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ココネ株式会社

企業メインイメージ

2008年9月に設立されたココネ株式会社は、スマートフォン向けアバターサービスの開発運営を行う企業です。

『ポケコロ』や『リヴリーアイランド』などの自社コンテンツのみならず、独自のノウハウと実績から、ディズニー初の公式アバターアプリ『ディズニー マイリトルドール』やサンリオ公式の『ハロースイートデイズ』など、さまざまなIPコンテンツの制作・運営も手がけています。

2022年9月現在、全世界のお客様数は1億3千万人を突破。22年通期では過去最高売上を達成するなど順調に業績を伸ばしています。

サービスの企画から開発・デザイン・運営・マーケティングを一貫して自社で行っているのが強みであり、直近では既存のサービスだけでなく、web3事業の新規サービスの立ち上げまで行っております。

今後はブロックチェーンやメタバースを融合させたデジタルワールドの構築を加速し、「社会にとって意味のある存在であり、人から必要とされるサービスを作る」企業を目指していきます。


<事業一覧>※グループ企業の事業含む

■アバターサービス事業
『ポケコロ』シリーズ
『リヴリーアイランド』
『ディズニー マイリトルドール』
『ハロースイートデイズ』ほか多数

■web3事業
ブロックチェーンネットワーク『MOOI』(POST VOYGER)
NFT×アバターアプリ『PKCL Twins』(cocone)
GameFi『ClawKiss』(cocone connect)
GameFi『Meta Livly』(cocone M)
そのほか、複数のweb3プロジェクトが進行中

■幼児園事業
『International Montessori Mirai Kindergarten』(cocone education)

■オンラインゲームポータル
『ハンゲ』(cocone v)

明るく和気藹々とした雰囲気。年齢を問わずアイデアやひらめき・要望などは、いつでも話し合える自由な社風です。

この想いから、社員にとって働きやすい環境を整えています。また、仕事だけではなく家庭やプライベートを充実させるための制度を多く設けています。

★『働きがいのある会社(2019)』ランキング ベストカンパニー選出
★ カフェテリア、ジム、マッサージルーム(施術者 常駐)、保健室(産業保健師 常駐)を常設
★ 女性社員が全体の6割で、父母ともに申請しやすい本当に"理解ある"育休制度

事業内容

■アバターアプリ事業
「ポケコロ」2,000万人のお客さまに愛される着せ替えアバターアプリ
「ポケコロツイン」子双コーデが楽しめるポケコロ姉妹アプリ
「リヴリーアイランド」昆虫を食べ宝石のうんちを出す、不思議な錬金生物「リヴリー」を育てる
「C.A.T.Club」デジタルアートトイを集め、コレクター同士のつながりを楽しむことができる秘密クラブ
※Google play ベストオブ2021の 2部門で受賞

■幼児園事業(グループ会社:Cocone Education株式会社)
「International Montessori Mirai Kindergarten」
AI時代に備え、子供たちに最高の環境で教育を行うことを目的とする幼児園。モンテッソーリ教育、バイリンガル教育、コンピュータ・サイエンスを行っています。

■オンラインゲームポータル (グループ会社:cocone v株式会社)
「hange」
100種類を超える様々なゲームを一つのIDで楽しめるほか、日本でのアバターサービスの嚆矢でもあるオンラインゲームポータルの老舗です。

役員略歴

[代表取締役社長CEO 高谷 慎太郎]

本社所在地

東京都世田谷区若林3丁目1−18

代表者氏名
代表取締役会長 千 良鉉
設立年月
2007年10月
従業員数
1094名(2022/12現在)
平均年齢
33歳(2022/12現在)
資本金
株式公開

非上場

外部資金/調達額
主要株主
拠点・関連会社

cocone v 株式会社(福岡)
Cocone M 株式会社(ソウル)
POST VOYAGER PTE LTD.(シンガポール)
CRUSH PALETTE PTE. LTD.(シンガポール)
Cocone Europe OÜ(タリン)
cocone U.S. Inc.(ニューヨーク)
cocone N.Y. Inc.(ニューヨーク)
cocone education 株式会社(東京)

事業概況

『感性をカタチに。感性を身近に』
全世界1億3千万人のお客様に愛されるサービスを創り上げ、アバター事業を世界トップクラスまでに押し上げてきました。

そして2023年より、グローバル事業を本格化。
10年以上の運営で培ってきた経験に加え、「デジタル資産における100万点を超す制作数・160億個を超す流通数」という実績を武器に、感性あふれる新しいデジタルワールドの構築に挑戦します。

事業構成比
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