【リモート可】テックリード(サーバーサイドエンジニア)|全社横断技術課題解決チームのコアメンバー
私たちマイネットは国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、
直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。
ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、
運営だけお任せいただく受託形式、共に運営・開発を行う協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営・開発しています。
累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、
長期運営・長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただいております。
また、新規事業ではプロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を展開しており、
ファンの皆様が試合を観戦する費やスポーツそのものを、より楽しみにしてくれるコンテンツを新規開発しています。
- 職種名
- サーバーサイドエンジニア
- ポジション
- テックリード、チームリーダー/マネージメント
- 職種
- バックエンド/サーバサイド、スマホアプリ
- 給与(想定年収)
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750万 〜 1,200万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
- 勤務地
- 東京都
- 開発言語
- Java C# PHP Ruby Python3 R言語
- フレームワーク
- Node.js Vue.js FuelPHP Zend Framework Slim
- クラウドプラットフォーム
-
Amazon Web Services、Microsoft Azure、Google Cloud(Google Cloud Platform)、Alibaba Cloud
- データベース
- MySQL、PostgreSQL、Microsoft SQL Server、DynamoDB
- 開発内容タイプ
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自社製品/自社サービス、B2C、ソーシャルゲーム、スマートフォンアプリ、GUIデザイン開発、オンラインゲーム、大規模(秒間1万クエリー以上など)
- 特徴
- 服装自由 イヤホンOK ノートPC+モニタ別途支給 残業30H以内 副業OK 若手歓迎 オンライン面談可 フルリモート制度あり ベテラン歓迎 産休育休取得実績あり スキルチェンジ(技術転向)歓迎 女性エンジニアが在籍
- 募集人数
- 5名
私たちは「会いたい時に会いたい人に会える社会」の実現のために、デジタルの力で人々の繋がりを拡張します。
累計運営タイトル数は業界トップクラスの80本超。ユーザーの皆さまにゲームを通じて「長くワクワクする空間を提供する」ことを目指しています!
- 必須要件
-
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・何らかのシステム開発経験 実務5年以上
・Unity, Unreal Engine, cocos2d-x, CakePHP, React, 自社フレームワーク のいずれか 実務3年以上
- 歓迎要件
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・新規ゲーム開発/運営経験
・パブリッククラウド上でのサーバ構築経験
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見
・メトリクスを基にしたサーバボトルネックの最適化経験
・セキュリティ改善の経験 - 求める人物像
-
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に情熱を持てる方
・チームメンバーを尊重して、協力して目標達成を目指せる方
・自ら進んで提案して、実現に向けて進行できる方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的に提案・意思決定できる方
・企画の意図を理解した上で、エンジニアの視点を入れた上で合理的に提案できる方
◎当社ではクリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍中です! - 選考フロー
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カジュアル面談(希望者のみ) ※オンライン実施のみ
※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
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通常面接(2~3回) ※オンライン実施のみ
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内定
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オファー面談 ※オフライン実施も相談可能
【具体的なミッション例】
■各タイトル上の業務フローにおけるボトルネックや、技術課題の解消、アプリ障害の解決支援
■全社タイトルの潜在リスク、セキュリティ対策の改善
■クラウド間マイグレーションの進行管理
■マルチクラウドを活用したサーバコストの最適化
■新規クラウドプロダクトやサービスの技術検証、導入
■エンジニアリーダーとしてタイトル進行管理の代替、プロジェクトマネジメントへの関与
■エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善
