通過ランク:B

【Unity(C#)】2,200万人に支持されるスマホアプリ開発〈クライアントエンジニア〉

正社員
求人メインイメージ
この求人の募集は終了しています
更新日:2025/06/13

◆革新的な技術で、ココネグループが目指すデジタルワールドを創り続けます。
ココネグループはアバターを通したサービスで長年多くのお客様に支持され、グローバル市場において革新的なデジタルワールドサービスを提供しています。
その中心には私たちCocone Engineering 株式会社のエンジニア集団がおり、最先端の技術を基盤に未来をリードするサービス開発を主導しています。継続的な挑戦と成長によって、より良い世界をつくり上げることが私たちの目標です。

ココネグループのエンジニアは、それぞれの専門性をい生かし、多様なバックグラウンドを持つ仲間と協力して、最高の結果を生み出そうとしています。技術的な限界を超える創造的な解決策を提示し、単なる問題解決にとどまらず、真のイノベーションを実現することに注力しています。

また、私たちは「ワークインライフ」を実現し、誰もが尊重される企業文化の構築に努めています。国籍、文化、言語の違いを尊重し、お互いの強みを最大限に活かす協力的な環境を整えています。

Cocone Engineeringは、技術を通じてよりよい未来を創造するために前進しています。私たちが歩むこの道をともにしてくださる方をお待ちしています。


◆事業紹介
《Cocone Engineering 株式会社の事業内容》
ココネグループのサービス開発/サーバー開発/Webコンテンツ制作/サービスインフラ全般の設計・構築・運用/ビリングシステム(決済システム)の開発・保守運用

《グループ企業を含む事業》
▍アバターサービス事業/『ポケコロ』シリーズ/『リヴリーアイランド』/『ピュアニスタ』/『ハロースイートデイズ』ほか多数

▍幼児園事業
『International Montessori Mirai Kindergarten』(Cocone Education)

▍オンラインゲームポータル
『ハンゲ』/『チョコットランド』


◆ ココネグループは、6カ国9都市の拠点、社員数約1,000名でさらに成長を続けています。
ココネグループは「感性をカタチに 感性を身近に」という言葉を掲げ、サービス提供と企業運営をおこなっています。
メタバース時代に向けたアバター事業を推進するとともに、グループ各社においては未来志向の教育をおこなう幼児園の運営、最新技術を用いたゲームやアプリの開発など、多彩な事業展開も私たちの強みです。
日本のほか、韓国・中国・アメリカ・エストニア・イギリスといった6カ国9都市で、グローバルにサービスを提供しています。
私たちは、お客様自身の感性を発揮し、さまざまなしがらみから解き放たれて自由に自分自身を表現することができる、新たな「デジタルワールド」の構築を進めています。


◆アバターサービスのみで年間売上100億円を超えており、順調に拡大しています。
スマートフォン向けアバターサービスの開発事業では、自社コンテンツのみならず、独自のノウハウと実績からサンリオ公式『ハロースイートデイズ』など、IPコンテンツの制作・運営も手がけています。
2025年、全世界のお客様数は1億5千万人を突破。右肩あがりで順調に業績を伸ばしています。
サービスの企画から開発・デザイン・運営・マーケティングを一貫しておこなっている強みを持ち、直近では複数の新規サービスの開発も進んでいます。

職種名
クライアントエンジニア(Unity)
ポジション
テックメンバー、テックリード
職種
スマホアプリ、クライアントアプリ
給与(想定年収)
600万 〜 1,200万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
主要開発技術
C# Unity
開発言語
C++
フレームワーク
cocos2d-x
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Services、Google Cloud(Google Cloud Platform)

データベース
MySQL、MongoDB
開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、B2C、ソーシャルゲーム、スマートフォンアプリ

