【クライアントエンジニア】全職種のアウトプットを"動くゲーム"に組み上げる
f4samuraiのクライアントエンジニアが担う領域は、ゲームコンテンツの開発から開発基盤の整備、グラフィックス表現の実装まで多岐にわたります。
プランナーが考えた仕様、デザイナーが作ったアセット。
最終的にそのすべてを「動くゲーム」として組み上げるのが、クライアントエンジニアの役割です。
【開発実績】
『東京リベンジャーズ UNLIMITED』
『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』
『アンジュ・リリンク』
『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』
『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』
『オルタンシア・サーガ』、他
・受託開発は一切なく、自社オリジナル企画・人気IP作品の開発
・2020年3月にリリースした大型タイトルを含めた5タイトルが
ストアTOPセールス5位以内
・うち3タイトルで3年以上の運営実績(海外含む)
・世界観創りに強みを持ち、リリースした4タイトルがアニメ化
- 職種名
- クライアントエンジニア
- 職種
-
ゲームエンジニア
- 業界
-
マスコミ・メディア > ゲーム
- 給与(想定年収)
-
377万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
- 勤務地
- 東京都
- 主要開発技術
- C# Unity
- 開発言語
- Python3
- 開発内容タイプ
-
自社製品/自社サービス、ソーシャルゲーム
- 特徴
- 服装自由 ノートPC+モニタ別途支給 残業30H以内 女性エンジニアが在籍 一部在宅勤務可 オンライン面談可 産休育休取得実績あり スキル研修が充実
- 募集人数
- 1名
- 必須要件
-
★2028年3月に短大・専門・高専・大学・大学院いずれかを卒業見込みの方
※初回は会社説明会の参加が必須となりますので求人票記載の応募要件備考より参加希望日をご入力ください。
※初回応募時に候補日時入力の画面にてオンラインフラグのチェックをお願いします。 - 求める人物像
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▼課題の本質を見極める技術力
前提や制約から問い直し、本質的な問題定義と解決に取り組める方を求めています。
目先の機能実装にとどまらず、中長期的な視点で技術的負債や課題に向き合うことにやりがいを感じられるかどうかがポイントです。
▼技術トレンドをキャッチアップ・学習する意欲
クライアントエンジニアが扱う領域はUnity、グラフィックス、CI/CD、パフォーマンス最適化など多方面にわたります。
常に新しい知識をインプットし、チームに還元していく。そんな学習意欲の高い方と一緒に働きたいと考えています。
▼チームを支える情熱
f4samuraiのクライアントエンジニアのミッションは「面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ること」。職種の垣根を超えて、チーム全体の成功を自分の喜びにできる方を求めています。
自分の得意分野を活かしながら周囲を支えることに情熱を注げる人にとって、活躍できる環境が整っています。 - 備考
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当社ではまず説明会への参加をお願いしています。
応募後の日程調整画面では、下記より参加希望日をご入力ください。
※仕様として「面談調整」という表示されますが、説明会への希望日をご入力ください。
【28卒・オンライン会社説明会】
説明会では、当社のサービス、開発環境のご紹介、募集職種の詳細をご説明をさせていただきます。
ゲーム業界への就職を目指している方、「ゲーム業界について知りたい」「ゲーム業界に興味があるが、まだ業界研究ができていない」という方もぜひご参加ください!
皆さんのご応募をお待ちしております!
