【オリジナルタイトルでNo.1を狙う! 本気でゲームを創りたいエンジニア募集!】28卒/ゲームエンジニア
『D4DJ』『ブラックスター』『Tokyo 7th シスターズ』『単車の虎』——。
DONUTS GAMESが貫いてきたのは、自社オリジナルIPで世界を熱狂させること。
最長15年のロングヒットを支える確かな技術基盤を強みに、新規タイトルからハイパーカジュアルまで、技術的挑戦の手を止めていません。
運用の最前線から新規開発まで、クライアント・サーバー問わず、あなたの適性に合わせた打席を用意。
指示通りのコードを書く作業者ではなく、設計からパフォーマンスの最適化まで自ら手掛け、ゲームの面白さを『技術』で成立させてみませんか。
- 職種名
- 28卒 ゲームエンジニア
- 職種
-
ゲームエンジニア
- 業界
-
マスコミ・メディア > ゲーム
- 給与(想定年収)
-
360万 〜 420万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
- 勤務地
- 東京都
- 開発言語
- Java C C++ C# PHP Ruby Python2 Python3 Swift Kotlin Rust Go言語
- フレームワーク
- Zend Framework Smarty Ruby on Rails Django Android SDK iOS SDK Angular Unity jQuery FuelPHP
- データベース
- MySQL、MongoDB
- 開発内容タイプ
-
自社製品/自社サービス、B2C、B2B、C2C、WEBサイト、CMS、ポータルサイト、ソーシャルゲーム、業務システム/パッケージ、スマートフォンアプリ、スマートフォンサイト、SaaS、ASP、Win/Macアプリケーション、画像処理
- 特徴
- 服装自由 イヤホンOK 社長が現役or元エンジニア フリーソフト利用可 ノートPC+モニタ別途支給 1920x1200以上のモニター環境を提供 オンライン面談可 日本語がネイティブレベルでなくても可
- 必須要件
- 2028年4月入社可能な方
- 求める人物像
-
・裁量ある環境で意欲的に成長したい方
・挑戦機会に自ら手を挙げチャレンジできる方
・自社プロダクトの創作に情熱を有す方
・戦略的思考力、分析力のある方
・最後までやり切るバイタリティのある方
・仲間と協力して目標を達成することにやりがいを感じる方 - 選考フロー
-
カジュアル面談
※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
▽
エントリー
▽
ES選考
▽
課題選考(プログラミングテスト)
▽
オンライン面接
現場社員と仕事のリアルについて語り合う場です
▽
最終面接
本社オフィスにて開発責任者と対面面接
▽
内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
※最終面接前に適性検査を受検いただきます(選考要素なし)
画面の迫力や打感を高めるエディタ拡張から、大規模アクセスに耐えるサーバー構成設計、チームの開発効率を上げるツール開発まで、技術の力でゲーム開発そのものを加速・成立させるのがDONUTSエンジニアの役割です。
下積みの指示待ち期間はほとんどなく、入社早期からコードレビューや障害対応、工数見積もりまで、プロとしての責任を持つコア領域へ挑んでいただきます。
〇 クライアントサイド開発:
Unityを用いたゲーム本体の実装からエディタ拡張、開発補助ツールの作成まで担当。
操作感やグラフィックの最適化にとどまらず、開発環境そのものを整備し、プロジェクトの表現力と生産性を高めます。
〇 サーバーサイド開発:
PHP、Golang、AWS/GCP等を駆使し、新規機能やイベント機能の開発、通信システム・サーバー構成の設計を推進。
ツール開発から障害検知・原因分析まで幅広く手掛け、止まらない・遅れないゲームの「骨格」を支え続けます。
〇 開発プロセス・チームへの貢献:
プロジェクトに応じてウォーターフォールやアジャイルを使い分け、コードレビューや工数見積もりにも介在。
