通過ランク:D

27卒エンジニア★ゲーム開発・映像制作などエンタメ業界にチャレンジ!(社内勉強会/スキルアップ)

正社員
2027年卒
説明会求人
求人メインイメージ
更新日:2026/03/09

※ジープラ株式会社は、2026年3月1日付でポリゴンマジック株式会社へ吸収合併いたします※

ポリゴンマジックは、よりよいコンテンツ制作のために全スタッフが創造力を発揮し、よりよい作業環境・職場環境を作っている会社です。
遊技機映像制作/ゲーム制作をはじめとするコンテンツ制作において、プランニング・デザイン・プログラミングなど、
いわゆるクリエイターと呼ばれる仕事はもちろん、制作進行・事務処理・管理業務など、クリエイターを取り巻く業務においても、すべての仕事に創造力が求められています。

【各事業のご紹介】
◆ポリゴンマジック株式会社/映像開発事業
ポリゴンマジック株式会社は「世界中の子どもたちに魔法をかけよう」という想いで1996年に設立。映像制作(遊技機/ゲーム/VRなど)を利用したコンテンツを柱に、さまざまなデジタルコンテンツを世に出す総合エンターテインメント企業です。現在は主に、3DCGや映像の演出企画から制作までを行っており、主に遊技機(パチンコ/パチスロ)や、ゲーム(コンシューマー/スマートフォン)で使用する映像を企画、制作しています。

◆ジープラ/F2Pゲーム開発事業
社内別部門のジープラは、ゲームコンテンツ開発・運営事業にて、モバイル・F2Pに特化したエンタテインメントコンテンツを提供しています。モバイルゲームでは、携帯キャリアや公式サイトの制約がありましたが、「モバイルコンテンツ配信におけるオープン化」が進み、次世代のビジネスモデルに突入しました。エンドユーザーに対して直接ビジネスをすることで、本当にエンドユーザーのことを考えた開発を実現しています。

◆充実した福利厚生
働く環境づくりでは、「マイナスをいかに減らすか」を重視しています。「上司の意見は正しい」など、仕事をする上での不条理や納得のいかない習慣や考え方が生まれないようにするためです。そのほか、「遠慮禁止」の考え方も大切にしています。我慢せずに自分らしくのびのびと働くことで、人を笑顔にする仕事に集中していただけます。「師匠制度」「学び放題制度」「カンファレンス参加支援制度」「資格取得補助」など、スキルアップ支援も充実していますので、手厚いフォローを受けながらエンジニアとして成長できる環境です。

◆社内勉強会「Tech Share(技術共有発表会)」
Tech Shareとは、主にエンジニアが技術/情報共有を目的として、一人15分から30分程度のプレゼンテーションを行う場です。開催頻度は月1回で、開催ごとに発表内容・発表者は異なります。

主な発表内容としては、
・プロジェクトにおける課題解決の共有
・趣味でやってみたことの共有
・役に立つライフハック
などについてです。

過去のTech Shareの発表資料も閲覧可能で、自分で学びたい所をピンポイントで学習することもできます。また、発表者は随時募集していますので、自分で何か発表したいという人にももってこいの場です。

◆スタフラ
スタフラはスタディフライデーの略で、毎月第三金曜日の午後に自己学習をする制度です。
自発的に選択されたテーマの学習を推奨することで多様な人材が育ち、結果的に変化に強いチームが生まれる文化を作り上げることを目的としています。
学習のテーマは、参考書を読んで知識を高めたり、映画を見て映像の知見を深めたりと、自分の設定した内容での勉強が可能です。

職種名
27卒エンジニア(映像制作エンジニア/ゲームエンジニア)
職種
組込・制御エンジニア
ゲームエンジニア
インフラエンジニア
業界
IT・Web・通信 > その他(IT・Web・通信)
マスコミ・メディア > ゲーム
給与(想定年収)
月収 28万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
開発言語
C C++ C# JavaScript PHP Java
フレームワーク
Unity Unreal Engine DirectX
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Services

データベース
MySQL
開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、受託開発(自社内開発)、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリ、スマートフォンサイト、オンラインゲーム、ハードウェア制御・組込み

特徴
日本語がネイティブレベルでなくても可 既卒可 オンライン面談可 時短勤務可 産休育休取得実績あり 服装自由 イヤホンOK 女性エンジニアが在籍 一部在宅勤務可 ノートPC+モニタ別途支給 残業30H以内
募集人数
5名
求人イメージ画像2

師弟制度により新卒一人に師匠が一人つきます。 仕事のことからそれ以外のことまで様々なことを入社時点からサポートし、右も左もわかる環境です。

求人イメージ画像3

やりたいことがあれば、可能な限りサポートをしてくれます。 技術的なことから、趣味のことまでチャレンジし続けられる環境です。

必須要件
・2027年3月卒業見込みの方
・初回応募時に候補日時入力の画面にてオンラインフラグのチェックを外さないようにお願いいたします
・初回は説明会へご参加ください
・システムの都合上、面談・面接と表記されますが説明会日程をご入力ください
歓迎要件