■協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発
■タイトル共通基盤の開発、運用、監視
【募集概要】
全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるサーバーサイドエンジニア(テックリード)を募集します。
【お任せしたい業務について】
■スマートフォンゲーム開発/運営チームの技術支援
・コードレビュー
・開発ディレクション
・技術課題解決サポート
■全社技術力の向上
・新技術の調査/研究開発
・インフラサービス最適化
■エンジニア組織全体の戦略立案~実行
・エンジニアメンバーマネジメント、育成
・エンジニア評価指標の運用・改善
・技術ブランディングなど対外活動
・テックリードとして複数プロジェクトの技術課題解決をけん引いただけます
・全社技術力向上のため、新技術の調査や現技術との最適化を追求できます
・運営ゲームのモダナイズにチャレンジ可能です
・業界最多を誇る他社から移管されたゲームを運営しているため、多種多様な技術に触れる事が出来ます
マイネットにおける運営開発関連業務
会社の定める業務
- 開発部門の特徴・強み
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マイネットは他社からのタイトル移管を通じて累計80本以上のゲーム開発に携わってきました。
これらはそれぞれ異なる技術で作られているため、運用には幅広い技術の理解・習得が求められます。
実際にリリースし運営されているサービスから、自分が過去に経験してきた技術スタックとは異なる様々なアプローチや最適解を学ぶことができるため、技術者として成長する機会が多くあります。
▮開発環境例(一部)
・サーバー :Java, PHP, Ruby, Python, C# など
・クライアント:Unity, Cocos-2dx, C#, Java, Objective-C など
・クラウド :AWS, GCP, Azure, Alibaba Cloud, Oracle Cloud, Tencent Cloud
・データベース:MySQL, PostgreSQL, SQL Server など - 主な開発実績
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運営タイトル例(サービス終了済含む)
・龍が如く ONLINE
・ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ALL STARS
・HUNTER×HUNTER バトルコレクション
・夢色キャスト
etc. - 技術向上、教育体制
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マイネットの技術組織では常識・定石に囚われず、本質と向き合う考え方を大事にしています。
例えばゲーム基盤として、クラウドの定石であるAWS/GCP/Azureに限定せず、
新興系クラウドであるOracle Cloud/Alibaba Cloud/Tencent Cloudを活用したマルチクラウド構成にも早くから取り組み、
現在は当社の長期運営を支える根幹技術になっています。
世界中から最新情報を集め、良いものは積極的に血肉にしていく挑戦を、今後も続けていきます。 - 支給マシン
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相談の上、ご希望のマシンを支給いたします。
- 開発手法
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プロジェクトごとに選択、アジャイル
- 開発支援ツール
- Redmine、Backlog、Git、GitHub、Jenkins、GitLab
- インフラ管理
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Docker
- AI・データ分析
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BigQuery
- その他開発環境
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【開発環境】
プロジェクトにより開発環境が異なるため、社内取り扱い技術の一部を記載します。
■クライアント:C#、C/C++、Java、Objective-C、Kotlin(Unity、Cocos2d-x)
■サーバ:PHP、Java、C#、Ruby、Python、Perl、Node.js、Go、Scala
■利用クラウド:AWS、GCP、Azure、Oracle Cloud、Alibaba Cloud、Tencent Cloud
■利用ツール:
・コミュニケーション:Chatwork/Slack
・チケット管理:redmine/Backlog/Confluence
・ソースコード管理:GitHub/GitLab/svn
・CI/CD:Jenkins/DeployGate/Bitrise/Appcircle
・セキュリティ:GameGuard/Appdome/ACE - エンジニア評価の仕組み
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マイネットは評価制度として『専門職評価』を2年前に立ち上げ、改善しながら運用しています。
技術者は良く「仕様・期日通りに作って満点」から「バグでマイナス5点」「スケジュール遅れでマイナス10点」と減点方式で評価されてしまうことが多いと思います。
しかし本来は「技術負債の解消に取り組む」など加点評価されるべき取り組みも多いはずです。
「技術者を正しく評価できるのは同じ技術者のみ」に基づき、納得感のある評価を心掛けています。 - 組織構成
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エンジニアは79名で構成されています。
内訳:サーバサイドエンジニア:53名、ネイティブエンジニア23名、フロントエンジニア3名 - 配属部署
