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通過ランク:A

ソフトウェアエンジニア★ゲーム業界No.1のミドルウェアメーカーでの研究開発

正社員
実務不問!何らかの開発経験がある方(個人・趣味含む)
求人メインイメージ
求人メインイメージ背景
この求人の募集は終了しています

CRI・ミドルウェアは、音声・映像に特化したミドルウェアの研究開発を、スマートフォン、各種ゲーム機、組み込み機器向けに行っている会社です。
製品群の総称を示すブランド『CRIWARE』を立ち上げ、世界に通用する独自技術で、音と映像のデファクトスタンダードを目指します。

2014年に東証マザーズへ上場し、エンターテインメント業界だけでなく、動画配信や動画広告、また、医療・ヘルスケアや家電製品分野にも事業フィールドを拡大しています。また、海外の事業展開も積極的に取り組んでいます。

■ゲーム分野
・ゲーム開発会社各社に、iOS、Android を含む20種類以上のゲーム機、さらにUnity、Unreal Engine 4、Cocos2d-xなどの各種ゲームエンジンにも対応した共通開発環境でミドルウェアの提供を行っています。
・サウンド制作や演出における課題を解決する独自技術で、ゲーム開発のスピードアップ&クオリティアップや、マルチプラットフォーム展開を強力にサポートしています。

■組込み・遊技機分野
・パチンコ、パチスロなどの遊技機メーカーにミドルウェアを提供するだけでなく、音声・映像カスタムチップを製造する半導体メーカーにミドルウェアを提供するビジネスも行っています。
・スマート家電と呼ばれるエアコンやオーブンレンジなど、音声ガイダンス機能のある電子機器にも「CRIWARE」が使用されています。

■医療・ヘルスケア分野
・製薬会社のMR向け営業支援ツールや、クリニック向け予約システム等、スマートフォンやタブレットを使用した医療業界向けのソリューション開発、提供を進めています。
・慶應義塾大学医学部の「在宅医療支援システム」構築プロジェクトに参画しています。CRIの動画技術を活用して、距離を感じさせない医師と患者のコミュニケーションプラットフォームを築きます。
 このたび、慶応義塾大学と共同で「治療方針決定支援システム」の特許を取得しました。

■新規分野
・CRIWAREの技術が活かせる分野への研究開発も、積極的に進めています。
 現在、特に注目しているのはWeb、動画配信、動画広告など。
・インタラクティブコンテンツの作れるCRIの独自技術(ループ再生、透過ムービー、軽快に再生できるノウハウなど)に磨きをかけ、差別化された製品サービス開発に取り組んでいます。

職種名
ソフトウェアエンジニア
給与(想定年収)
400万 〜 700万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
開発言語
Java C C++ C# Objective-C
フレームワーク
Unity Unreal Engine cocos2d-x .NET Framework DirectX OpenGL Android SDK 自社フレームワーク
開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、WEBサイト、CMS、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、業務システム/パッケージ、スマートフォンアプリ、ミドルウェア、画像処理、GUIデザイン開発

特徴
服装自由 社長が現役or元エンジニア フリーソフト利用可 ノートPC+モニタ別途支給 裁量労働 若手歓迎 第二新卒歓迎 既卒可 オンライン面談可
募集人数
若干名
必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・何らかのシステム開発経験 趣味or実務1年未満
歓迎要件

・Windows版プログラムの開発実務経験
・ゲーム機やスマートフォンの開発実務経験
・Unity、Unreal Engine4などゲームエンジンの使用経験
・英語サポート経験

求める人物像

・主体的に仕事に取り組む意欲を持っている
・探究心を持ち、前向きに周りとコミュニケーションが取れる
・新しい技術の習得に意欲的な人

選考フロー

paiza (コーディングテスト)

カジュアル面談/通常面談(1~2回)

内定

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
スマートフォンや各種ゲーム機、組み込み機器等で使われるミドルウェアの研究開発

PS4、Xbox360などの各種ゲーム機、スマホから「ヘルシオ」などの家電や組み込み機器で使われるミドルウェアの研究開発や、ゲームタイトル開発等に使用するGUIツール(ソフトウェア)の研究開発&サポートなどを行います。

【ミドルウェアの役割】
ミドルウェアとは、ハードウェアやOSと、アプリケーションソフトウェアとの中間(ミドル)に位置するソフトウェアをいいます。ミドルウェアは、ハードウェアやOSの特性を押さえながら違いを吸収し、その上で実行されるアプリケーションの動作や開発をスムーズにします。開発者は機種やOSの違いを意識しなくてよいため、コンテンツの横展開が容易になります。

つまり、ゲームを例にすると、PS4、Xbox360、PS Vita、Android、iPhone等各種OS・ハードウェアの枠を越えたマルチプラットフォーム展開を高いクオリティで実現し、ソフトウェアベンダーのコンテンツビジネス拡大を支援する役割を担います。

入社してから任される役割の例
・サウンド関連開発
・ビデオ関連開発
・ツール開発
・システム開発
・Webエンジニア
・ネットワークエンジニア
・テクニカルサポート など

仕事のやりがい

技術力で世界中のクリエイターを支え、ユーザーに喜びと感動を伝えていく。それが私たちの仕事です。

開発部門の特徴・強み

トップダウン的な組織ではなくアメーバのように案件ごとに異なるメンバーでチームを組み仕事をしています。

主な開発実績

■サウンド関連
・CRI ADX2
 ゲーム開発向け 統合型サウンドミドルウェア
・CRI ADX7
 アミューズメント機器向け 高音質・高機能サウンドミドルウェア
・D-Amp Driver
 省回路型 高出力サウンドミドルウェア
・かるイイ音(ね)
 組込み機器向け サウンド再生ミドルウェア

