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通過ランク:B

WEBエンジニアで8割を占める、バックエンド開発主体の会社。モダン環境でスキルUPを一気に加速しませんか?

正社員
求人メインイメージ

WEBシステム開発の経験者 2年~7年の方を募集しています。

経験言語はJava / PHP / Python / Ruby / Perl / JavaScriptなどLL言語であれば、多少のキャッチアップ期間を経てすぐにご活躍いただけます。

当社のプロジェクトの開発環境では Ruby on Rails / Vue.jsを使うことが最も多いです。プロジェクトによってLaravel / React等を使う場合もあります。

以下は事業内容/開発内容です。
基本的にいずれも中規模~大規模のWEBプラットフォームです。

【自社サービス】
・ボードゲーム専門の総合情報サイト(2016年3月オープン)
・デジタルゲーム専門の総合情報サイト(2024年1月オープン)

【受託開発(業務委託案件)】
・常時、大型のWEBサービス開発が3,4つほど動いています。
・いずれも社内開発(フルリモート)なので客先常駐はありません。
・スキル/キャリアアップ、開発工程で様々な挑戦機会がございます。

【ハッカソン制度】
・技術的な挑戦/実践する機会を設けています。
・自社サービスの開発が対象です。
・平均週1で行っています。(人によって週0~週2)

■キャリアに合わせたプロジェクトへのアサイン
■スキルアップ効率に最適化された評価制度
■エンジニア主体の組織であることによる公平性
■活発なコードレビュー文化 / テスト自動化による効率化
■ChatGPTや様々なツールの積極利用

3年後、5年後、10年後、第一線で活躍できるエンジニアになっていただければと考え、挑戦機会や支援制度を豊富に用意しています。
これからもIT/WEBエンジニアを続けていきたいとお考えの方、ぜひ当社をご検討ください。

職種名
WEBエンジニア
ポジション
テックメンバー、テックリード
ロール
バックエンド/サーバサイド、フロントエンド
給与(想定年収)
400万 〜 486万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
主要開発技術
Ruby Ruby on Rails
開発言語
JavaScript PHP HTML5+CSS3
フレームワーク
Laravel Vue.js React
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Services、Firebase

データベース
MySQL
開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、受託開発(自社内開発)、B2C、B2B、WEBサイト、CMS、ポータルサイト、EC、スマートフォンサイト、機械学習、AI、データベースの設計、チューニング

特徴
服装自由 イヤホンOK ノートPC+モニタ別途支給 1920x1200以上のモニター環境を提供 残業30H以内 若手歓迎 フリーソフト利用可 女性エンジニアが在籍 ベテラン歓迎 オンライン面談可 スキルチェンジ(技術転向)歓迎 フルリモート制度あり 副業OK 一部在宅勤務可 産休育休取得実績あり 女性リーダー活躍中 裁量労働
募集人数
1,2名
求人イメージ画像2

2024年1月にオープンしたばかりの自社サービス「デジゲーマ」。「ボドゲーマ」と同じくサービスを発展させる計画。目標は月間1.5億PV

求人イメージ画像3

2016年3月にオープンした自社サービス「ボドゲーマ」。ハッカソン制度を通じて様々な発展を遂げてきた。目標は年商3億

必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・Web開発(サーバサイドエンジニア) 実務3年以上
歓迎要件

・RubyやPHPによるWEBサービスの開発経験(当社の現開発環境の実務経験)
・WEB管理システムの開発経験(通販サイトや、営業職/事務職が使う社内用業務管理システムなど)
・会員登録や記事投稿/コミュニケーション/検索システムをもつBtoCサイトの実装経験

求める人物像

・スキルアップ(挑戦と成長)を重視している方
・テックメンバー/テックリードを希望している方
・コードを書くPMを希望している方

メンバーは役員含めて全員ものづくり職(エンジニア・デザイナー・ディレクター等)なので、特に開発/制作組織にいた方にとっては、心地のいい文化かと思います。

備考

・フルリモートのため全国からの応募を受け付けています。
・面談/面接はGoogle Meetを使用します。

選考フロー

カジュアル面談/通常面接(1~2回)

ご経歴に応じて内容調整

最終面接(条件調整)および内定

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
残業少! エンジニアの「ワークライフバランス」と「スキルアップ」を両立、エンジニアに最適化された評価制度や挑戦機会が豊富な会社です。