特徴
オンライン面談可 ベテラン歓迎 残業30H以内 一部在宅勤務可 産休育休取得実績あり 女性リーダー活躍中 服装自由 ノートPC+モニタ別途支給 フリードリンク 日本語がネイティブレベルでなくても可 女性エンジニアが在籍 フリーソフト利用可 イヤホンOK 1920x1200以上のモニター環境を提供
募集人数
2名
必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・スマートフォンアプリ開発(ソーシャルゲーム含む) 実務5年以上
・C# 実務3年以上
・Unity 実務5年以上
歓迎要件

・リードエンジニアのご経験
・Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験
・C#、C++でのアプリ開発経験3年以上
・3Dコンテンツの開発経験
・パフォーマンスチューニング経験
・Maya/3ds Maxに関連するツール開発
・シェーダー関連の知識
・スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験

求める人物像

・サービス思考の高い方
・課題に対して、どうすればできるかを一緒に悩んで提案できる方
・フラットな組織で意見を出しながらサービスを創りたい方
・プロジェクトを主体的に推進させたい方

選考フロー

paiza

プロフィール選考

一次面接:現場リーダーなど

最終面接:CTO・職種リーダーなど
※選考状況によりコーディングテストを実施する場合がございます
※応募から内定まで2週間~1ヶ月を想定しています

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
シリコンバレー級の福利厚生をご用意!ソーシャルアプリの開発・運用をお任せします

Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/運用/保守を一気通貫でご担当いただきます。
また企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案等)も行っていただき、プランナー、デザイナーと並走してアプリ開発に取り組んでいただきます。

【具体的な職務内容】
・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守
・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案)
※コード管理ツールはGit、開発手法はLEAN UXを用いたアジャイル開発になります。

<技術スタック>
・言語:C#,C++
・アプリ開発:Unity, Unity Shader Graph, OpenGL ES シェーダー
・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Visual Studio Codeなど
・ツール開発:Python, JavaScript など
・CI/CD:Jenkinsなど
・その他:GitHub Enterprise,GitHub Copilot,ChatGPT Plus,Slack,Google Workspace

仕事のやりがい

弊社では企画〜開発・制作〜運営まで全て一貫して社内で内製しております。各職種の距離が近く、企画職、デザイナー職と共同でコミュニケーションをとりながら仕事を進めていきます。 席も事業部ごとに、企画者、エンジニアが席を並べて仕事をしています。 そのためコミュケーションが取りやすく、毎日活発に意見交換がされており、また、月に一度技術共有会を開催し、知識やノウハウの共有も行っています。 「組織がフラット」「職種によるヒエラルキーがない」のがココネの特徴でもあります。 降りてきた内容をそのまま実装するのではなく、開発ならではの意見を伝えながら、よりお客様に喜んでいただけるものを目指しています。

2000万ユーザーを突破し、10周年を迎えた「ポケコロ」をはじめ「Google Play ベスト・オブ・2020」を獲得した他タイトルを運営し、会社としても日本における「非ゲームアプリパブリッシャーの売上ランキング」で6位にランクインしました。

業務内容の変更範囲
<雇入時>

システム開発関連業務

<変更範囲>

会社が指定する業務

開発部門の特徴・強み

◎デジタルワールド構築への開発ノウハウ
累計顧客数は1億6千万人を超え、アバタージャンルにおいて数多くのサービスを提供してきました。
主な技術スタックには、Unity、Golang、MongoDB、Redisクラスター、コンテナ、AWS/GCPクラウド環境があります。
◎グローバル感覚の開発環境
日本をはじめ、韓国、アメリカ、ヨーロッパに事業拠点があり、開発プロジェクトはグローバルに行える環境です。
◎AI技術など最先端技術へのチャレンジ
4年以上にわたり社内で AI 開発を進めてきた、活用実績があります。また、Web3 の分野でも4年以上チャレンジしてきた実績があります。

主な開発実績

■アバターサービス事業
全世界1億6千万人のお客様に愛されるアバターアプリを展開しています。

『ポケコロ』シリーズ
『リヴリーアイランド』
『ピュアニスタ』
『ハロースイートデイズ』ほか

■ゲーム事業
長年親しまれてきたタイトルの運営で培った経験をもとに、新たなゲーム開発にも取り組んでいます。

『hange』
『チョコットランド』

■幼児園事業
『International Montessori Mirai Kindergarten』(cocone education)

