通過ランク:B

Ruby, PHPでWEBサービス開発!自社事業+受託事業で幅広く経験可、残業少/リモート《経験言語不問》

正社員
求人メインイメージ

プロジェクトのリーダーに指示/アドバイスを受けながら、実践ベースでサービス開発に加わっていただきます。

入社直後は、業務知識、システム構造/テーブル設計等を理解するため、改修業務が中心になります。
取引先のほとんど/および自社サービスがWEBサービス/プラットフォームなので、企画から実装までのスピードが早く、新機能開発に加わっていただくことがすぐに増えてきます。

開発内容は基本的にWEBプラットフォームです。主にエンタメ領域(自社サービス)と人材ビジネス領域(クライアント案件)が中心です。
担当するプロジェクトは、

①自社サービス+クライアント案件
②クライアント案件のみ
③自社サービスのみ

の3パターンがあります。

職種名
プログラマー
給与(想定年収)
356万 〜 426万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
主要開発技術
Ruby Ruby on Rails
開発言語
JavaScript PHP
フレームワーク
Laravel Vue.js
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Service、Firebase

開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、受託開発(自社内開発)、B2C、B2B、WEBサイト、CMS、EC、スマートフォンサイト

特徴
服装自由 イヤホンOK ノートPC+モニタ別途支給 1920x1200以上のモニター環境を提供 残業30H以内 若手歓迎 フリーソフト利用可 女性エンジニアが在籍 ベテラン歓迎 オンライン面談可 スキルチェンジ(技術転向)歓迎 フルリモート制度あり 一部在宅勤務可
募集人数
2名
求人イメージ画像2

エントランス

求人イメージ画像3

自社サービス「ボドゲーマ」

必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・Web開発(サーバサイドエンジニア) 実務1年以上
・PHP, Ruby, Java, C#, JavaScript, Visual Basic(VB.NET) のいずれか 実務1年以上
歓迎要件

・ECサイトの開発経験(物流との連携/クーポンの実装/商品レコメンド 等)
・プラットフォームサービスの開発経験(不動産/人材/飲食/趣味関連 等)
・プロジェクトマネジメント経験
・開発リーダー経験

求める人物像

・コードを多く書きたいという方
・自分の開発スタイルを持ちながら、人の開発スタイルも尊重できる方
・レビュー文化が自分のために有用だと感じられる方(GitHubのPRで運用中)

選考フロー

カジュアル面談/通常~最終面接(2回)

条件調整/内定

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
エンジニアの成長機会を最優先!自社サービス開発とクライアント案件を両立(残業20時間前後/月、フルリモート中心)

プロジェクトのリーダーに指示/アドバイスを受けながら、実践ベースでサービス開発に加わっていただきます。

実務経験が浅くても問題ありません。
弊社のエンジニアは、新卒/未経験/WEB系以外からの転職者がエンジニアが中心となっています。いずれも現在はクライアントから高く評価されています。

最初は低難度かつ重要度の低い、余裕をもって臨めるチケットからご対応いただきます。
システムの全体像や設計思想を把握しながら、徐々にプログラマーの一人としてタスクを割り振っていきます。
およそ3ヶ月から半年ほどは、お互いのキャッチアップ期間になります。

◆入社後にアサインしていただくプロジェクト(どれか1つ)
・人材ビジネス関連の運営会社様(複数社あり)
・自社サービス①(ボードゲーム情報サイト)
・自社サービス②(新規サービス開発中)

既存メンバーからは職場/会社について不満はないと言われており(そう言われると逆に不安ではあるのですが…)
強いて言えば「この会社に新しい仲間を増やしていきたい」と言われています。(そう言ってもらえて嬉しいです。)

仕事のやりがい

・新しい開発スキルはもちろん、キャリアアップ、ステップアップの機会提供に積極的です。
・通信簿のように予め定められた項目に対して目標/評価を設定する、という分かりやすい評価制度となっています。
・自己成長できる/昇給スピードが早い/昇給額が自己評価以上、と制度を気に入っているメンバーが多くなっています。
・どちらかというと非体育会系、文化系です。年齢/在籍期間/技術力による序列はほとんどありません。
・「評価者が営業職」「現場離れしたエンジニアが上長」といったことがありません。あくまで現役エンジニアです。

開発部門の特徴・強み

・メンバーのみんなが自己成長のために上手く会社を使っている。(会社のために自己成長/キャリアを犠牲にしていない)
・不要な会議がない。建設的な議論、意思決定プロセスが簡潔で合理的。
・上長への相談、同僚との雑談は別け隔てなく行われる雰囲気。
・エンジニアが全員しっかり活躍しておりクライアント評価も高い(全員もともとWEBエンジニアではない)

主な開発実績

① ボードゲームの総合情報サイト「ボドゲーマ」 https://bodoge.hoobby.net
② 現在開発中の新規サービス
③ クライアント案件は守秘義務により非公開とさせていただきます。

技術向上、教育体制

社内共有する技術書等の書籍購入費用(月1万円)
セミナー代の参加費用(月1万円)

支給マシン

MacBook、ThinkPadなど入社時にご希望を伺います。
基本的にスペック重視で最新~準最新のモデルの中から選んでいるかたがほとんどです。
Linuxをインストールしているメンバーもいます。

開発手法

プロジェクトごとに選択、オブジェクト指向、アジャイル、スクラム、テスト駆動開発

開発支援ツール
Git、GitHub、Jenkins、Circle CI
AI・データ分析

Elasticsearch

エンジニア評価の仕組み

通信簿のような評価項目表があり、どれも予め定められています。
※中堅/ベテランのメンバーは、抽象的または数値目標などリーダー/マネジメント関連の項目になってきます。
※およそ年収600万あたりまでは、純粋にエンジニアとしての通信簿形式で昇給を目指していただけます。

