通過ランク:S

【28卒│選考直結】プログラマインターン

インターン
2028年卒
ダイレクト選考
求人メインイメージ
更新日:2026/05/21

■世界中の人々が、夢中になる。そんなゲームを、あなたの手で。

自分がつくったゲームが日本中、世界中で遊んでもらえる。ゲームクリエイターなら誰もが夢見るそんな未来を実現できます。ゲームフリークは、9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億3300万本(2025年3月末時点)を誇る『ポケットモンスター』シリーズを企画・開発してきました。これまでになかった新しい『ポケモン』シリーズタイトルを、私たちと一緒に生み出しませんか。

■新作オリジナルゲームの企画開発。『新しい軸となる遊びの創出』を。

つくるのは『ポケモン』シリーズだけではありません。開発1部「ゲーム制作準備室」では様々な実験と試作を繰り返しながら、新しい軸となる遊びを作り出しています。入社年次や職種に関係なく、誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できるボトムアップ型開発制度、「ギアプロジェクト」もあります。

■年次、職種、関係なし。誰もが自由にアイデアを出せる。実行できる。

企画にはプランナーだけでなく、グラフィックデザイナーやプログラマも関わります。新卒入社早々に『ポケモン』の新作タイトルのコンセプトアートを任されたメンバーや、20代でディレクターを任されたメンバーもいます。年次や職種の垣根がなくフラットで風通しが良い社風が、ゲームフリークの長所です。

■進化しつづける、開発環境。自社エンジンの開発も担う、研究開発部がある。

ハードやソフトの進化に伴い、技術の高度化や多様化が求められています。研究開発部では専門性の高いエンジニアリング環境を整備し、ライブラリの再構築、『ポケモン』開発のための自社エンジン開発など今後の新作に向けて改良を進めています。世界でいちばん楽しんでもらえるゲームづくりのために、世界でいちばん適した開発環境をめざしています。

一緒に世界に誇るタイトルをつくりませんか?

インターン種別
長期インターン
職業体験
あり
報酬
なし
職種名
プログラマ
職種
PGプログラマ
ゲームエンジニア
インフラエンジニア
業界
IT・Web・通信 > その他(IT・Web・通信)
マスコミ・メディア > ゲーム
開催場所
Web+対面開催
開催地
東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE
勤務地
東京都
開発内容タイプ

自社製品/自社サービス

特徴
オンライン面談可
必須要件
〇ゲーム開発
・C++もしくはC#の基本的な知識とプログラミング経験をお持ちの方
・プログラム開始までに3Dゲーム開発を行えるレベルのUnityの知識をお持ちの方
 ※3D ゲーム開発クイックスタートガイドに記載の
  3D ゲームの詳しいチュートリアルを完了している程度
 ※Unityの基本概念や操作、プレイヤーの移動、アニメーション制御、カメラ制御、
  物理システム、UI、サウンド等について理解し、実装できる程度
〇シェーダ開発
・C++の基本的な知識とプログラミング経験をお持ちの方
〇ビルド効率化
・C#の基本的な知識とプログラミング経験をお持ちの方
・コマンドラインで基本的なGit操作ができる方
〇Mayaツール開発
・Pythonの基本的な知識とプログラミング経験をお持ちの方
〇Houdiniツール開発
・プログラミング経験をお持ちの方 ※言語不問
選考フロー

書類選考
SPI&プログラミング実技試験
面接

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
これまでゲームプログラミングの経験がない方も、 まずは、インターンでゲームクリエイターの仕事を体験してみませんか? 参加後には特別選考も。

〇ゲーム開発コース~2週間~
ゲームフリークが用意した企画を、Unityを使って2週間で実装します。
ただ実装するだけではなく、企画に対して独自のアイディアも盛り込もう!
ゲームプログラマが、どのようにして遊びの実装を行っているかを
体験することが出来るプログラムです。

