【27卒/ゲームプログラマー】新しい体験を創り出すクライアントエンジニア
「スピード」と「クオリティ」を意識しながらゲームのプログラミング業務に携わっていただきます。開発における技術の高さはもちろんのこと、柔軟かつアイデアを形にする能力が求められる他、既存の考えにとらわれず、常に新しい体験を形にするセンスも重要になります。
スマートデバイス向けゲームのプログラム開発・運用担当として、以下のような業務に携わっていただきます。
■具体的な業務例
・インゲーム(アクション)
・アウトゲーム(UI)
・グラフィックス
・サウンド
・ツール
・ビルド など
※これらは業務の一例です。
複数分野を兼任することもあれば、特定の分野に特化して業務を行うこともございます。
- 職種名
- ゲームプログラマー
- 職種
-
ゲームエンジニア
- 業界
-
IT・Web・通信 > Webサービス(toC)マスコミ・メディア > ゲーム
- 給与(想定年収)
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月収 34.3万円 〜
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
- 勤務地
- 東京都
- 主要開発技術
- C# Unity
- 開発言語
- Objective-C CUDA C/C++ C
- フレームワーク
- iOS SDK Android SDK Node.js Unreal Engine
- 開発内容タイプ
-
自社製品/自社サービス、B2C、ソーシャルゲーム、スマートフォンアプリ
- 特徴
- 服装自由 イヤホンOK オンライン面談可 ノートPC+モニタ別途支給 1920x1200以上のモニター環境を提供 日本語がネイティブレベルでなくても可 産休育休取得実績あり 一部在宅勤務可 残業30H以内 フリードリンク
- 募集人数
- 若干名
- 必須要件
-
・大学、大学院、短大、専門学校、高専のいずれかを2027年3月までに卒業・もしくは卒業予定の方
・3Dゲーム開発経験がある方 - 求める人物像
-
・結果、データ、人に素直な方
・当事者意識を持ち業務に取り組むことのできる方
・挑戦意欲のある方
・成長意欲のある方
・ものづくりが好きな方 - 選考フロー
-
書類選考
※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
↓
一次面接
↓
二次面接
↓
最終面接
↓
内定
担当するタイトルにおいて、ゲーム新規企画や改善企画から、技術選定、実装、運営まで携わります。
エンジニアの業務だけに終始せず、デザイナーやプランナーともコミュニケーションをとるため、幅広い知見が必要とされ、自分たちのプロダクトを作るノウハウや技術を得られます。
年功序列ではなく、いいアイディアは積極的に取り入れる環境がありますので、自分から発言できる方を歓迎します。
●ゲームプログラマー
スマートデバイス向けゲームのプログラム作成を担当します。
まだ世にないサービスを生み出すため、新しいテクノロジーに向き合い、変化するトレンドやゲームコンテンツの最新動向を踏まえ、「スピード」と「クオリティ」を意識しながら業務に携わっていただきます。開発における技術の高さはもちろんのこと、柔軟かつアイディアを形にする能力が求められる他、既存の考えにとらわれず、常に新しい体験を形にするセンスも重要になります。
クライアントエンジニア業務
会社の定める業務
- 開発部門の特徴・強み
-
■コロプラは社員の80%がクリエイターであり、創業者自身もエンジニア出身です。
ゆえに、ものづくりの考えが浸透しており、どのようにすればよりよいコンテンツが作ることができ、ユーザーに喜んでもらえるかを考える社風になっています。
■競争の激しいゲーム業界の中で、クオリティとスピードを担保するため、内製開発を徹底し、効率化と無駄の排除を徹底する一方で、コミュニケーションを最重要視しているため、社内には多くのミーティングスペースが存在します。
■自分の業務領域に制限を設けず、職種の垣根を超えて幅広い範囲に携わるクリエイターが殆どです。
エンジニア・デザイナーといった職種に関係なく、企画からゲーム開発に携わることから、本当のものづくりに基づいた考え方が定着しています。
■Unityの技術・経験においては業界トップクラスであり、サーバーサイド・インフラの技術力についても他社を圧倒する実力を持っています。 - 技術向上、教育体制
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◆書籍資料代購入サポート
雑誌、漫画なども含め、あらゆるジャンルから幅広い知識を習得出来るように、書籍資料代の購入サポートを実施。自主的に学ぼうとする姿勢を当社では応援します。
◆社内勉強会
ベテランから新卒まで、社員が持ち回りで技術勉強会を開催。話題の最新技術や、社内でよく使われている技術等を情報共有し、技術力のボトムアップをはかっています。月に数回の開催があり、業務や私用で勉強会に参加ができなくても、動画を後から見ることができるようになっています。
◆ブラザー制度
新入社員に対し、先輩社員がそばについて開発する上での不明点をサポート。また、技術面だけでなく業務上の困ったことや悩みなども相談に乗ってくれます。 - 支給マシン
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Mac・Windowsを選択可能です。
研修を終え、配属となる際にプロジェクトに合わせて端末を追加・選択可能です。 - エンジニア評価の仕組み
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年2回フィードバック面談を実施します。
会社業績により、決算インセンティブを支給することがある。
給与査定は年1回となります。 - 平均的なチーム構成