期初 6月頃:上長と一緒に、今期1年はどの項目を狙ってスキルアップしていくかを決めていただきます。
半期 12月頃:1年間の成長目標に対して、半期経った時点でギャップがないかすり合わせを行います。
期末 5月頃:どれくらいスキルアップできたかを確認し、新給与が決定します。

評価者は現役エンジニアなので、エンジニアとしての正当な評価が給与に反映されます。(現役を退いたエンジニアや、営業職が査定する、といったことはありません。)

組織構成

全社11名
 エンジニア 7名
 ディレクター 1名
 クリエイター 1名
 事務バイト 2名

配属部署
システム開発部
配属部署人数
7名
配属上司経歴

まだ未定ですが

・CTO ※面接官(SIer、ソーシャルゲーム、WEBサービス開発など/経験15年)
・開発リーダー①(IT未経験で入社 / 入社5年目)
・開発リーダー②(SIerから転職 / 入社4年目)

あたりになります。

平均的なチーム構成

リーダー1人に対し、1人~3名のプログラマがアサインされます。

勤務地
東京都新宿区市谷左内町21 市谷山上ビル 2階A室

オフィスは移転予定です。完全にリモートワーク中心となったため。

最寄り駅

・JR総武線 市ヶ谷駅、改札から徒歩4分
・有楽町線 / 南北線 市ヶ谷駅 4番出口から徒歩2分

給与体系・詳細

月給:25.5万円~30.5万円(固定残業代含む)
賞与:50万円~60万円(固定の手当を除いた月給の2ヶ月分/年度末支給)
賃金形態:月給制
賃金の決定方法:当社規定の評価制度により決定

■内訳
基本給:約18.5万~22万円
固定残業代:45時間分、約6.5万~8万円(超過分は別途支給)
在宅勤務手当:5,000円(電気代等増加のため支給)

給与(想定年収)
356万 〜 426万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

始業時間:9:00~10:00、終業時間:始業から8時間後
※残業 約20時間/平均

休憩時間:12:00〜14:00の間で60分

平均残業時間:平均20時間/月

休日休暇

・完全週休2日制(土日)
・夏期休暇(※7月~翌年3月の平日に最高3日間の取得可)
・年末年始休暇
・有給休暇(年度在籍満了ごとに+2日)
・慶弔休暇
・育児休暇
・産前産後休暇
※休日に出勤した場合は、振替休日取得可能

諸手当

・出社する場合は交通費支給(不定期でオフィス利用する場合は都度精算も可)
・在宅勤務手当(電気代の増額が想定されるため)
・残業手当(固定残業代超過分)

インセンティブ

業績賞与:年1回(5月の給与振込時)

昇給・昇格

年1回昇給あり(5月に評価面談、6月の給与振込から適用)

保険

各種社会保険完備
(雇用保険・労災保険・健康保険・厚生年金保険)

・不定期で平日の夜/業務後にボードゲーム会を開催しています。興味があればご参加ください。(年に1~2回)
・技術書籍/ビジネス書等は経費で購入いただけます。(月1万円まで)

企業メインイメージ
企業メインイメージ背景

株式会社オーバードライブ

【自社サービス】 余暇市場(娯楽/エンタメ)をターゲットにサービス展開を行っていきます。 子供の日常は、学業+プライベートの時間+睡眠。 大人の日常は、仕事+プライベートの時間+睡眠。 定年になれば、プライベートの時間+睡眠。 よくよく考えてみれば、物心ついた頃から存在する ”プライベートの時間” は人生の最後まで存在します。心の健康につながっている「何をするにも自由」「好きなことをしている時間」というのは、人にとって何よりも大切な時間の1つだと考えています。 創業時にオープンしたボードゲーム専門の総合情報プラットフォーム「ボドゲーマ」は、ある程度完成形に近づいてきました。ボードゲーム業界は市場規模こそ小さいものの、ライトユーザーとコアユーザーの共存できる場を創造することができました。 浅く広いサービスを1つ作るより、「ボドゲーマ」のように【狭く深いサービス】を【いくつも】展開していきたいと考えています。その趣味/娯楽が好きな人達のためを想ってサービスを作り込めば、事業者・コンシューマ共にサービスの発展を応援してもらえることができ、やりがいと結果を両立させることがわかりました。 現在、新たなサービスを開発中です。 新しいサービスは非常に巨大な市場で、月間1.5億PVを1つの目標としています。 いずれも、業界特化型の細かな/網羅的なデータベースおよびシステム/ユーザビリティが必要です。企画としても開発としても、業務内容は挑戦的で刺激的です。 【受託プロジェクト】 自社サービス開発に必要不可欠となるのが、技術力/開発パフォーマンスです。エンジニア一人ひとりの成長スピードが非常に重要です。幸いなことに、自社サービスで難易度の高い(開発規模 / 技術の複合 / 少人数運営など)ことに挑戦しているおかげか、弊社としても学びの多いクライアント企業からお声がけをいただけることが多くなっています。 受託自体、「自社サービスのみで経営が安定するまでの収入源に」と始めた事業でしたが、スキルアップ/キャリアアップを加速してくれるクライアント/プロジェクトが多く、弊社エンジニアから自社サービスが安定しても継続して欲しいと要望されたため、しばらく継続していきたいと考えています。 弊社を重要な開発パートナーとして位置づけていただけたり、一定の線引は有りつつも先方社員と同じよう/またはコンサルの立場から議論させていただくことも多く、様々な社風/業態/開発文化に効率的に触れることができます。もちろん、素晴らしいと感じた点は、自社サービス開発/自社の開発文化にも取り入れていっているため、エンジニア1人ひとりが成長していく職場環境は、日々進化しています。
通過ランク:B

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