1. 開発チームの会議(Meet使用)に参加
 ・GitHubのissueや看板等で内容を定期的に確認
 ・誰が何をいつまでにやるか 開発内容の確認とタスク割り当て
2. 開発
3. プルリクエスト
4. コードレビュー
5. リリース

が基本的な流れになります。
コードレビューやテスト自動化に積極的です。

仕事のやりがい

・モダンな環境/体制のなかでスキルアップできる
・サービスを急拡大させていく当事者になれる
・自分の開発物がサービス発展に影響したことを実感できる(自社サービス)
・ライフワークバランスの調整がかなり自由(有休や半休の取得率が高い)
・コードレビューが盛んなので、1度の作業で2度も3度も学びが得られる
・役員含め全員がものづくり職なのでウマが合いやすい

「当社に転職してきたことで自己成長を実感できるようになった」
と既存メンバーからも多く声が上がっています。

開発部門の特徴・強み

・不要な会議がない。建設的な議論、意思決定プロセスが簡潔で合理的。
・上長への相談、同僚との雑談は別け隔てなく行われる雰囲気。
・エンジニアが全員しっかり活躍しておりクライアント評価も高い
・メンバーのみんなが自己成長のために上手く会社を使っている
・会社のために自己成長/キャリアを犠牲にしていない
・全員もともとWEBエンジニアではないけど教え合うことでレベルアップしやすい社風

主な開発実績

① ボードゲームの総合情報サイト「ボドゲーマ」 https://bodoge.hoobby.net
② 現在開発中の新規サービス
③ クライアント案件は守秘義務により非公開とさせていただきます。

技術向上、教育体制

コードレビューが非常に活発な文化です。
レビュアーもレビュイーも学びのある機会が多く、自社サービス開発では各自受託で開発していることを持ち寄って知識/ノウハウを共有しています。

また、社内共有する技術書等の書籍購入費用(月1万円)、セミナー代の参加費用(月1万円)など補助を行っています。

支給マシン

・入社時時点で販売しているそこそこ良い端末の中からお選びいただきます。
・MacBookかThinkPadを選ぶ人が多いです。届いた端末にLinuxを入れる人もいます。
・在宅ワークで利用していただくマシンです。

開発手法

プロジェクトごとに選択、オブジェクト指向、アジャイル、スクラム、テスト駆動開発

開発支援ツール
Git、GitHub、Jenkins、CircleCI
インフラ管理

Docker、Amazon ECS

AI・データ分析

Elasticsearch

環境
Linux、CentOS、NGINX、Unicorn、Redis、Grafana
エンジニア評価の仕組み

通信簿のような評価項目表があり、どれも予め定められています。

6月頃:上長と一緒に、今期のスキルアップ目標を決めていただきます。
12月頃:半年時点で、目標と業務にギャップがないか、すり合わせを行います。
→ 決算前 5月頃:振り返り、新給与反映

【評価項目表の内容について】

例)「負の遺産の発生を未然に防ぐため、仕様確認および設計に適度な時間を掛け、客観的な意見も取り入れながらコーディングに臨むことができた」

といった、エンジニアとしての姿勢に関する項目を基礎評価に挙げ、
かつ具体的な技術目標に関連した項目などグレードそれぞれに数十ほど用意してあります。

具体的に何をどうやって達成していくかを上長と一緒に決め、上長は円滑に取り組めるようサポートを行います。
目標が明確で迷走することがないため、成長と昇給が同時に達成されやすい制度になっています。

組織構成

全12名
 エンジニア 10名(←今回+1,2名予定)
 ディレクター 1名
 クリエイター 1名

配属部署
システム開発部
配属部署人数
10名
配属上司経歴

・CTO(SIer、ソーシャルゲーム、WEBサービス開発など/経験15年)
・開発リーダー①(入社6年目、テックリード)
・開発リーダー②(入社5年目、プロジェクトマネージャ)

のいずれかになります。

平均的なチーム構成

リーダー1人に対し、1人~3名のプログラマがアサインされます。

勤務地
東京都新宿区四谷本塩町1-3 ザ・ブライニービル301

・コロナによりフルリモート化しオフィスを縮小しました。
・引き続きフルリモート勤務なので、オフィスは開発作業場所に使用しておりません。
・四国在住のメンバー・地方移住を検討しているメンバーもいます。