〇シェーダ開発コース~3日間~
光・影・色など「見た目」をプログラムで創るシェーダプログラミングについて、
基礎から学びます。最終的には、トゥーンシェーディングやポストエフェクトなど
好きな課題を選んで自分だけのデモを実装・発表しよう!
ゲームの「見た目」を技術で創り出す、
グラフィックスプログラマの仕事を体験できるプログラムです。

〇ビルド効率化コース~3日間~
CI/CDパイプラインの構築や自動化など「ビルド効率化」のシステム開発に挑戦します。
クラウドやコンテナ技術など幅広い技術を駆使して課題を解決しよう!
ゲーム開発を裏側から支えるビルドエンジニアの仕事を体験できるプログラムです。

〇Mayaツール開発コース~3日間~
Mayaというソフトウェアに関する講義を受講後、Maya上で動くツール開発を行います。
デザイナーにとって便利なツール開発はどのように行っているか、
テクニカルアーティストの業務を体験しよう!

〇Houdiniツール開発コース~3日間~
Houdiniというソフトウェアに関する講義を受講後、Houdiniを使って地形を生成します。
オリジナルの地形をつくり、ゲームの中に組み込もう!
テクニカルアーティストとして、アート寄りの業務を体験できます。

開発部門の特徴・強み

・世界中で売れているRPGの開発に携わることができます。
・プランナーだけが企画をするのではなく、プログラマも企画について議論し、アイディアを作品に反映させることが推奨されています。
・自社で企画したものを自社で開発するため、自身のアイディアを作品に反映しやすい環境です。

主な開発実績

1989年:『クインティ』
1991年:『ジェリーボーイ』、『ヨッシーのたまご』
1996年:『ポケットモンスター 赤・緑』『ポケットモンスター 青』
1999年:『ポケットモンスター 金・銀』
2002年:『ポケットモンスター ルビー・サファイア』
2006年:『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』
2010年:『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
2013年:『ポケットモンスター X・Y』、『ソリティ馬』
2016年:『ポケットモンスター サン・ムーン』発売。
2018年:『ポケットモンスターLet’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』、『ポケモンクエスト』
2019年:『ポケットモンスター ソード・シールド』、『リトルタウンヒーロー』、『GIGA WRECKER ALT.』
2022年:『Pokemon LEGENDS アルセウス』、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』
2024年:『ソリティ馬 Ride On!』、『パンドランド』
2025年:『Pokemon LEGENDS Z-A』

技術向上、教育体制

・社内勉強会の開催
・カンファレンス参加
・教育支援制度(博士課程の学費など)
・メンター制度

エンジニア評価の仕組み

各自が能力向上と業績について半期ごとに目標を立て、それを目指して業務に取り組みます。技術力やマネジメント能力などの職能を「レイヤー」という職階として明示しています。明確な尺度を持つことで、上長のサポートを受けながら自らの能力を高めることに対し、モチベーションを保ち続けることができます。

組織構成

従業員数245名(正社員・契約社員のみ)

勤務地
東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE
受動喫煙防止措置に関する事項

あり

勤務時間

■時差出勤制
原則11:00〜20:00の勤務(標準労働時間:8時間/日)

▼試用期間終了後
始業時間を8:00〜11:00の間で自由に決定できます。

休憩時間:13:00〜15:00の間で60分

平均残業時間:平均残業時間:平均35時間

休日休暇

【年間休日128日】
・完全週休2日制(土・日・祝日)
・年次有給休暇
・年末年始休暇
・フレックス夏季休暇
・慶弔休暇
・有給休暇取得促進制度 (ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇)
・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可)

諸手当

・通勤手当(全額支給)
・時間外勤務手当
・休日出勤手当
・入社時引っ越し手当
・在宅勤務手当
・在宅勤務設備手当
・修士・博士手当(入社後2年間)
・管理職手当
・マネジメント手当

昇給・昇格

・定期昇給:年1回(4月)
・昇降格:年2回(4月/9月)

保険

各種社会保険完備
(雇用保険・労災保険・健康保険・厚生年金保険)