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開発における人数構成はプロダクトによりますが、エンジニア・デザイナー・プランナーといった職種の垣根はなく、お互いの領域をフォローしつつ一致団結して開発を進めています。
どの職種であっても、企画から実装といった一貫した開発業務に就くことが求められるため、密なコミュニケーションを重視し、スモールチームで開発することを徹底しています。
ユーザー様に、より面白いコンテンツを提供するため、スピード感とクオリティの両方を維持しつつ、新人であっても積極的な意見を求め、若いうちから挑戦できる環境を用意。その上で同じチーム内で先輩社員がマンツーマンでフォローをしてくれる「ブラザー制度」を用意するなど、しっかりとしたサポート体制の上でパフォーマンスが出せるようにしています。
- 勤務地
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東京都港区赤坂9-7-2
ミッドタウン・イースト6F
就業場所の変更範囲<雇入時>
東京本社
<変更範囲>
会社の定める場所
受動喫煙防止措置に関する事項・従業員に対する受動喫煙対策:あり(屋内喫煙可能場所あり)
- 最寄り駅
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六本木駅
- 給与体系・詳細
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■大学院卒業:月額350,000円
■学部卒、専門学校卒、短大卒、高専卒:月額343,389円 - 給与(想定年収)
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月収 34.3万円 〜
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
- 勤務時間
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フレックスタイム制(コアタイム:10時30分〜15時30分)
研修期間中:10時00分〜19時00分休憩時間:休憩60分
平均残業時間:15.3時間/月
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、有給休暇、慶弔休暇、ストック休暇、年末年始休暇
- 諸手当
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■各種手当
・交通費(上限4万円/月)
・在宅勤務手当(条件あり)
・時間外手当
■福利厚生
・フレックスタイム制度
・1時間単位有休
・無料のマッサージ( 国家資格を有するマッサージ師常駐 )
・新卒研修 / 管理職向け研修
・AI活用促進
・無限バナナ(バナナ食べ放題)
■教育制度
内定者研修/メンター・ブラザー制度/新入社員研修/管理職研修/技術共有会ほか - インセンティブ
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会社業績により、決算インセンティブを支給することがあります。
- 昇給・昇格
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年間1回(10月)
- 保険
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雇用保険、労働者災害補償保険、健康保険、厚生年金保険
- 雇用関係
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無期雇用
- 試用期間
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3ヶ月
◆社員の約8割がクリエイター!
創業者をはじめ、社員の約8割がクリエイターということもあり"新しい体験を届ける"というものづくりの考えが会社全体に浸透しています。
どのようにすればよりよいコンテンツが作ることができるか、ユーザーさまに喜んでもらえるかを優先する社風です。
◆創業時から取り組んでいるものづくりに集中できる環境づくり
競争の激しいゲーム業界の中で、クオリティとスピードを担保するため、内製開発を徹底し、効率化と無駄の排除を徹底する一方で、コミュニケーションを最重要視しています。
ちょっとした情報共有や急な対応を行うときにクイックにコミュニケーションが取れる立ちMTGスペースをはじめ、作業が捗るリクライニング付きの個人ブースなど目的に合わせて様々なミーティングスペースが存在します。
◆職種の垣根を超えて幅広い業務に携われる!
自分の業務領域に制限を設けず、職種の垣根を超えて幅広い範囲に携わるクリエイターが殆どです。
エンジニア・デザイナー・サウンド・企画職など各々の役割はありますが、全員が「ゲームクリエイター」という考えのもとどの職種も企画から関わり意見を出し合う文化が根付いています。
◆Unityの技術・経験は業界トップクラス!
Unityのおいては業界トップクラスの技術と経験を有しており、サーバーサイド・インフラの技術力についても他社を圧倒する実力を持っています。
技術研究専任の組織もあり、やりたいことの実現に向けて、最新のテクノロジーを常に追いかけています。
- 募集・採用に関する状況
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過去3年間の新卒採用者数・離職者数前年度 採用者数20人 離職者数0人
- 職業能力の開発・向上に関する状況
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研修の有無及び内容
新卒研修/新卒フォローアップ研修/キャリア研修
メンター制度の有無あり - 企業における雇用管理に関する状況
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前年度の月平均所定外労働時間の実績15.3時間