通過ランク:B

【480万~/福利厚生◎/オープンポジション】世界1億4千万人が利用する!アバターサービス開発【27卒】

正社員
2027年卒
説明会求人
求人メインイメージ
更新日:2026/01/29

◆革新的な技術で、ココネグループが目指すデジタルワールドを創り続けます。
ココネグループはアバターを通したサービスで長年多くのお客様に支持され、グローバル市場において革新的なデジタルワールドサービスを提供しています。
その中心には私たちCocone Engineering 株式会社のエンジニア集団がおり、最先端の技術を基盤に未来をリードするサービス開発を主導しています。継続的な挑戦と成長によって、より良い世界をつくり上げることが私たちの目標です。

ココネグループのエンジニアは、それぞれの専門性をい生かし、多様なバックグラウンドを持つ仲間と協力して、最高の結果を生み出そうとしています。技術的な限界を超える創造的な解決策を提示し、単なる問題解決にとどまらず、真のイノベーションを実現することに注力しています。

また、私たちは「ワークインライフ」を実現し、誰もが尊重される企業文化の構築に努めています。国籍、文化、言語の違いを尊重し、お互いの強みを最大限に活かす協力的な環境を整えています。

Cocone Engineeringは、技術を通じてよりよい未来を創造するために前進しています。私たちが歩むこの道をともにしてくださる方をお待ちしています。


◆事業紹介
《Cocone Engineering 株式会社の事業内容》
ココネグループのサービス開発/サーバー開発/Webコンテンツ制作/サービスインフラ全般の設計・構築・運用/ビリングシステム(決済システム)の開発・保守運用

《グループ企業を含む事業》
▍アバターサービス事業/『ポケコロ』シリーズ/『リヴリーアイランド』/『ピュアニスタ』/『ハロースイートデイズ』ほか多数

▍幼児園事業
『International Montessori Mirai Kindergarten』(Cocone Education)

▍オンラインゲームポータル
『ハンゲ』/『チョコットランド』


◆ ココネグループは、6カ国9都市の拠点、社員数約1,000名でさらに成長を続けています。
ココネグループは「感性をカタチに 感性を身近に」という言葉を掲げ、サービス提供と企業運営をおこなっています。
メタバース時代に向けたアバター事業を推進するとともに、グループ各社においては未来志向の教育をおこなう幼児園の運営、最新技術を用いたゲームやアプリの開発など、多彩な事業展開も私たちの強みです。
日本のほか、韓国・中国・アメリカ・エストニア・イギリスといった6カ国9都市で、グローバルにサービスを提供しています。
私たちは、お客様自身の感性を発揮し、さまざまなしがらみから解き放たれて自由に自分自身を表現することができる、新たな「デジタルワールド」の構築を進めています。


◆アバターサービスのみで年間売上100億円を超えており、順調に拡大しています。
スマートフォン向けアバターサービスの開発事業では、自社コンテンツのみならず、独自のノウハウと実績からサンリオ公式『ハロースイートデイズ』など、IPコンテンツの制作・運営も手がけています。
2025年、全世界のお客様数は1億5千万人を突破。右肩あがりで順調に業績を伸ばしています。
サービスの企画から開発・デザイン・運営・マーケティングを一貫しておこなっている強みを持ち、直近では複数の新規サービスの開発も進んでいます。

職種名
27卒オープンポジションエンジニア
職種
Web系エンジニア(バックエンド/サーバサイド)
Web系エンジニア(フロントエンド)
ゲームエンジニア
業界
IT・Web・通信 > Webサービス(toC)
マスコミ・メディア > ゲーム
給与(想定年収)
480万円 〜
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
主要開発技術
Unity
開発言語
C++ C# Go言語
フレームワーク
Flutter
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Services、Google Cloud(Google Cloud Platform)

データベース
MongoDB
開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、B2C、ソーシャルゲーム、スマートフォンアプリ

特徴
オンライン面談可 残業30H以内 一部在宅勤務可 産休育休取得実績あり 女性エンジニアが在籍 服装自由 イヤホンOK 1920x1200以上のモニター環境を提供 フリードリンク ノートPC+モニタ別途支給 フリーソフト利用可
募集人数
若干名
求人イメージ画像2
求人イメージ画像3
必須要件
・2027年3月までに大学/院を卒業(見込)の方

※初回応募時に候補日時入力の画面にてオンラインフラグのチェックをお願いいたします
※初回はオンラインの説明会になります。候補日程を複数ご提示ください。
歓迎要件

・学校の授業以外で自身で何かしらのサービスの開発経験がある方(個人開発またはチーム開発)
・それらの作品をポートフォリオとして提出可能な方

求める人物像

・新しい技術を学ぶことが好きな方
・誰かのために技術を使うことに喜びを感じる方
・エンジニア以外の職種と協働することを楽しいと感じる方
・成長し続けられることを望む方