最寄り駅

四谷駅

給与体系・詳細

月給:28.0万円~33.7万円(固定残業代含む)
業績賞与:年度末(5月末の給与)に支給、例年1.5ヶ月~2ヶ月分
賃金形態:月給制
賃金の決定方法:当社規定の評価制度により決定

■内訳
基本給:約21.1万~25.5万円
固定残業代:45時間分、約6.8万~8.2万円(超過分は別途支給)
在宅勤務手当:5,000円(電気代等増加のため支給)

給与(想定年収)
400万 〜 486万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

始業時間:9:00~10:00、終業時間:始業から8時間後(18:00~19:00)

休憩時間:12:00〜14:00の間で60分

平均残業時間:10~20時間/月

休日休暇

・完全週休2日制(土日祝)
・夏期休暇(※毎年7月以降、3日間の休暇を追加付与)
・冬季休暇(※例年12月28日~1月3日が休業日)
・年末年始休暇
・有給休暇(年度在籍満了ごとに+2日)
・慶弔休暇
・育児休暇(男性も長期育休可)
・産前産後休暇

諸手当

・出社する場合は交通費支給(不定期でオフィス利用する場合は都度精算も可)
・在宅勤務手当(電気代の増額が想定されるため)
・技術書籍購入代の経費精算可(1万円/毎月)
・残業手当(固定残業代超過分)

インセンティブ

業績賞与あり(夏季)

昇給・昇格

年1回昇給あり(5月に評価面談、6月の給与振込から適用)

保険

各種社会保険完備
(雇用保険・労災保険・健康保険・厚生年金保険)

・技術書籍代を支給(毎月5,000円まで)
・在宅勤務手当あり(毎月5,000円)
・不定期開催の社内ボードゲーム会あり(任意参加)
・飲み会が少ない、行くときは良いお店(年1,2回)

企業メインイメージ

株式会社オーバードライブ

私達は、エンタメ領域(余暇市場・娯楽領域)にフォーカスしてWEBサービスを展開する、WEBベンチャー企業です。 主にRails・Laravelあたりを使用したWEBプラットフォームの開発/運営を行っています。また、自社サービスの事業収益が安定するまで、受託開発も行っています。 《自社サービス》 第一弾:ボードゲーム専門の総合情報サイト「ボドゲーマ」です。 第二弾:現在開発中です。2023年内のリリースを予定しています。 第三弾:まだ第二弾を開発中に集中するため内容は決めていませんが、落ち着き次第始めていきます。 自社サービスは基本的に、「便利な機能を色々な人に使ってもらう」というより、「色々な機能を特定の人達に使ってもらう」という、市場特化型の総合WEBプラットフォームを展開していきたいと考えています。 その市場にいる事業者/消費者の全てが集まってくるような、コミュニティ寄りのサービスです。 エンタメ領域にこだわっている理由はいくつかありますが、長くなってしまうので要点だけ記載すると ・年々日本人の労働時間は減少し「余暇時間」は増加傾向 ・余暇にもっとお金を使いたいという人が戦後からずっと常に30%近く存在 新しい趣味を見つけたり、現在の趣味にもっと時間・お金をかけることで、もっと日常を楽しく明るくしたいと考えている人が多いということです。 実は、余暇市場は医療市場と同じ55兆円産業です。娯楽というのは、衣食住・医療や交通といった社会インフラと同じレベルで、人にとって重要なものです。 趣味の延長でサービスを作っている方も稀にいますが、当社は本格的にクリエイターやエンジニアを投入して様々な娯楽産業にアプローチしていきたいと考えています。 《受託開発》 自社サービスという長い挑戦を続けていくための収益基盤として、WEB開発の実績/能力を活かせる受託開発を始めました。 現在のクライアントは当社のノウハウが深い、人材ビジネス領域の顧客が中心です。開発内容は、主に大型BtoBtoCサービスや、特定職種に特化した紹介会社/転職サイトの運営会社などです。 技術的に学びの多い会社もあれば、上流工程からご依頼してくださる企業様など、収益面以上に当社エンジニアの大切な成長機会になっています。 取引先は、ストレスのない相性の良い企業様に絞っているというのもありますが、経験や最新技術にふれる機会も大幅に増えるため、今ではエンジニア社員のほうから「受託事業は今後も継続してほしい」と言われています。 エンジニア一人ひとりの成長機会を可能な限り創出することで、会社・事業・組織全体の成長がスピードアップするため、当社における受託開発の役割は、非常に大きなものとなっています。
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