- 技術部 エンジニアリング統括グループ
- 配属上司経歴
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執行役員 CTO 堀越 裕樹
1980年生まれ。
90年代半ばよりインターネットサービスの開発業務でキャリアをスタートし、主にシステムの受託開発事業にてソフトウェア・ネットワーク・データベースなど様々な領域のエンジニアリングに従事。
2009年よりモバイルゲーム業界に転向し、企画職やプロデューサーも経験した後、2018年にマイネットに入社。
ゲームタイトルの移管を管轄する部署の責任者やセキュリティインシデント以降の抜本的改善に携わり、2019年にゲームサービス事業のエンジニアリング統括部署を立ち上げ、マルチクラウドを活用したインフラコスト適正化などを遂行。 - 平均的なチーム構成
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◆タイトルごとにチームが分かれます
1チームは10~60名
プロデューサー1名、ディレクター1名、デザイナー、エンジニア、プランナーが1/3ずつのチーム構成です。
(エンジニアは各チーム1〜10ほど)
- 勤務地
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東京都港区北青山 2-11-3
A-PLACE青山3F
原則フルリモートですが、配属プロジェクトによっては一定期間(目安2カ月)出社となります。
就業場所の変更範囲<雇入時>
東京本社、および自宅
<変更範囲>
会社の定める場所(テレワークをおこなう場所を含む)
受動喫煙防止措置に関する事項敷地内禁煙(喫煙場所あり)
- 最寄り駅
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■東京メトロ銀座線「外苑前駅」より徒歩4分
■東京メトロ銀座線・千代田線・半蔵門線「表参道駅」より徒歩12分
■JR中央・総武線「千駄ヶ谷駅」より徒歩16分
- 給与体系・詳細
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■賃金形態:月給制
■賃金の決定方法:当社規定により決定いたします
■月給内訳
・基本給:約387,500円~620,000円
・固定残業代:40時間分、約140,000円~250,000円
※固定残業時間を超えた分の割増賃金有無:あり
※法定休日勤務については別途支給
・その他定額手当:50,000円(対象者により異なる) - 給与(想定年収)
-
750万 〜 1,200万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
- 勤務時間
-
■勤務制度および時間
①固定労働制/②裁量労働制(専門・企画)
※業務・グレードにより異なる
①固定労働制
・定時:10:00~19:00
・1日の労働時間:8時間(※当社規定による)
②裁量労働制(専門・企画)
・平日みなし時間:9.5時間(※当社規定による)
■時間外・深夜・休日勤務
あり(※当社規定および個別労働契約による)休憩時間:13:00~14:00(60分)
平均残業時間:全社平均残業20時間程度/月
- 休日休暇
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・年間休日122日
・完全週休2日制(土・日) 、 祝日
・年末年始休暇、慶弔休暇
・有給休暇
∟ 入社6ヵ月後に10日付与、次年度より11日~20日付与 ※半休や2時間単位で取得可 !
・リフレッシュ休暇
∟ メンバー自身やメンバーの大切な人のために休暇を取得できる制度です。入社初日に4日分が付与されます。
・産前産後休暇・育児休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等
∟ 全て取得実績あり! - 諸手当
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■交通費全額支給
■業績手当支給 - インセンティブ
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■賞与:年2回(3月・9月※正社員のみ)
※経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定 - 昇給・昇格
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■給与改定機会:年2回(2月・8月)
※試用期間中も待遇に変更なし/能力等に応じて決定 - 保険
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■社会保険完備(健康保険・厚生年金加入・雇用保険・労災保険)
関東ITソフトウェア健康保険組合加入
◎定期健康診断の実施および保養施設やITS旅行パックなど、組合が提供するさまざまなサービスも利用できます。 - 雇用関係
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無期雇用
- 試用期間
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3カ月(条件などの変更はありません)
※当社規定による
■リモート可
IT企業として働きやすさを追及するため、リモートワーク制度を導入。
職種や部署ごとに最適なデバイスを貸与し、パフォーマンスを最大限に発揮していただけるような環境を整えています。
■表彰制度
半期を振り返り、特筆すべき成果を創出したメンバーやチームを表彰する制度を設けています
■リフレッシュ休暇
メンバー自身やメンバーの大切な人のために休暇を取得できる制度です。入社初日に4日分が付与されます。
【その他福利厚生】
■定期健康診断
■リロクラブ(旅行や食事等の全国50,000アイテム以上の割引が受けられるサービスあり)
■確定拠出年金制度
■社内交流イベント
■社内表彰制度
■毎週水曜日ノー残業デー
■私服勤務OK