・ゲーム制作経験者
・遊技機開発に興味がある方/遊技機の遊技経験がある方

求める人物像

すべての要素をまとめて形にする業務であるため、コミュニケーション能力、調整力、情報収集力が求められます。

備考

◆ 初回は説明会参加となります! ◆
日程:3月16日(月)15:00~17:30 ※ゲーム企画職向けセミナー
   4月3日(金)15:00~17:30 ※ゲーム企画職向けセミナー
質疑応答の時間もあるので当社のことを知って頂ける機会となります。
※説明会は随時日程追加予定です。
※日程のご都合がつかない方は別途ご連絡ください。

■内容
1.会社説明
 ポリゴンマジックのこと、弊社の募集職種や選考フローなど詳細に説明いたします。

2.座談会
 現場社員との座談会となります。
 各選考のポイントや、会社が求めている人物像、その他皆さんが気になること、ざっくばらんにお話させていただきます。

※ゲーム企画職向けセミナーの回では、
 上記に追加してゲーム業界・企画職に関しての講義を実施いたします。

<対象者>
・エンタメ/映像/ゲーム業界に興味関心のある方
・総合職/ゲームプログラマ/プランナー/デザイナー志望の学生
・業界研究・ 企業の情報収集をしたい
・ベンチャー企業に興味関心がある学生
・ものづくりに興味のある方
・ゲーム/映像/エンタメコンテンツに少しでも興味がある方

就職活動真っただ中の方、
エンタメ業界を志している方でも、
興味はあるけど業界知識が無いから応募をためらっている方でも、
参考になる内容となっております。

選考フロー

説明会参加

ES選考+ポートフォリオ選考

1次面接(Web)

最終面接(来社)

内定(Web・来社どちらも対応可)

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
【モノづくりの醍醐味を味わえる環境】「おもしろい」と「喜び」を広めていく新たな仲間をお待ちしています!

映像制作エンジニアと、ゲームエンジニアの2部門で募集しております。

・ポリゴンマジック株式会社
映像制作(遊技機の液晶映像/ゲーム/VRなど)のプログラミング業務をお任せします。
膨大なデータを安全に組み込むための環境の構築といったこともおこないます。
すべての要素をまとめ形にする業務であるため、コミュニケーション能力、調整力、情報収集力が求められます。
企画から、映像制作、組み込みまで社内で完結する環境が整っているのでモノづくりの醍醐味が味わうことができます。
※C/C++を使用しての開発が中心です。

【具体的には】
遊技機やゲーム、そのほか映像制作においてのプログラミング業務やツール制作業務

・ジープラ(F2Pゲーム開発事業)
自社/受託サービスのゲーム開発をご担当いただきます。
クライアント/サーバー両方に触れることが可能です。
長期運営タイトルが多いため、拡張性・保守性に強い設計が求められ、それらに対する多くのノウハウを持ちつつ、
ユーザーに体験してもらうゲームの最終的な手触りを担保する重要な役割も担っています。
※Unity+LAMP環境での開発が中心です。

【具体的には】
プランナー、ディレクター、デザイナーと連携しながら、コンテンツのリリースや運用をお任せします。

【入社後のフォロー】
入社後に、新卒研修が2週間程度あります。
研修後も、新卒1人に師匠が1人ついてサポートいたします。
定期的に技術共有会もあります。

【新入社員の声】
Iさん(ポリゴンマジック)
入社1年目で、UnityやUnreal Engineを使用した様々な案件に携わりました。
経験の無い言語やエンジンを使用する案件もありましたが、
常にサポートしてくださった師匠や先輩に恵まれて、無事完遂することができました。
様々な案件がありますので、色々なスキルが必要になってきますが、
その分、様々なスキルを身につけられる環境にもなっていると感じています。

Uさん(ジープラ)
入社後最初の仕事は社内共有用のサポートツールの作成で、
次にゲーム内イベントの実装、半年後にはシナリオに関わる開発と、
段階を踏んで仕事の幅が広がっていき、成長を実感できました。
また、ただ一人でがむしゃらにやるのではなく、わからない部分や未経験の部分は師匠からヒントを貰い、そのヒントをもとに自分で考えで業務を行っていったので、自走力も身についていったと感じられました。

