通過ランク:B

【28卒】大規模モバイルゲームの未来を創るサーバサイド・インフラエンジニア

正社員
2028年卒
ダイレクト選考
求人メインイメージ
更新日:2026/09/01

当社は「"Entertainment in Real Life" エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げ、最新のテクノロジーと独創的なアイデアで、これまでにない“祖”となるコンテンツを届けてきました。

私たちがものづくりにおいて最も大切にしているのは、「お客さまが心から感動し、熱狂するような、心を動かす体験」を届けることです。

この価値をより多くの人に届けていくために、中期経営方針として「モバイルゲーム市場におけるGlobal Top 20」という目標を掲げています。
「海外市場への積極的展開」「有力IPの活用」「新しいUXの提供」という3つの戦略を推進し、コロプラ独自の技術と発想を掛け合わせることで、
世界中の人々の日常を彩るグローバルヒットの創出を目指しています。
日本を代表する企業として世界に存在感を示すべく、私たちと一緒に新たなエンターテインメントの歴史を創りませんか。

職種名
【バックエンドエンジニア】サーバサイドエンジニア、インフラエンジニア
職種
Web系エンジニア(バックエンド/サーバサイド)
ゲームエンジニア
インフラエンジニア
業界
マスコミ・メディア > ゲーム
給与(想定年収)
414万円 〜
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
主要開発技術
PHP Laravel
開発言語
Go言語 JavaScript TypeScript
フレームワーク
Zend Framework React
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Services、Google Cloud(Google Cloud Platform)

データベース
MySQL、PostgreSQL、Google Cloud Spanner、TiDB
開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、B2C、ソーシャルゲーム、スマートフォンアプリ、データベースの設計、チューニング、オンラインゲーム、大規模(秒間1万クエリー以上など)

特徴
服装自由 イヤホンOK 社長が現役or元エンジニア フリーソフト利用可 ノートPC+モニタ別途支給 1920x1200以上のモニター環境を提供 残業30H以内 OSSプロジェクトのコミッタが在籍 フリードリンク 副業OK 女性エンジニアが在籍 一部在宅勤務可 既卒可 オンライン面談可 産休育休取得実績あり スペシャリスト枠あり
求人イメージ画像2
求人イメージ画像3
必須要件
・2028年4月または2027年10月入社が可能な大学、大学院、専門学校、短大、高専のいずれかを卒業・卒業見込みの方
・授業内外でWEBバックエンド(サーバーサイド)での開発経験がある方 ※未公開も可
求める人物像

・結果、データ、人に素直な方
・当事者意識を持ち業務に取り組むことのできる方
・挑戦意欲のある方
・成長意欲のある方
・プログラミングの経験がある方
・多くのユーザー数、トラフィック数があるサービスを支えるインフラ、プラットフォームに携わりたい方
・新技術習得に向け、向上心の高い方

選考フロー

1. ENTRY
2. 全職種向け説明会参加
3. 書類選考 
4. 面接(複数回)※途中課題提出あり
5. 内定

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
国内トップクラスの高トラフィックを支える高い技術力。新卒から企画等の上流工程〜実装〜リリース〜運用に関わることができます。

コロプラが開発・運営するオンラインゲームのサーバーサイド開発・運用全般を担っていただきます。『ドラゴンクエストウォーク』『白猫プロジェクト』をはじめとした大規模既存タイトルや、
まだ世に出ていない新規タイトルの開発に携わり、多くのユーザーに Entertainment in Real life を届けるサービスの根幹を支える仕事です。
開発においては、生成AIのような先端技術と、位置ゲー開発で培った独自のノウハウを活用して新しい体験を追求します。
そのため、サーバー開発という技術的な役割に留まらず、企画や他職種のエンジニアと密に連携し、職責範囲を広く持ってサービス全体をより良くしていく姿勢が求められます。

【具体的な業務例】
・オンラインゲームのゲーム内イベントや機能の設計・開発
・クライアントエンジニアやインフラエンジニアと連携してのパフォーマンス改善
・その他、業務効率改善のためのツール開発や、施策の効果分析など幅広く対応

