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(問題 5) oxゲームの着手可否 Kotlin編(paizaランク D 相当)

問題にチャレンジして、ユーザー同士で解答を教え合ったり、コードを公開してみよう!

問題

下記の問題をプログラミングしてみよう!

(はじめに)



前問では次のターンが先手か後手かを判定しました。

続いて、次のターンにコマを置けるかどうかを判定してみましょう。コマを置ける場所があるとは、盤面に - が1つ以上存在することと同値です。

(問題)



3 × 3 の盤面 B が与えられます。B は 9 つの文字で表され、i 行目 j 列目 (1 ≦ i, j ≦ 3) の要素は B_{i,j} です。次のターンにコマを置く場所があるかどうかを判定してください。

入力される値

入力は以下のフォーマットで与えられます。

B_{1,1} B_{1,2} B_{1,3}
B_{2,1} B_{2,2} B_{2,3}
B_{3,1} B_{3,2} B_{3,3}


i (1 ≦ i ≦ 3) 行目には 3 つの文字 B_{i,1},B_{i,2},B_{i,3} が与えられます。
入力は合計で 3 行からなり、入力値最終行の末尾に改行が 1 つ入ります。


入力値最終行の末尾に改行が1つ入ります。
文字列は標準入力から渡されます。 標準入力からの値取得方法はこちらをご確認ください
期待する出力

答えを 1 行で出力してください。次のターンにコマを置ける場所があれば Yes、そうでないならば No を出力してください。

条件

すべてのテストケースにおいて、以下の条件をみたします。


  • B_{i,j} (1 ≦ i, j ≦ 3) は ox-

入力例1

o - x
x o x
o o -

出力例1

Yes

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