■日時
10/28(水) 17:00 - 17:45
11/04(水) 17:00 - 17:45
11/09(月) 17:00 - 17:45
※申込期限は各開催日前日の11:00まで
■コンテンツ一覧(予定)
・会社説明
・募集職種
・ポートフォリオのポイントについて
・応募と選考に関する説明
■開催方法
オンライン(Zoom)の開催となります。
参加が確定した方には前日までに視聴用URLをご連絡します。
事前に視聴環境を整えていただくようお願いします。 - 選考フロー
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会社説明会(Web)
※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
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書類選考
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1次面接(Web)
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最終面接(対面)
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内定
※1次面接~最終面接の間で人事面談を実施させていただくケースがあります。
【応募書類】
・履歴書
・エントリーシート(必須)
・ポートフォリオ(必須)
▼ゲームコンテンツの開発
ユーザーが直接触れる部分の実装を担当します。
・画面UI・演出の実装 プランナーやデザイナーと二人三脚で、仕様やデザインを実際に動くゲームとして落とし込む
・演出の気持ちよさやスムーズな操作感を実現できるよう、スクラップ&ビルドを恐れずにゲームの面白さを実現することに向き合う
・ゲームコンテンツを制作するためのマスターデータやアセットの編集、動作確認環境などの整備
・実装コストや性能面・運用面の実現性の考慮および周囲との合意形成
▼開発基盤・ツールの整備
ゲーム本体の開発に加え、開発環境そのものを支える仕事も担います。
・共通機能の開発 プロジェクトを跨いで利用するモジュールの設計・実装
・CI/CD環境(コードの変更を自動でビルド・テストする仕組み)の保守・改善
・Unity・SDKなど利用技術のアップデート対応
・課金・通知・外部アカウント連携といった非ゲーム機能の開発
▼テクニカルアーティスト・グラフィックスエンジニア領域
3Dアセットの制作支援やグラフィックス表現にも関わります。
・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守
・HLSLを用いたシェーダー開発(キャラクターや背景の見た目を制御するプログラム)
・プロファイリング・パフォーマンスチューニング
会社の定める業務
会社の定める業務
- 開発支援ツール
- Git、GitHub、Jenkins、Notion
- 環境
- Mac OS X、Windows
- 勤務地
-
東京都千代田区外神田4-14-1
秋葉原UDX14階(北ウィング)
原則、下記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています。
・リモートワーク/週2日(月・金)
・出社勤務/週3日(火・水・木)就業場所の変更範囲<雇入時>
本社
<変更範囲>
会社の定める場所
受動喫煙防止措置に関する事項従業員に対する受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり
- 最寄り駅
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各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分
- 給与体系・詳細
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月額290,000円
賞与290,000円(1ヶ月分)
※月額給料には61,400円の定額残業手当(35時間分)を含む。
※超過分は別途支給 - 給与(想定年収)
-
377万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
- 勤務時間
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10:30〜19:30(所定労働時間8時間)
休憩時間:60分(11:30~14:00の間に1時間取得)
平均残業時間:平均22時間/月
- 休日休暇
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〈年間休日:120日以上〉
・完全週休2日制(土曜・日曜)
・祝日
・年次有給休暇(入社月から付与)
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・夏季休暇
・特別半休制度(1カ月に1度使用可能) - 諸手当
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・通勤手当(上限50,000円/月)
・結婚祝い金、出産祝い金、慶弔見舞金制度 - インセンティブ
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賞与(年2回)
- 昇給・昇格
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昇給査定(年1回)
- 保険
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社会保険完備(健康保険〈関東ITソフトウェア健康保険組合〉、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)
- 雇用関係
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無期雇用
- 試用期間
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3カ月(試用期間中の条件は本採用後と変更なし)
【福利厚生など】
・ハイブリッドワーク(リモート週2日)
・時差勤務(前後2時間まで)、特別半休(年次有休とは別に月1回取得可)、時短勤務制度など、フレキシブルな勤務体系を設けています。
・育休制度(女性社員育児休暇取得率100%/男性社員の育児休暇取得実績あり)
・結婚祝い金制度
・出産祝い金制度
・慶弔見舞金制度
・健康診断(年1回)
・インフルエンザ予防接種補助
【新卒研修】
新卒社員には、入社から2カ月間の導入研修を受講いただきます。
現場配属後もインストラクター制度や定期面談を通し、実務指導やキャリアパス設計の支援をおこなっています。
そのほか書籍購入制度、資格支援制度、研修受講支援制度などで成長をサポートしています。
【コミュニケーション活性化制度】
・部活動制、部活動補助
・セクション会(月1開催)、チーム懇親会費用補助
・プロジェクト懇親会(月1開催)など社内のコミュニケーションを活性化するためのさまざまな補助施策があります。
・バリスタデー
【オフィス活性化制度】
作業集中ブース、仮眠室、カフェスペースなどの充実した設備に加え、全メンバーが幅140cmの自動昇降デスク&デュアルディスプレイで作業しています。
- 募集・採用に関する状況
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過去3年間の新卒採用者数・離職者数前年度 採用者数6人 離職者数0人2年度前 採用者数4人 離職者数0人3年度前 採用者数4人 離職者数0人過去3年間の新卒採用者数の男女別人数前年度 男性3人 女性3人2年度前 男性2人 女性2人3年度前 男性2人 女性2人平均勤続年数5.3年
- 職業能力の開発・向上に関する状況
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研修の有無及び内容
・業務研修(職種により内容は異なります)
自己啓発支援の有無及びその内容メンター制度の有無ありキャリアコンサルティング制度の有無及びその内容なし
社内検定等の制度の有無及びその内容なし
- 企業における雇用管理に関する状況
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前年度の有給休暇の平均取得日数10.2日