雇用関係

雇用関係なし

募集・採用に関する状況
過去3年間の新卒採用者数・離職者数
前年度 採用者数10人 離職者数0人
2年度前 採用者数9人 離職者数0人
3年度前 採用者数9人 離職者数0人
過去3年間の新卒採用者数の男女別人数
前年度 男性8人 女性2人
2年度前 男性8人 女性1人
3年度前 男性5人 女性4人
平均勤続年数
7.5年
職業能力の開発・向上に関する状況
研修の有無及び内容

■新人研修
入社後の3カ月は個人の資質・能力・志向に合わせた研修を実施する期間とします。ビジネスマナー等社会人の基本を学んだ後、各職種別に与えられた学習目標に沿って研修課題に取り組みます。

■育成カリキュラム
自ら能力伸長を求め、学習し獲得するに至る。そのような自己鍛錬のサイクルを継続させてほしいという意図のもと、社内研修カリキュラムが設定されています。受講するカリキュラムは、自身の弱みを補強するものから、強みをさらに伸ばすものまで幅広く用意されています。職種ごとに推奨される研修カリキュラムの他、ビジネススキル研修もあります。

自己啓発支援の有無及びその内容

■カンファレンスへの参加
CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)、GDC(Game Developers Conference)、E3(Electronic Entertainment Expo)、その他のカンファレンスや勉強会も、業務に役立ちそうなものであれば希望申請により業務の一貫として参加することが可能です。

■教育支援制度
業務に関わる分野の外部スクールや講座等に参加し、上長と定めた目標を達成すると、費用の80%が補助金として支給されます。回数や期間の制限なく利用することができる制度です。

■勉強会やノウハウの共有
カンファレンスの参加報告や研究開発部の成果報告、新しく導入したツールに関する情報等、さまざまな情報共有が、勉強会形式または社内クラウドで随時おこなわれています。

メンター制度の有無
あり
キャリアコンサルティング制度の有無及びその内容

セルフ・キャリアドック制度

社内検定等の制度の有無及びその内容

なし

企業における雇用管理に関する状況
前年度の月平均所定外労働時間の実績
35.0時間
前年度の有給休暇の平均取得日数
8.7日
企業メインイメージ

株式会社ゲームフリーク

■世界中の人々が、夢中になる。そんなゲームを、あなたの手で。 自分がつくったゲームが日本中、世界中で遊んでもらえる。ゲームクリエイターなら誰もが夢見るそんな未来を実現できます。ゲームフリークは、9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億3300万本(2025年3月末時点)を誇る『ポケットモンスター』シリーズを企画・開発してきました。これまでになかった新しい『ポケモン』シリーズタイトルを、私たちと一緒に生み出しませんか。 ■新作オリジナルゲームの企画開発。『新しい軸となる遊びの創出』を。 つくるのは『ポケモン』シリーズだけではありません。開発1部「ゲーム制作準備室」では様々な実験と試作を繰り返しながら、新しい軸となる遊びを作り出しています。入社年次や職種に関係なく、誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できるボトムアップ型開発制度、「ギアプロジェクト」もあります。 ■年次、職種、関係なし。誰もが自由にアイデアを出せる。実行できる。 企画にはプランナーだけでなく、グラフィックデザイナーやプログラマも関わります。新卒入社早々に『ポケモン』の新作タイトルのコンセプトアートを任されたメンバーや、20代でディレクターを任されたメンバーもいます。年次や職種の垣根がなくフラットで風通しが良い社風が、ゲームフリークの長所です。 ■進化しつづける、開発環境。自社エンジンの開発も担う、研究開発部がある。 ハードやソフトの進化に伴い、技術の高度化や多様化が求められています。研究開発部では専門性の高いエンジニアリング環境を整備し、ライブラリの再構築、『ポケモン』開発のための自社エンジン開発など今後の新作に向けて改良を進めています。世界でいちばん楽しんでもらえるゲームづくりのために、世界でいちばん適した開発環境をめざしています。 一緒に世界に誇るタイトルをつくりませんか?
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