単なる実装者ではなく、開発基盤と運用のプロセス全体を技術でアップデートします。
◆先輩エンジニアが証明する「圧倒的な打席と成長スピード」
・運用タイトルプロジェクトでの事例:
配属後、最短4ヶ月・平均1年で独り立ちし、1イベントの開発・運用を1人で完遂。
◆プロダクトを自社で創り切るからこそ身につく「上流からの技術力」
決められた仕様通りに作る受託ではなく、自社開発メインの環境で「プロダクトを自分たちの手で創り切る」スタイルを貫いています。
単に自分の確認で終わらせずチームが試せるデモ画面まで自作する姿勢や、アーキテクチャ設計といった『本当の上流工程』から深く介入できるからこそ、エンジニアとしての確固たるスキルと本質的な知見が手に入ります。
◆ 本人の努力と情熱次第で描ける「自在なキャリアと高み」
最初はクライアントサイドからスタートしても、本人の意欲と成長スピード次第で2年年目からサーバーサイド開発を並行して任され、そのわずか半年後にテックリードへ昇格した例も。
単一領域を極めるスペシャリストを目指すのも、領域を横断するフルスタックエンジニアを目指すのも自分次第。描けるキャリアに限界はありません。
募集要項に記載の業務
適性に応じて会社が定める業務
- 開発部門の特徴・強み
-
・大規模なインフラを自社で構築、運営しているので、技術力も抜群です。
・開発のために、無償有償問わずさまざまなツールを導入しており、業務内容や希望により最適なツールを利用できます。
・外の景色を見ながら運動できるトレーニングルームがあり、社員の運動不足やストレスの解消に役立てられています。 - 主な開発実績
-
【主なタイトル一覧 <スマホ向け>】
◆D4DJ Groovy Mix
https://d4dj.bushimo.jp/
◆ブラックスター -Theater Starless-<悪メン応援&リズムゲーム>
https://blackstar-ts.jp/
◆暴走列伝 単車の虎<ヤンキーバトルゲーム>
https://tantora.jp/pc - 技術向上、教育体制
-
・新卒研修制度
・技術勉強会開催サポート
・社内エンジニア勉強会『Tech Talk』
・外部カンファレンス・勉強会・セミナー参加サポート
・書籍資料購入費サポート - 支給マシン
-
◆ PC、周辺機器など
本人の希望でノート型のWindowsもしくはMac Book proを選択できます。
業務内容により必要な場合にはデスクトップ型 Windows機や Macintosh機をご用意します。
◆外部ディスプレイ
ノートPCと外部ディスプレイのデュアルディスプレイを標準としています。
外部ディスプレイには23インチ前後のワイドタイプをご用意しています。
業務内容により必要な場合には同等品を追加でご用意します。
◆キーボード・マウス
標準的なものをご用意していますが、お手持ちのキーボード・マウスを持ち込むことが可能です。
◆スマートフォン、タブレット
業務内容により必要な場合にはAndroid・iOS のスマートフォン、タブレットをご用意します。
検証用端末も幅広く取り揃えています。
◆様々なリクライニング
各デスクに設置されている椅子は、座り心地がよいと好評です。
職場窓際には、ソファー型のセミオープンな空間が設置されており、個人作業スペースとしても利用可能です。 - 開発手法
-
プロジェクトごとに選択、オブジェクト指向、アジャイル
- 開発支援ツール
- Redmine、Git、GitHub、Subversion、Jenkins
- 環境
- Linux、Mac OS X、Windows、Apache HTTP Server、NGINX
- エンジニア評価の仕組み
-
半期ごとの目標設定、振り返りによる評価をおこなっています。
エンジニアは、スペシャリストとしてのキャリアとマネジメントや企画よりのキャリアの2パターンが用意されています。
また評価以外でも、つど起きる問題はエンジニアリングマネジャーやエンジニアリーダーが1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。 - 組織構成