■ムービー関連
・CRI Sofdec2
 ゲーム開発向け 高画質・高機能ムービーミドルウェア
・CRI Sofdec7
 アミューズメント機器向け 高画質・高機能ムービーミドルウェア
・かるエエ像(ぞ)
 組込み機器向け ムービー再生ミドルウェア

■ファイル管理関連
・ファイルマジックPRO
 ファイル圧縮・パッキングミドルウェア

■その他
・CRI Clipper
 口パターン作成ミドルウェア

技術向上、教育体制

【チャレンジ奨励制度】
新しい製品やサービスに繋がる研究や、ビジネス企画を自主的に進めようとする社員に対し、その活動を評価する制度を行っております。
最優秀賞は製品化されることもあります。年2回行われる発表会では、毎回3~5名がとっておきの「秘密兵器」を披露し、全社員をあっと驚かせています。

支給マシン

業務に必要なスペックのマシンを選定し、支給いたします。

開発手法

プロジェクトごとに選択、オブジェクト指向、ウォーターフォール、アジャイル、チケット駆動開発、プロトタイピング、コーディング規約あり

開発支援ツール
Redmine、Backlog、Subversion、Jenkins
環境
Linux、Mac OS X、Windows、CentOS、Emacs、Eclipse
その他開発環境

社員、役員のデスクはパーティションで区切られていません。よりよい製品を提供するために、フラットな環境で自由な意見交換を行っています。

エンジニア評価の仕組み

【功労社員表彰】
半期に1回、期間中に活躍、成果を上げた社員やチームを表彰します。表彰者には5万円が授与されます。
(チームの場合はちょっと良いお店で懇親会ができる予算)

配属部署
研究開発本部
配属部署人数
50名
配属上司経歴

研究開発本部を統括する櫻井の略歴については、以下のインタビューページをご覧ください。
(実際に配属されるのは、研究開発本部内の各グループとなります)
http://www.cri-mw.co.jp/criinterview/sakurai.html

平均的なチーム構成

仕事は平均3~10名程度で行っています。

勤務地
東京都渋谷区渋谷1丁目7番7号 住友不動産青山通ビル9階
最寄り駅

各線「渋谷駅」より徒歩6分

給与体系・詳細

月給制
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定致します。

給与(想定年収)
400万 〜 700万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

10:00~19:00 ※昼休み1時間 (10:00~15:00がコアタイムのフレックスタイム制)

休日休暇

・週休2日(土・日)
・祝日
・夏季
・冬季
・その他特別休日
・有給休暇
・慶弔休暇 など
*2016年度 休日実績:130日 (有給休暇含まず)

諸手当

・時間外勤務手当
・通勤手当
・カフェテリアプラン(各種宿泊・レジャー・スポーツ・ショッピング・グルメ等からの選択型福利厚生制度)
・持株会
など

インセンティブ

年2回(6月・12月) 業績により決算賞与あり

昇給・昇格

年1回(11月)

保険

各種保険完備(健康保険・厚生年金保険・雇用保険・労災保険)

試用期間

3カ月

企業メインイメージ
企業メインイメージ背景

株式会社CRI・ミドルウェア

CRI・ミドルウェアは、音声・映像に特化したミドルウェアの研究開発を、スマートフォン、各種ゲーム機、組み込み機器向けに行っている会社です。 製品群の総称を示すブランド『CRIWARE』を立ち上げ、世界に通用する独自技術で、音と映像のデファクトスタンダードを目指します。 2014年に東証マザーズへ上場し、エンターテインメント業界だけでなく、動画配信や動画広告、また、医療・ヘルスケアや家電製品分野にも事業フィールドを拡大しています。また、海外の事業展開も積極的に取り組んでいます。 ■ゲーム分野 ・ゲーム開発会社各社に、iOS、Android を含む20種類以上のゲーム機、さらにUnity、Unreal Engine 4、Cocos2d-xなどの各種ゲームエンジンにも対応した共通開発環境でミドルウェアの提供を行っています。 ・サウンド制作や演出における課題を解決する独自技術で、ゲーム開発のスピードアップ&クオリティアップや、マルチプラットフォーム展開を強力にサポートしています。 ■組込み・遊技機分野 ・パチンコ、パチスロなどの遊技機メーカーにミドルウェアを提供するだけでなく、音声・映像カスタムチップを製造する半導体メーカーにミドルウェアを提供するビジネスも行っています。 ・スマート家電と呼ばれるエアコンやオーブンレンジなど、音声ガイダンス機能のある電子機器にも「CRIWARE」が使用されています。 ■医療・ヘルスケア分野 ・製薬会社のMR向け営業支援ツールや、クリニック向け予約システム等、スマートフォンやタブレットを使用した医療業界向けのソリューション開発、提供を進めています。 ・慶應義塾大学医学部の「在宅医療支援システム」構築プロジェクトに参画しています。CRIの動画技術を活用して、距離を感じさせない医師と患者のコミュニケーションプラットフォームを築きます。  このたび、慶応義塾大学と共同で「治療方針決定支援システム」の特許を取得しました。 ■新規分野 ・CRIWAREの技術が活かせる分野への研究開発も、積極的に進めています。  現在、特に注目しているのはWeb、動画配信、動画広告など。 ・インタラクティブコンテンツの作れるCRIの独自技術(ループ再生、透過ムービー、軽快に再生できるノウハウなど)に磨きをかけ、差別化された製品サービス開発に取り組んでいます。
通過ランク:A

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