■オンラインゲームポータル
『ハンゲ』

※グループ企業の事業を含みます

技術向上、教育体制

・Lighting Talk:スライド2~3枚で技術・趣味等について5分以内で発表する場
 └エンジニア同士の横の繋がりや、学習習慣づくりが目的
・CasualTechSession:スライド10ページ程度を用意し質疑応答・ディスカッション含め15〜30分程度で発表を行う場
 └チームの知見向上、参加者同士の議論
 └社内で技術・アーキテクチャを選定する際、オープンに議論する場を提供する  
・ゆる勉強会(隔週開催)
 └講演資料や記事を探し、資料を読み込みながら感想・意見交換を行う場。
 └技術トレンドのキャッチアップや、学習習慣づくりが目的
・TechBonus:登壇・勉強会・ドキュメント作成でノウハウ共有を行うとポイントが付与。ポイント量に応じてAmazonギフト券を配布する制度
・TechChat:座談ベースで技術の話をする勉強会。

支給マシン

相談の上、ご希望のマシンを支給いたします。
また試用期間終了後、お好きなキーボードを支給いたします。(正社員のみ)

開発手法

プロジェクトごとに選択、グローバルチーム(多国籍メンバー)

開発支援ツール
Jira、Git、GitHub、Jenkins、GitHub Actions
インフラ管理

Docker

環境
Linux、Redis
その他開発環境

・企画、デザイン、開発などプロジェクト単位でメンバーは構成されていて、お互いコミュニケーションを取りながら業務をすすめていきます
・スケジュールに関しては、各プロジェクト単位で組まれるのですが、タスクに関してはトップダウンのウォーターフォール形式ではなく、どちらかというと、ボトムアップ形式でリーンな開発のスタイルではあります

【開発環境】
・言語:C#,C++, Objective-C
・ゲーム開発:Unity, Cocos2d-x, Unity Shader Graph, OpenGL ES シェーダー
・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Visual Studio Code
・ツール開発:Python, JavaScript など
・CI/CD:Jenkinsなど
・社内ツール:Slack, Google Workspace

エンジニア評価の仕組み

半期ごとの目標設定、振り返りによる評価をおこなっています。
エンジニアは、スペシャリストとしてのキャリアとマネジメントや企画よりのキャリアの2パターンが用意されています。

組織構成

エンジニアは約200名ほど在籍しています。
クライアント40%、サーバーサイド30%、フロント10名、インフラ10名、ビリング6名、その他

配属部署
開発部
平均的なチーム構成

平均5名~20名で開発をおこなっております。
1プロジェクトの単位期間はおよそ6カ月〜1年くらいです。

勤務地
東京都世田谷区若林3-1-18

転勤はありません。
出社は週1~3日となります。

就業場所の変更範囲
<雇入時>

本社

<変更範囲>

会社が指定した場所(テレワークをおこなう場所を含む)

受動喫煙防止措置に関する事項

屋内原則禁煙(喫煙専用室設置)

最寄り駅

■東急世田谷線・東急田園都市線「三軒茶屋駅」世田谷通り出口より徒歩10分
■東急世田谷線「若林駅」より徒歩5分

給与体系・詳細

《年収600万~1200万の事例》
月額:500,000円〜1,000,000円
  ∟(内訳)基本給: 367,306 円〜 737,256 円
   みなし固定時間外手当(45時間相当分):132,694 円〜262,744 円

・前職考慮します(スキル・経験により応相談)
・年俸制の為、毎月12分の1を支給しています。
・超過残業/深夜残業分は別途支給いたします。
・評価は年2回実施、昇降格のタイミングは年1回です。

