業
・デジタル人材/開発エンジニア派遣
・フリーランス支援:Follow Meの運営
・転職支援:有料職業紹介事業
◼︎ コンテンツプラットフォーム事業
・cogmeの運営(休止中)

本社所在地

東京都東京都港区芝2丁目2番15号 芝2丁目ビル 6階

代表者氏名
代表取締役CEO 三瀬 尚徳
設立年月
2010年07月
従業員数
36名(2026/09現在)
平均年齢
32歳(2026/09現在)
資本金
1,000万円
株式公開
外部資金/調達額
主要株主
事業概況

当社は2010年の設立以来、「ゲーマー×ITエンジニア」という独自の切り口で、優秀なIT人材が強みを発揮できる環境をつくってきました。現在は累計3,500社を超える人材提供実績と、3,000社以上のパートナー企業ネットワークを保有しています。
近年は従来の常駐開発(デジタル人材事業)に加え、現場に密着して業務改善をおこなう伴走型のDX支援・生成AI活用支援に注力しており、プライム直案件の比率も高まっています。2028年には両事業の売上比率5:5を目標に、2030年には自社サービスの開発を再開し、エンジニアがどの部署に属するかを選択できる環境・体制づくりを進めています。
社内の定着率は4年連続100%、月の平均残業7時間程度と、腰を据えて技術に向き合える環境です。

事業構成比
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