-
ゲーム事業部は全職種・全PJTあわせて約300名の組織です。
各PJTごとに多職種で連携しながらゲーム開発、運用を進めています。 - 配属部署
- ゲーム事業部
- 配属上司経歴
-
ゲーム事業部の部長兼プロデューサー:安藤武博
・エニックスのプロデューサー職で新卒入社
・書籍『これからこうなる! 』集英社
・過去作「CHAOS RINGS」「鈴木爆発」「ヤン魂。」「ヘビーメタルサンダー」「ソングサマナー」「実在性ミリオンアーサー」「クロス×ロゴス」等 - 平均的なチーム構成
-
30名前後のPJTメンバーと共にゲーム開発・運営をします。
※PJTにより差があります
- 勤務地
-
東京都渋谷区代々木2-2-1
小田急サザンタワー8階
就業場所の変更範囲<雇入時>
サテライトオフィス(石山ビル・室町ビル・代々木ビルのいずれか)
※最寄駅は新宿駅もしくは代々木駅となります<変更範囲>
会社が定める場所
受動喫煙防止措置に関する事項サテライトオフィス:有り・敷地内禁煙
西新宿室町ビル:有り・屋内禁煙
- 給与体系・詳細
-
4,000,000円~
※上記給与は四年制大学卒の想定初任給となります
※職種や最終学位により初任給額が変動します
・給与形態:年俸制(12分割)
・給与改定:年2回(4月、10月) ※初年度改定無し
※月額には1ヶ月45時間相当分の固定残業代(みなし労働手当)を含みます
・年俸400万円の場合
月額333,334円(基本給247,159円/固定残業代86,175円)
45時間を超える時間外労働、休日労働および深夜労働に対しては、別途割増賃金を支給します。
※社内カレンダーの更新に伴い、基本給および固定残業代の内訳を年度ごとに調整する場合があります(月額の総額に変更はありません)。
【割増賃金率】
所定時間外:月60時間以内25%/月60時間超50%/所定超25%
休日:法定休日35%/法定外休日25%
深夜:25% - 給与(想定年収)
-
360万 〜 420万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
- 勤務時間
-
10:00~19:00(うち休憩1時間)
所定時間外労働の有無:有休憩時間:60分(昼食時間はPJやタスクの都合により各々の自主性に任せております)
平均残業時間:10.6時間/月
- 休日休暇
-
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・年末年始休暇
・有給休暇(入社半年以降、初年度10日)
・新卒特別夏季休暇
・慶弔休暇
・産前産後休暇
・介護休暇 - 諸手当
-
・資格手当:対象事業部のみ(ジョブカン・医療)
・通勤手当:実費支給(支給上限有り)
・マイカー手当:対象拠点のみ(新潟・高知・秋田)
・住宅手当:支給条件あり
・引越し手当:支給条件あり
・リファラル採用制度 - 昇給・昇格
-
年2回(4月・10月)評価に応じて改定
※新卒社員は2年目からの適用となります - 保険
-
関東ITソフトウェア健康保険組合加入
社会保険完備(健康保険・厚生年金加入・雇用保険・労災保険) - 雇用関係
-
無期雇用
- 試用期間
-
入社後6ヶ月間
試用期間中の労働条件に変更はありません
- 募集・採用に関する状況
-
平均勤続年数2.6年
- 職業能力の開発・向上に関する状況
-
研修の有無及び内容
社会人としての基本となるビジネスマナーや、弊社の事業理解を目的とした簡易的な新人研修があります。
自己啓発支援の有無及びその内容書籍購入補助、外部セミナー参加費補助等ございます。
メンター制度の有無ありキャリアコンサルティング制度の有無及びその内容定期的なキャリア面談有
- 企業における雇用管理に関する状況
-
前年度の月平均所定外労働時間の実績10.6時間前年度の有給休暇の平均取得日数11.6日前事業年度の育児休業取得者数/出産者数男性6人/6人女性5人/5人役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合役員0.0%管理職20.0%