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戦力不足 Haskell(Beta)編(paizaランク C 相当)

問題にチャレンジして、ユーザー同士で解答を教え合ったり、コードを公開してみよう!

問題

下記の問題をプログラミングしてみよう!

  • はじめに


  • ここでは、特殊な引き分けルールについて学習していきます。

    チェスでは、どちらもチェックメイトすることが出来ない状態になってしまった場合、戦力不足となり引き分けとなります。具体的には以下の状況になった時引き分けとなります。

    ・キング vs キング

    ・キング vs キング & ビショップ 1 つ

    ・キング vs キング & ナイト 1 つ

    ・キング & ビショップ vs キング & ビショップ

    ただし、最後の条件については、上から i (1 ≦ i ≦ 8) 行目、左から j (1 ≦ j ≦ 8) 列目のマスを i + j が偶数なら黒、奇数なら白に塗った時に全てのビショップが同じ色のマスにいる必要があります。

    実際にやってみましょう。


  • 問題


  • 駒が置かれた盤面 L が与えられます。戦力不足かどうか判定してください。

    入力される値

    L_{a8} L_{b8} ... L_{h8}
    L_{a7} L_{b7} ... L_{h7}
    ...
    L_{a1} L_{b1} ... L_{h1}

    i (1 ≦ i ≦ 8) 行目には n = 9 - i としたとき、8 つの文字列 L_{an},L_{bn},L_{cn},L_{dn},L_{en},L_{fn},L_{gn},L_{hn} が与えられます。

    入力は 8 行となり、末尾に改行が 1 つ入ります。


    入力値最終行の末尾に改行が1つ入ります。
    文字列は標準入力から渡されます。 標準入力からの値取得方法はこちらをご確認ください
    期待する出力

    答えを、1 行で出力してください。

    戦力不足であるならば Yes を、そうでない場合は No を出力してください。

    条件

    すべてのテストケースにおいて、以下の条件をみたします。
    ・L の要素は 1 文字目が B,W のいずれかで、2 文字目が R,B,N,P,Q,K のいずれかである 2 文字の文字列か --

    入力例1

    -- -- -- -- WK -- -- --
    -- BK -- -- -- -- -- --
    -- -- -- -- -- -- -- --
    -- -- -- -- -- -- -- --
    -- -- -- -- -- -- -- --
    -- -- -- -- -- -- -- --
    -- -- -- -- WN -- -- --
    -- -- -- -- -- -- -- --

    出力例1

    Yes

    入力例2

    -- -- -- -- WK -- -- --
    -- BK -- -- -- -- -- --
    -- -- -- -- -- -- -- --
    -- -- -- -- -- -- -- --
    -- -- -- -- -- BQ -- --
    -- -- -- -- -- -- -- --
    -- -- -- -- -- -- -- --
    -- -- -- -- -- -- -- --

    出力例2

    No

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