備考

◆説明会日時(オンライン)◆
2026年02月03日(火)11:00~12:00
2026年02月18日(水)11:00~12:00
2026年02月25日(水)11:00~12:00

選考フロー

①オンライン説明会

②書類選考&コーディングテスト
上記を正式エントリーとさせて頂き、選考をいたします。

③面接(1~2回):開発セクションリーダー
所要時間:1時間ほど

④最終面接:開発管掌役員、CTO、開発リーダー職
所要時間:1時間ほど

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
お客様の数が多い大規模なアプリサービスやゆくゆくは新規プロジェクトなどの開発を経験できる環境です!

【サーバサイドエンジニア】
弊社で開発しているモバイルサービスのサーバー負荷や安定性など様々な点を考慮したサービスの開発から、
お客様からの問い合わせの調査、社内用ツールの開発までご担当いただきます。
仕様書に基づいた作業をしていただくのではなく、ご自身のお考えを持って、
エンジニア視点で最適な設計/開発/運用に取り組んでいただきます。

【フロントエンドエンジニア】
弊社で開発しているモバイルサービスやWebサービスにおいて、直感的で反応性の高いUIの開発をご担当いただきます。
Vue.js(Nuxt.js)を中心に、TypeScriptやHTML/CSSを用い、プロジェクトによってはReact(Next.js)を採用する場合もあります。
単に仕様通りに実装するのではなく、ユーザー体験を重視しながら、ご自身の知見を活かして最適な設計・開発・改善に主体的に取り組んでいただきます。

【クライアントエンジニア】
弊社で開発しているモバイルサービスの開発。
年々高まるクオリティを意識し、デザイナー職・企画職と連携を取りながら、お客様目線を持って開発をしていただきます。
社内デザイナーとのやり取りが非常に多いポジションです。

【その他エンジニア】
・応相談_現在は取り組めていないが、今後必要になるであろうこと。
 -各種テクノロジー(例えば機械学習、生成AI、ブロックチェーンなど)をサービス向上のために活用する
 テクノロジーを活用することで、「魅力的なアイテムをより早くより多く」「よりパーソナライズされた」「革新的な」サービス体験を提供できる。
 例えば・・・
 ●生成AIを活用して2D/3Dのアイテム制作をさらにスピードアップする。
 ●お客様のビッグデータを解析してお客様一人一人に最適化したサービスを提供する。
 ●空間コンピューティングを使ってさらに没入感の高いサービス体験を提供する。など

●技術キーワード
Java, Kotlin, Go, Spring Framework, Spring Bootm,Unity,C#,C++
MariaDB, MongoDB, Redis, BigQuery
AWS, GCP

業務内容の変更範囲
<雇入時>

システム開発関連業務

<変更範囲>

会社の定める業務

開発部門の特徴・強み

◎デジタルワールド構築への開発ノウハウ
累計顧客数は1億6千万人を超え、アバタージャンルにおいて数多くのサービスを提供してきました。
主な技術スタックには、Unity、Golang、MongoDB、Redisクラスター、コンテナ、AWS/GCPクラウド環境があります。
◎グローバル感覚の開発環境
日本をはじめ、韓国、アメリカ、ヨーロッパに事業拠点があり、開発プロジェクトはグローバルに行える環境です。
◎AI技術など最先端技術へのチャレンジ
4年以上にわたり社内で AI 開発を進めてきた、活用実績があります。また、Web3 の分野でも4年以上チャレンジしてきた実績があります。

主な開発実績

■アバターサービス事業
全世界1億6千万人のお客様に愛されるアバターアプリを展開しています。

『ポケコロ』シリーズ
『リヴリーアイランド』
『ピュアニスタ』
『ハロースイートデイズ』ほか

■ゲーム事業
長年親しまれてきたタイトルの運営で培った経験をもとに、新たなゲーム開発にも取り組んでいます。

『hange』
『チョコットランド』

■幼児園事業
『International Montessori Mirai Kindergarten』(cocone education)

■オンラインゲームポータル
『ハンゲ』

※グループ企業の事業を含みます

技術向上、教育体制

◆新入社員研修
入社後はビジネスマナーや社会人の心得について学ぶ機会があります。
◆OJT制度
先輩社員のサポートのもとOJTをおこなうので、専門知識やスキルを身につけることができます。

支給マシン

入社後につきましては、ご希望のマシン(MacOS)を支給いたします。

開発手法

プロジェクトごとに選択

開発支援ツール
Jira、Backlog、GitHub、Subversion、Jenkins、GitHub Actions、GitLab、digdag
インフラ管理

