演習課題「RPGの攻撃シーン」

右のコードには、RPGの攻撃シーンを表示するプログラムで、$teamのメンバーが順番にattackメソッドを呼び出します。
下記の期待する出力値が出力されるように、右のコードの足りない部分を補ってください。

プログラムを実行して、正しく出力されれば演習課題クリアです!

期待する出力値

勇者はスライムを攻撃した
戦士はスライムを攻撃した
魔法使いはスライムを攻撃した

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#04:RPGの敵クラスを作ろう

ここでは、オブジェクトを使った具体例として、RPGの敵クラスを作ります。そして、RPGの攻撃シーンを再現してみましょう。