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実技課題 「RPGの攻撃シーン」

右のコードには、RPGの攻撃シーンを表示するプログラムで、teamのメンバーが順番にattackメソッドを呼び出します。
下記の期待する出力値が出力されるように、右のコードの足りない部分を補ってください。

プログラムを実行して、正しく出力されれば演習課題クリアです!

期待する出力値

勇者はスライムを攻撃した
魔法使いはスライムを攻撃した
戦士はスライムを猛攻撃した!

ここでは、クラス継承の具体例として、RPGのPlayerクラスを継承で記述します。
前回に引き続いて、親クラスを継承して、魔法使いのクラスを作成しましょう。