給与(想定年収)
600万 〜 1,200万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

フレックスタイム制度を導入しております。
・適用時間 : 7:00~20:00
・コアタイム:11:00~16:00

※一定グレードの場合、裁量労働制が適用されます。

休憩時間:休憩60分 ※昼食時間は業務の都合により各々の自主性に任せています

平均残業時間:平均15時間/月

休日休暇

《年間休日120日以上》
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・夏季休暇
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・産休/育休休暇
・年次有給休暇

諸手当

・通勤交通費全額支給

昇給・昇格

年1回

保険

・健康保険
・厚生年金保険
・雇用保険
・労災保険

[その他福利厚生]
社食あり
社内ジム、スタジオ、更衣室やシャワールーム完備
ジュースバー、カフェ、バーあり

雇用関係

無期雇用

試用期間

3カ月
※試用期間終了時に3ヶ月間で実施してきたことをプレゼンしていただきます。

企業メインイメージ

cocone ONE株式会社

◆革新的な技術で、ココネグループが目指すデジタルワールドを創り続けます。 ココネグループはアバターを通したサービスで長年多くのお客様に支持され、グローバル市場において革新的なデジタルワールドサービスを提供しています。 その中心には私たちCocone Engineering 株式会社のエンジニア集団がおり、最先端の技術を基盤に未来をリードするサービス開発を主導しています。継続的な挑戦と成長によって、より良い世界をつくり上げることが私たちの目標です。 ココネグループのエンジニアは、それぞれの専門性をい生かし、多様なバックグラウンドを持つ仲間と協力して、最高の結果を生み出そうとしています。技術的な限界を超える創造的な解決策を提示し、単なる問題解決にとどまらず、真のイノベーションを実現することに注力しています。 また、私たちは「ワークインライフ」を実現し、誰もが尊重される企業文化の構築に努めています。国籍、文化、言語の違いを尊重し、お互いの強みを最大限に活かす協力的な環境を整えています。 Cocone Engineeringは、技術を通じてよりよい未来を創造するために前進しています。私たちが歩むこの道をともにしてくださる方をお待ちしています。 ◆事業紹介 《Cocone Engineering 株式会社の事業内容》 ココネグループのサービス開発/サーバー開発/Webコンテンツ制作/サービスインフラ全般の設計・構築・運用/ビリングシステム(決済システム)の開発・保守運用 《グループ企業を含む事業》 ▍アバターサービス事業/『ポケコロ』シリーズ/『リヴリーアイランド』/『ピュアニスタ』/『ハロースイートデイズ』ほか多数 ▍幼児園事業 『International Montessori Mirai Kindergarten』(Cocone Education) ▍オンラインゲームポータル 『ハンゲ』/『チョコットランド』 ◆ ココネグループは、6カ国9都市の拠点、社員数約1,000名でさらに成長を続けています。 ココネグループは「感性をカタチに 感性を身近に」という言葉を掲げ、サービス提供と企業運営をおこなっています。 メタバース時代に向けたアバター事業を推進するとともに、グループ各社においては未来志向の教育をおこなう幼児園の運営、最新技術を用いたゲームやアプリの開発など、多彩な事業展開も私たちの強みです。 日本のほか、韓国・中国・アメリカ・エストニア・イギリスといった6カ国9都市で、グローバルにサービスを提供しています。 私たちは、お客様自身の感性を発揮し、さまざまなしがらみから解き放たれて自由に自分自身を表現することができる、新たな「デジタルワールド」の構築を進めています。 ◆アバターサービスのみで年間売上100億円を超えており、順調に拡大しています。 スマートフォン向けアバターサービスの開発事業では、自社コンテンツのみならず、独自のノウハウと実績からサンリオ公式『ハロースイートデイズ』など、IPコンテンツの制作・運営も手がけています。 2025年、全世界のお客様数は1億5千万人を突破。右肩あがりで順調に業績を伸ばしています。 サービスの企画から開発・デザイン・運営・マーケティングを一貫しておこなっている強みを持ち、直近では複数の新規サービスの開発も進んでいます。
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