★19卒 言語不問★企画から実装、運用まで!/自社プロダクトをつくるゲームプログラマー

正社員
2019年卒

株式会社コロプラ

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通過ランク S ランクS以上で面接可能
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企業の特徴

【ゲーム企画から実装、リリース後の運営まで!専任プロジェクトで一貫した開発に携わる!】

コロプラのクライアントサイドエンジニアは、ゲームプログラミングのみではなく、担当するタイトルにおけるゲーム新規企画や改善企画から、技術選定、実装、運営まで携わります。
プロジェクトチームは、デザイナーやプランナーと肩を並べての開発となるため、非常にコミュニケーションが重要であり、幅広い知見が必要とされます。
それだけに、自分たちのプロダクトを生み出し、育て上げる喜びも大きく、達成感は計り知れません。
開発では、年功序列ではなく、いいアイディアは積極的に取り入れる環境がありますので、自分から発言できる方を歓迎します。

●最新デバイスを使用した、新しいゲーム作りに関わる
現在のスマートフォンは日々進化しており、据え置き型コンシューマゲームに近いスペックを持ち合わせるようにまでなりました。スマートフォンであっても、コンシューマゲームに引けを取らないクオリティやゲーム性を実現し、より多くのユーザーへのエンターテインメントの提供が必要です。
コロプラのクライアントサイドエンジニアは、企画から実装、リリース後の運用まで関わるため、技術的な深さだけでなく、本質的な面白さや操作性の良さを実現することも必要とされています。
→コロプラのヒットコンテンツ「白猫プロジェクト」についての記事はこちら:http://be-ars.colopl.co.jp/team/shironeko/000208.html

●世界トップクラスのVR開発の技術とノウハウを持って、新しい体験を開発する
コロプラでは、2013年からVR分野に着目し開発を始めました。現在では100名を超える開発体制のもと、ゲームタイトルのリリースや動画コンテンツの配信にも、他企業よりもいち早く取り組んでいます。
それにより、マーケットの形成、技術や200以上の特許を蓄積しており、それだけでなく、世界最大級の100億円のVRファンドを所有し、日本だけでなくアメリカのシリコンバレーやドイツなどの企業に投資をしています。
また、元々持ち合わせている技術力とスピード感を活かし、今度どのような技術が成熟するのか見極めながら、少数精鋭のチームにてコンテンツを作り上げています。

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求人概要
ポジション ゲームプログラマー(クライアントエンジニア)
提示年収
月収 25万 〜 35万円
開発環境
言語
フレームワーク
環境 Linux、Mac OS X、Redis、memcached、Google Cloud Platform
データベース MySQL
プロジェクト管理 Redmine、Git、Jenkins
支給マシン
開発手法
開発内容タイプ
その他
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この求人の募集要項

ポジション ゲームプログラマー(クライアントエンジニア)
特徴

■コロプラでの技術習得について
コロプラでは、メインではC#やPHPを使用していますが、新しい技術への習得意欲の強い者が非常に多いです。
また、元々ベテラン社員が所属している会社であることもあり、コンシューマゲームの開発ノウハウを持っている者やクライアントサイドのスペシャリスト、高負荷がかかるコロプラのサーバサイド・インフラを支えるトップクラスのエンジニアが周りにたくさんいます。
非常に風通しのいい環境ということもあり、気軽に相談することができるのも特徴です。

■配属先上長とコロプラでのキャリアについて
コロプラでは、コンシューマゲーム開発の猛者やサーバサイド・インフラのスペシャリストが多数在籍しています。
それらの先輩社員がマネージャやリードエンジニアとして活躍している他、新卒として入社して既にマネージャとして活躍している者もいます。

<クライアントサイド:リードエンジニア>
30代男性。コンシューマーのゲーム制作会社にてエンジニアとしての経験を積んだのち、コロプラに入社。技術開発のプロジェクトメンバーとして、多くのヒットタイトルに携わり、技術的な課題解決をしてきた実力派エンジニア。ゲーム開発において非常に重要な表現部分から、デバイスでのメモリ問題まで幅広く技術面でコロプラを支える。技術に突出しているが、人柄は非常に気さくで、相談しやすい雰囲気がある。