【開発環境】
・言語: PHP(Laravel), TypeScript, JavaScript, C#(Unity), Go 等
・ミドルウェア: nginx, MySQL, Cloud Spanner, TiDB, Redis, fluentd 等
・クラウド: Google Cloud, AWS
・開発ツール: JetBrains IDE, Docker, OrbStack, GitHub, GitLab, Jenkins, Unity 等
・コミュニケーション: Slack, Google Meet (Google Workspace), Confluence, BackLog
・AIツール: Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Cursor 等

仕事のやりがい

・モバイルオンラインゲームにおけるヒットコンテンツを多数リリースしているからこその高トラフィックに触れることができます。
・コロプラの代表作である「白猫プロジェクト」はリリース2年で1億DLを突破し、「白猫テニス」においてはリリースから1年で900万人の利用者数を達成するなど、ユーザー数も非常に多いのが特徴です。
・コロプラでは「メンテナンスタイムなし」がルールとなっており、ユーザーの求める"いつでも遊べる"を実現するために、どんな大規模アップデートやサーバ教科であっても、高い技術力でそれを支えています。
・バックエンドのエンジニアであっても、当たり前が当たり前に存在し、その上で世の中にないものを生み出すクリエイター・イノベーターとして成長できることができます。

業務内容の変更範囲
<雇入時>

経営企画本部 *新入社員研修を経て、本配属を決定する

<変更範囲>

会社の定める業務

開発部門の特徴・強み

■社員の約8割がクリエイター!
創業者をはじめ、社員の約8割がクリエイターということもあり"新しい体験を届ける"というものづくりの考えが会社全体に浸透しています。
どのようにすればよりよいコンテンツが作ることができるか、ユーザーさまに喜んでもらえるかを優先する社風です。

■創業時から取り組んでいるものづくりに集中できる環境づくり
競争の激しいゲーム業界の中で、クオリティとスピードを担保するため、内製開発を徹底し、効率化と無駄の排除を徹底する一方で、コミュニケーションを最重要視しています。
ちょっとした情報共有や急な対応を行うときにクイックにコミュニケーションが取れる立ちMTGスペース等目的に合わせて様々なミーティングスペースが存在します。

■職種の垣根を超えて幅広い業務に携われる!
自分の業務領域に制限を設けず、職種の垣根を超えて幅広い範囲に携わるクリエイターが殆どです。
エンジニア・デザイナー・サウンド・企画職など各々の役割はありますが、全員が「ゲームクリエイター」という考えのもとどの職種も企画から関わり意見を出し合う文化が根付いています。

技術向上、教育体制

◆書籍資料代購入サポート
雑誌、漫画なども含め、あらゆるジャンルから幅広い知識を習得出来るように、書籍資料代の購入サポートを実施。自主的に学ぼうとする姿勢を当社では応援します。

◆社内勉強会
ベテランから新卒まで、社員が持ち回りで技術勉強会を開催。話題の最新技術や、社内でよく使われている技術等を情報共有し、技術力のボトムアップをはかっています。月に数回の開催があり、業務や私用で勉強会に参加ができなくても、動画を後から見ることができるようになっています。

◆ブラザー制度
新入社員に対し、先輩社員がそばについて開発する上での不明点をサポート。また、技術面だけでなく業務上の困ったことや悩みなども相談に乗ってくれます。

支給マシン

・Mac
業務内容に応じてwindows支給

開発手法

オブジェクト指向、アジャイル、テスト駆動開発、チケット駆動開発、ドメイン駆動設計、コーディング規約あり

開発支援ツール
Backlog、Git、GitHub、Jenkins、GitHub Actions、GitLab、GitLab CI/CD
インフラ管理

Docker、Terraform、Kubernetes、Google Kubernetes Engine、Prometheus、Datadog

AI・データ分析

BigQuery、Dataflow

環境
Linux、Mac OS X、Debian、Apache HTTP Server、NGINX、Redis、Memcached、Grafana
エンジニア評価の仕組み

年2回フィードバック面談を実施します。
会社業績により、決算インセンティブを支給することがある。
給与査定は年1回となります。

平均的なチーム構成

開発における人数構成はプロダクトによりますが、エンジニア・デザイナー・プランナーといった職種の垣根はなく、お互いの領域をフォローしつつ一致団結して開発を進めています。
どの職種であっても、企画から実装といった一貫した開発業務に就くことが求められるため、密なコミュニケーションを重視し、スモールチームで開発することを徹底しています。