Docker、Datadog

AI・データ分析

BigQuery

環境
Linux、Apache Tomcat、NGINX、Redis
その他開発環境

・開発はサービス単位で分かれており開発チームに独立性をもたらしています
・チームの雰囲気は集まっているメンバーしだいでチームごとに違うところがあるのも特徴です
・朝会を通しての進捗確認をするか、オンラインでカンバンでの進捗を見る場合もあります
・企画やデザイナーとコミュニケーションを取りながら一緒に1つのものをつくり上げるようなスタイルです
・2週間ぐらいの短いタスクで進捗を見ながらのスタイルが多いです

【サーバーサイドエンジニアの開発環境】
言語:Java, Kotlin, Golang
サーバ:AWS, GCP
DB:MariaDB, MongoDB
フレームワーク:Spring Framework, Spring Boot
その他:Github,GitHub Copilot

【クライアントエンジニアの開発環境】
言語:C/C++
スクリプト:Python, Perl, Rubyなどを用いた作業自動化
ゲームエンジン:Unity,cocos2d-x
IDE:Visual Studio Code,Rider
CI/CD:Jenkins,GitHub Actions

エンジニア評価の仕組み

半期ごとの目標設定、振り返りによる評価をおこなっています。
※エンジニアがエンジニアの評価を行います

組織構成

エンジニアは約200名ほど在籍しています。
クライアント40%、サーバーサイド30%、フロント10名、インフラ10名、ビリング6名、その他

配属部署
各事業部(サービス)の開発チーム
配属部署人数
100名
平均的なチーム構成

平均5名~10名ほどで開発をおこなっております。(エンジニアチーム)

勤務地
東京都世田谷区若林3丁目1−18

転勤はありません。

就業場所の変更範囲
<雇入時>

東京本社、および自宅

<変更範囲>

会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)

受動喫煙防止措置に関する事項

敷地内禁煙(喫煙可能場所あり)

最寄り駅

電車:若林駅(東急世田谷線)より徒歩6分、三軒茶屋駅(田園都市線)より 徒歩15分
バス:渋谷駅 渋21~23系統(東急バス)、渋24系統(小田急/東急バス)18分 「若林三丁目」より徒歩2分

給与体系・詳細

【ご入社後の給与について】
下限年収480万円~
※上記金額はあくまで目安です
■賃金形態:年俸制(年俸を12分割)
■賃金の決定方法:当社規定により決定いたします
■月給:400,000円~
内訳
・基本給:293,350円~
・固定残業代:45時間分、106,650円~(超過分は別途支給)

給与(想定年収)
480万円 〜
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

【ご入社後】
フレックスタイム制度を導入しております。
・適用時間 : 7:00~20:00
・コアタイム:11:00~16:00
※リモート勤務時の場合は、それぞれ所属するチームなどにより就業開始時間を定めている場合があります。
※業務に慣れていただくまでは、就業開始時間を定めている場合があります。

休憩時間:60分

平均残業時間:2023年:平均14時間/月

休日休暇

<年間休日120日以上>
完全週休2日制(土日祝)
年末年始休暇
慶弔休暇
有給休暇
産前・産後休暇
育児休暇
介護休暇

諸手当

通勤交通費支給

インセンティブ

業績により年俸とは別途業績賞与を支給する場合があります。(支給実績あり)

昇給・昇格

【ご入社後】
評価:年2回
昇給:年1回

保険

【ご入社後】
・関東ITソフトウェア健康保険組合加入
・健康保険
・厚生年金加入
・雇用保険
・労災保険適用

雇用関係

無期雇用

試用期間

【ご入社後】
3ヵ月

「強くてあたたかい会社」を目指す当社では、お客様だけでなく当社で働く社員も豊かな生き方ができるよう働く環境を整えています。

◆ 豊かで充実した生活を楽しむ
・「ココネデリ」:社員食堂が社内にあり、専属のシェフが社員の健康と食のバランスを考えた食事(ランチ)を提供しています。
・「coco cafe」:社内に専属のバリスタがカフェラテや紅茶、季節限定メニューなどを提供しています。
・リモートワーク勤務OK(諸条件あり)
・月残業20時間以内

◆ 心身を健康的に保つ
・「ココネジム」:社内ジムの利用やグループレッスンを無料で受けることが出来、社員一人一人に適した健康づくりをサポートしています。(パーソナルトレーニングは有料)
・「社内マッサージ」:有資格者が社内にて専用のリラクゼーションルームに提供(有料)