<サーバサイド:マネジメント>
30代男性。
WEB系コンテンツのインフラ領域を担当し、現在はコロプラのマネジメントラインにて活躍。プレイヤーとして前線に立ちつつも、会社単位での問題意識を持ち、社内システムの改善にも積極的に関わる。教育にも積極的であり、技術の追求だけでなく、エンジニアとして・社会人としてどのようにあるべきかを考えた上で、部下の教育に携わる。その人柄と熱い志から、社内でもカリスマ性を持っている。

<新卒入社:マネジメント>
20代前半、男性。
コロプラの新入社員として入社し、入社1年目からプログラミングだけでなくゲームプロデュースにも積極的に関わり、実績を残してきた実力派。自身の企画がヒットし、コロプラを代表するタイトルなったこともあり、早くしてマネジメントにも従事。現在はプレイヤーとしてだけでなく、新規事業を牽引するマネージャとして活躍。

職務内容
自分のアイディアを形にしよう!企画から実装、運営まで携わるゲームクリエイター!!

担当するタイトルにおいて、ゲーム新規企画や改善企画から、技術選定、実装、運営まで携わります。
エンジニアの業務だけに終始せず、デザイナーやプランナーともコミュニケーションをとるため、幅広い知見が必要とされ、自分たちのプロダクトを作るノウハウや技術を得られます。
年功序列ではなく、いいアイディアは積極的に取り入れる環境がありますので、自分から発言できる方を歓迎します。

●ゲームプログラマー(クライアントエンジニア)
ゲーム自体の企画はもちろん、Unityを使用したゲームの実装、より多くのデバイスに使われるための工夫なども必要になります。
Unityは基本的な機能が実装されていますが、それをそのまま利用するのではなく、コロプラのゲームエンジンとして利用すべく、ゲームタイトルに合わせたカスタマイズを行い、サクサク動くゲームの開発を行います。
デザイナーとの連携も重要であり、ゲーム自体を作る花形として活躍していただきます。
→ゲーム制作現場についての記事はこちら:http://be-ars.colopl.co.jp/team/dorapro/000521.html

仕事のやりがい

・老若男女問わず夢中になるものを作り出し、自分自身が携わったコンテンツが、より多くのユーザーに触れられること。
・何を使うかではなく、何を作るかを考え、実際に形にすること。そしてそのフィードバックを受けることができること。
・世の中にないものを生み出すクリエイター・イノベーターとして成長できること。
・高い技術力を身につけた上で、ユーザーの心に残るものづくりをすることができること。

同社で働くエンジニアへのインタビューを掲載しておりますのでぜひご覧ください。
採用担当者へのインタビューも掲載しております。
応募要件
必須要件

・2019年卒業見込みの方
・何かしらのプログラミング経験があること(使用言語はC#やPHPですが、研修を行うため使用可能言語は問いません)
・自身の力でアプリケーションを作った実績があること。(ゲームである必要はありません)

求める人物像

・ものづくりが好きで、努力を惜しまない方
・エンターテインメントを仕事にし、新しいものを作り出すモチベーションを持っている方
・人を喜ばせることが好きな方。
・結果とデータと人に素直な方。

募集人数 若干名 配属部署人数 --
給与体系・詳細

300,000円:大学院修了
280,000円:学部卒・3年制専門学校卒
260,000円:2年制専門学校卒・高専卒

想定年収 月収 25万 〜 35万円
勤務時間

10:00〜19:00

休日休暇

完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、有給休暇、慶弔休暇、ストック休暇

諸手当

各種保険、資料購入手当、近隣住宅手当(恵比寿駅より3キロ圏内に限り月3万円、最初の引越費用として10万円)、常勤マッサージ師によるマッサージ

インセンティブ
昇給・昇格

年間1回(12月)

保険

雇用保険、労働者災害補償保険、健康保険、厚生年金保険

試用期間

3ヶ月

選考フロー

・paizaで応募

・カジュアル面談
※本来は書類選考/適正検査が必要ですが、paizaからの応募枠としてご用意しております。

・技術テスト

・一次面接

・二次面接

・最終面接

・内定
※最終面接以外はオンラインでの対応が可能です。

勤務地

勤務地
東京都渋谷区恵比寿4-20-3 恵比寿ガーデンプレイスタワー11階
最寄り駅

恵比寿駅

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開発環境の詳細情報

開発部門の特徴・強み

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組織構成

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配属部署
配属上司経歴

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平均的なチーム構成

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開発手法・開発の仕組み

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その他開発環境

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主な開発実績

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技術向上、教育体制

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エンジニア評価の仕組み

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