仕事のやりがい

(ポリゴンマジック株式会社)企画から、映像制作、組み込みまで社内で完結する環境が整っているので、モノづくりの醍醐味が味わえます。

(ジープラ)開発部門はアプリとインフラで分業しており、将来的にはご自身の適正で、インフラサイドの経験を積むことも可能です。

業務内容の変更範囲
<雇入時>

ポリゴンマジック:映像制作関連業務
ジープラ:ゲーム制作関連業務

<変更範囲>

会社の定める業務

開発部門の特徴・強み

勉強会など学ぶ機会を大切にしており、常に新しい技術の習得をしています。
カンファレンスなどで得た情報などは全社で共有したり、AIについての技術研究や共有なども盛んです。
開発においてコミュニケーションツールを使い分けたりしています。
入社後に技術習得することも可能です。常に新しいことにチャレンジしています。

主な開発実績

【コンテンツ事業】
◆ゲーム
ポリゴンマジック株式会社
・『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 ※シネマティックアニメーション制作の一部
・『VALKYRIE ELYSIUM』 ※カットシーン制作等

ジープラ(F2Pゲーム開発事業)
・『STELLAR IDOL PROJECT』
・『宝石姫 Reincarnation』
・『ハイパーカジュアルゲーム』

◆遊技機
・『パチンコ ワンパンマン』 ※リアル3D キャラクター・背景モデリング・カットシーン制作
※その他非公開案件多数

【映像配給事業】
・『祝宴!シェフ』
・『浮城』
・『メモリー First Time』

【表現技術・オンライン技術の研究開発事業】
・VOOR『高品質3DVRコンテンツ トータルソリューションサービス』
・『航空機内の過ごし方を疑似体験できるVR営業ツールの制作』
・TOUR B × VR『宇宙ゴルフコースを制覇せよ!』

技術向上、教育体制

■社内図書・資料
専門書からコミック、ゲームソフト、映画まで、参考となる資料・書籍が利用可能。

■資格取得費用支援制度
業務に関連すると思われる分野における資格取得にかかる諸費用を会社が補助します。

■技術カンファレンス派遣制度
CEDEC、TOKYOゲームショウ、各種学会などへの積極的参加を奨励。業務に関連する場合には、業務時間内の参加および費用負担が認められます。

■Tech Share
月に一度、主にエンジニアが技術/情報共有を目的として、
一人15分から30分程度のプレゼンテーションを行います。

■師匠制度
新入社員には2年間、特定の師匠が付き専門スキルや社会人スキルの習得・向上を支えるとともに、卒業後も会社人生のよき相談役になります。

■学び放題制度
社内ポータルを通じて、数百に上る講座リストの中から選び、好きなだけ受講可能です。

支給マシン

相談の上、ご希望のマシンを支給いたします。

開発手法

プロジェクトごとに選択、オブジェクト指向、アジャイル、スクラム

開発支援ツール
Jira、Git、GitHub
インフラ管理

AWS CloudFormation

その他開発環境

上下関係など壁がなく遠慮なく、意見がいえる雰囲気です。
上司やメンターとの定期的な面談もおこない、手厚いフォローも受けられるかと思います。

【開発環境】
C言語全般、Unity、Unreal Engine、JavaScriptなど

エンジニア評価の仕組み

半期ごとの目標設定、振り返りによる評価、上司との1on1をおこなっています。

組織構成

ポリゴンマジック:エンジニア10名~13名で構成されています。
ジープラ:エンジニア20~30名で構成されています。

配属部署
ソフトウェア開発部(ポリゴンマジック)/エンジニア室(ジープラ)
平均的なチーム構成

平均10名~30名で開発をおこなっております。
1プロジェクトの単位期間は、およそ1年~2年です。

勤務地
東京都港区六本木七丁目18番18号 住友不動産六本木通ビル

転勤はありません。

就業場所の変更範囲
<雇入時>

東京本社

<変更範囲>

労働者の自宅及び会社の定める場所

受動喫煙防止措置に関する事項

敷地内禁煙

最寄り駅

■東京メトロ日比谷線「六本木駅」2番出口より徒歩2分
■都営地下鉄大江戸線「六本木駅」4b出口より徒歩4分/7番出口より徒歩5分
■東京メトロ千代田線「乃木坂駅」5番出口より徒歩7分

給与体系・詳細

■賃金形態:月給制
■賃金の決定方法:当社規定により決定
■月給:約280,000円
■月給内訳
 ・基本給:259,866円(ポリゴンマジック)、224,371円(ジープラ)
 ・固定残業代:10時間分、20,134円(ポリゴンマジック)
        32時間分、55,629円(ジープラ)
        ※超過分は別途支給

給与(想定年収)
月収 28万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

10:00~19:00(休憩1時間)

休憩時間:休憩1時間※昼食時間は業務の都合により各々の自主性に任せています

平均残業時間:月平均残業時間は30時間程度です

休日休暇

・週休2日制(土・日)
・祝日
・年次有給休暇
・慶弔休暇
・夏季休暇
・年末年始休暇

諸手当

・家族手当
・役職手当
・残業代
・交通費支給
・役職手当
・出張手当
・深夜勤務手当

インセンティブ

年2回(4・10月)※計3カ月分
会社業績および個人査定により係数変動します。
試用期間は算定期間に含めません。※算定期間:前期1~6月、後期7~12月
※ただし新卒は2年間は賞与が給与に含まれているため対象外です
※ジープラは賞与支給無です。ただし業績賞与が発生する場合があります。