◆ 日々の成長を応援する
・実務的な学びから感性や人生を豊かにするものまで、成長の機会や刺激を提供

◆ 楽しさや喜びを分かち合う
・社内イベント:ひとつの家族やチームのように実感できる行事を年間を通して実施

◆ 長年の貢献を称える
・5年完走休暇:勤続5年毎に、特別休暇を30日間付与

◆ 働くママ・パパを支える
・育児フリータイム:毎月20時間、自分の裁量で活用可能(下のお子様が小学校6年生になるまで)
・幼児園の学費支援:子会社で運営する幼児園の学費を一部サポート

募集・採用に関する状況
過去3年間の新卒採用者数・離職者数
前年度 採用者数4人 離職者数0人
2年度前 採用者数2人 離職者数0人
3年度前 採用者数0人 離職者数0人
過去3年間の新卒採用者数の男女別人数
前年度 男性3人 女性1人
2年度前 男性0人 女性2人
3年度前 男性0人 女性0人
職業能力の開発・向上に関する状況
研修の有無及び内容

会社全体の研修の後、エンジニア組織などのオリエンテーションを行います。その後エンジニア職では配属後に先輩をつけてのOJTに入ります。

自己啓発支援の有無及びその内容

社内勉強会の支援、外部セミナー参加支援など必要に応じて対応しています。

メンター制度の有無
あり
キャリアコンサルティング制度の有無及びその内容

なし

社内検定等の制度の有無及びその内容

なし

企業における雇用管理に関する状況
前年度の月平均所定外労働時間の実績
15.0時間
前年度の有給休暇の平均取得日数
14.0日
前事業年度の育児休業取得者数/出産者数
男性2人/8人
女性1人/5人
役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
役員25.0%
管理職30.0%
企業メインイメージ

cocone ONE株式会社

◆革新的な技術で、ココネグループが目指すデジタルワールドを創り続けます。 ココネグループはアバターを通したサービスで長年多くのお客様に支持され、グローバル市場において革新的なデジタルワールドサービスを提供しています。 その中心には私たちCocone Engineering 株式会社のエンジニア集団がおり、最先端の技術を基盤に未来をリードするサービス開発を主導しています。継続的な挑戦と成長によって、より良い世界をつくり上げることが私たちの目標です。 ココネグループのエンジニアは、それぞれの専門性をい生かし、多様なバックグラウンドを持つ仲間と協力して、最高の結果を生み出そうとしています。技術的な限界を超える創造的な解決策を提示し、単なる問題解決にとどまらず、真のイノベーションを実現することに注力しています。 また、私たちは「ワークインライフ」を実現し、誰もが尊重される企業文化の構築に努めています。国籍、文化、言語の違いを尊重し、お互いの強みを最大限に活かす協力的な環境を整えています。 Cocone Engineeringは、技術を通じてよりよい未来を創造するために前進しています。私たちが歩むこの道をともにしてくださる方をお待ちしています。 ◆事業紹介 《Cocone Engineering 株式会社の事業内容》 ココネグループのサービス開発/サーバー開発/Webコンテンツ制作/サービスインフラ全般の設計・構築・運用/ビリングシステム(決済システム)の開発・保守運用 《グループ企業を含む事業》 ▍アバターサービス事業/『ポケコロ』シリーズ/『リヴリーアイランド』/『ピュアニスタ』/『ハロースイートデイズ』ほか多数 ▍幼児園事業 『International Montessori Mirai Kindergarten』(Cocone Education) ▍オンラインゲームポータル 『ハンゲ』/『チョコットランド』 ◆ ココネグループは、6カ国9都市の拠点、社員数約1,000名でさらに成長を続けています。 ココネグループは「感性をカタチに 感性を身近に」という言葉を掲げ、サービス提供と企業運営をおこなっています。 メタバース時代に向けたアバター事業を推進するとともに、グループ各社においては未来志向の教育をおこなう幼児園の運営、最新技術を用いたゲームやアプリの開発など、多彩な事業展開も私たちの強みです。 日本のほか、韓国・中国・アメリカ・エストニア・イギリスといった6カ国9都市で、グローバルにサービスを提供しています。 私たちは、お客様自身の感性を発揮し、さまざまなしがらみから解き放たれて自由に自分自身を表現することができる、新たな「デジタルワールド」の構築を進めています。 ◆アバターサービスのみで年間売上100億円を超えており、順調に拡大しています。 スマートフォン向けアバターサービスの開発事業では、自社コンテンツのみならず、独自のノウハウと実績からサンリオ公式『ハロースイートデイズ』など、IPコンテンツの制作・運営も手がけています。 2025年、全世界のお客様数は1億5千万人を突破。右肩あがりで順調に業績を伸ばしています。 サービスの企画から開発・デザイン・運営・マーケティングを一貫しておこなっている強みを持ち、直近では複数の新規サービスの開発も進んでいます。
通過ランク:B

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