ユーザー様に、より面白いコンテンツを提供するため、スピード感とクオリティの両方を維持しつつ、新人であっても積極的な意見を求め、若いうちから挑戦できる環境を用意。その上で同じチーム内で先輩社員がマンツーマンでフォローをしてくれる「ブラザー制度」を用意するなど、しっかりとしたサポート体制の上でパフォーマンスが出せるようにしています。

勤務地
東京都港区赤坂9-7-2
就業場所の変更範囲
<雇入時>

本社(東京都港区赤坂9丁目7番2号)
自宅または自宅に準じる場所で会社が認めた場所

<変更範囲>

会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)

受動喫煙防止措置に関する事項

・従業員に対する受動喫煙対策:あり
・対策内容:屋内原則禁煙(喫煙室あり)

給与体系・詳細

(1)通常採用
■大学院修了
月額給与 360,000円 ※年俸 4,320,000円

■学部卒、専門学校卒、短大卒、高専卒
月額給与 345,000円 ※年俸 4,140,000円

(2)スペシャリスト採用(サーバーサイドエンジニア職のみ)
月額給与 389,000円~ ※年俸 4,668,000円~

※対象条件
・インターンおよびアルバイトの実施実績(当社、他社問わず)
・開発経験実績

給与(想定年収)
414万円 〜
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

フレックスタイム制(コアタイム:10時30分〜15時30分)
※ 研修時は10時00分〜19時00分
※ 休憩時間1時間を含む

休憩時間:休憩60分 ※昼食時間は業務の都合により各々の自主性に任せています

平均残業時間:平均14.6時間

休日休暇

完全週休2日制(土・日)、祝日、有給休暇(入社初日から付与)、年末年始休暇、慶弔休暇、夏季休暇、ストック休暇、1時間単位有給

諸手当

■各種手当
・交通費(上限4万円/月)
・在宅勤務手当(条件あり)

■福利厚生
・社会保険完備(雇用保険、労災保険、厚生年金保険、健康保険)
・マッサージルーム(ヘルスキーパー常駐)
・健康診断無料&インフルエンザ予防接種補助制度
・オフィス内の感染症対策
・無料自販機、ウォーターサーバー
・無限バナナ
・ゲームコーナー
・カフェテリアプラン(選択型福利厚生制度)
・部活動支援
・ベビーシッター割引券配布
・確定拠出年金
・従業員持株会(奨励金10%)

<備考 >
その他にもコロプラでは様々な社内制度や環境をご準備しています。

■教育制度
新卒研修/新卒フォローアップ研修/キャリア研修

昇給・昇格

年間1回(10月)

保険

雇用保険、労働者災害補償保険、健康保険、厚生年金保険

雇用関係

無期雇用

試用期間

3ヶ月

フリードリンク
マッサージルーム有り
技術共有会 など

募集・採用に関する状況
過去3年間の新卒採用者数・離職者数
前年度 採用者数20人 離職者数0人
職業能力の開発・向上に関する状況
研修の有無及び内容

新卒研修/新卒フォローアップ研修/キャリア研修

メンター制度の有無
あり
企業における雇用管理に関する状況
前年度の月平均所定外労働時間の実績
15.3時間
企業メインイメージ

株式会社コロプラ

当社は「"Entertainment in Real Life" エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げ、最新のテクノロジーと独創的なアイデアで、これまでにない“祖”となるコンテンツを届けてきました。 私たちがものづくりにおいて最も大切にしているのは、「お客さまが心から感動し、熱狂するような、心を動かす体験」を届けることです。 この価値をより多くの人に届けていくために、中期経営方針として「モバイルゲーム市場におけるGlobal Top 20」という目標を掲げています。 「海外市場への積極的展開」「有力IPの活用」「新しいUXの提供」という3つの戦略を推進し、コロプラ独自の技術と発想を掛け合わせることで、 世界中の人々の日常を彩るグローバルヒットの創出を目指しています。 日本を代表する企業として世界に存在感を示すべく、私たちと一緒に新たなエンターテインメントの歴史を創りませんか。
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