昇給・昇格

年1回(4月)

保険

社会保険完備(健康保険・厚生年金加入・雇用保険・労災保険)
企業年金基金(確定給付年金)加入

雇用関係

無期雇用

試用期間

3カ月(待遇の変更はありません)

月平均残業時間は30時間程度です。
もちろん残業をお願いすることもありますが、有給休暇も取得しやすく、プライベートも充実しています。

【福利厚生】
・クラブ活動支援制度
・英会話支援制度
・退職金制度(3年以上)
・社内企画提案制度
・部門会補助制度
・同期会補助制度
・社内食事会
・四半期全社員パーティ
・無料インフルエンザ予防接種
・健康診断事業所内実施
・スポーツ施設優遇利用
・保養施設メンタルサポートなど

【受動喫煙の対策】
社内禁煙としています。

募集・採用に関する状況
過去3年間の新卒採用者数・離職者数
前年度 採用者数15人 離職者数0人
2年度前 採用者数11人 離職者数1人
3年度前 採用者数22人 離職者数6人
過去3年間の新卒採用者数の男女別人数
前年度 男性11人 女性4人
2年度前 男性5人 女性6人
3年度前 男性11人 女性11人
平均勤続年数
7.4年
職業能力の開発・向上に関する状況
研修の有無及び内容

新卒研修:新卒を対象に研修をおこなう
内容は、社内の企画、デザイン、エンジニア、全職種の基礎部分を学ぶ

自己啓発支援の有無及びその内容

毎月一回、第3金曜日は個人個人のスキルアップのための勉強時間を設けてあります。

メンター制度の有無
あり
キャリアコンサルティング制度の有無及びその内容

現場上司を交え、採用、労務担当等と話し合いの場を設け、キャリアの相談ができます。

社内検定等の制度の有無及びその内容

資格試験などで資格を取得した場合は費用負担を受けられます。

企業における雇用管理に関する状況
前年度の月平均所定外労働時間の実績
23.0時間
前年度の有給休暇の平均取得日数
11.8日
前事業年度の育児休業取得者数/出産者数
男性2人/2人
女性3人/3人
企業メインイメージ

ポリゴンマジック株式会社

※ジープラ株式会社は、2026年3月1日付でポリゴンマジック株式会社へ吸収合併いたします※ ポリゴンマジックは、よりよいコンテンツ制作のために全スタッフが創造力を発揮し、よりよい作業環境・職場環境を作っている会社です。 遊技機映像制作/ゲーム制作をはじめとするコンテンツ制作において、プランニング・デザイン・プログラミングなど、 いわゆるクリエイターと呼ばれる仕事はもちろん、制作進行・事務処理・管理業務など、クリエイターを取り巻く業務においても、すべての仕事に創造力が求められています。 【各事業のご紹介】 ◆ポリゴンマジック株式会社/映像開発事業 ポリゴンマジック株式会社は「世界中の子どもたちに魔法をかけよう」という想いで1996年に設立。映像制作(遊技機/ゲーム/VRなど)を利用したコンテンツを柱に、さまざまなデジタルコンテンツを世に出す総合エンターテインメント企業です。現在は主に、3DCGや映像の演出企画から制作までを行っており、主に遊技機(パチンコ/パチスロ)や、ゲーム(コンシューマー/スマートフォン)で使用する映像を企画、制作しています。 ◆ジープラ/F2Pゲーム開発事業 社内別部門のジープラは、ゲームコンテンツ開発・運営事業にて、モバイル・F2Pに特化したエンタテインメントコンテンツを提供しています。モバイルゲームでは、携帯キャリアや公式サイトの制約がありましたが、「モバイルコンテンツ配信におけるオープン化」が進み、次世代のビジネスモデルに突入しました。エンドユーザーに対して直接ビジネスをすることで、本当にエンドユーザーのことを考えた開発を実現しています。 ◆充実した福利厚生 働く環境づくりでは、「マイナスをいかに減らすか」を重視しています。「上司の意見は正しい」など、仕事をする上での不条理や納得のいかない習慣や考え方が生まれないようにするためです。そのほか、「遠慮禁止」の考え方も大切にしています。我慢せずに自分らしくのびのびと働くことで、人を笑顔にする仕事に集中していただけます。「師匠制度」「学び放題制度」「カンファレンス参加支援制度」「資格取得補助」など、スキルアップ支援も充実していますので、手厚いフォローを受けながらエンジニアとして成長できる環境です。
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