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企業の特徴

【常に挑戦し続ける姿勢を忘れずに、エンターテイメントでNo.1を目指す!】

コロプラは、スマートフォンデバイスやVRといった、進化し続けるデバイスにおいて、日本だけでなく世界を視野にエンターテインメントコンテンツを提供し続けています。
既存の考え方を打ち壊し、常に新しいことにチャレンジすることで、世界No.1のエンターテインメント企業を目指し、今までにないモノづくりに高い技術力を持って挑戦するスタンスを持ち続けています。

【スマートフォン向けゲーム開発における新規企画から運用】
現在のスマートフォンは日々進化しており、据え置き型コンシューマゲームに近いスペックを持ち合わせるようにまでなりました。スマートフォンであっても、コンシューマゲームに引けを取らないクオリティやゲーム性を実現し、より多くのユーザーへのエンターテインメントの提供が必要です。
コロプラのクライアントサイドエンジニアは、企画から実装、リリース後の運用まで関わるため、技術的な深さだけでなく、本質的な面白さや操作性の良さを実現することも必要とされています。
→コロプラのヒットコンテンツ「白猫プロジェクト」についての記事はこちら:http://be-ars.colopl.co.jp/team/shironeko/000208.html

【日本トップクラスのトラフィック規模を捌ききる、オンラインゲームのバックエンド開発】
コロプラは複数の自社プロダクトを抱え、サービスを運用しているため、そのバックエンド環境は日本最大級の規模になっています。
コロプラのゲームをプレイするユーザーが、当たり前にサービスを楽しむことができるのも、堅牢なバックエンドがあるから。そんな高負荷処理を、コロプラでは、メンテナンスタイムなし、つまりサーバを止めずに運用しています。マッチング、ローディング、プレイタイムをより早く、快適にするためのノウハウが蓄積されています。
→コロプラの「高トラフィックを捌く、バックエンドエンジニア」についての記事はこちら:
https://be-ars.colopl.co.jp/team/serverside/000729.html

【世界トップクラスのVR開発の技術とノウハウを持って、新しい体験を開発する】
コロプラでは、2013年からVR分野に着目し開発を始めました。現在では100名を超える開発体制のもと、ゲームタイトルのリリースや動画コンテンツの配信にも、他企業よりもいち早く取り組んでいます。
それにより、マーケットの形成、技術や200以上の特許を蓄積しており、それだけでなく、世界最大級の100億円のVRファンドを所有し、日本だけでなくアメリカのシリコンバレーやドイツなどの企業に投資をしています。
また、元々持ち合わせている技術力とスピード感を活かし、今度どのような技術が成熟するのか見極めながら、少数精鋭のチームにてコンテンツを作り上げています。

VRの分野はゲームに限った開発にとどまらず、全天球カメラを使用した360度での映像配信を行う「360channel」や、リアルタイムで3名のアバターをレンダリングできる「Face」をリリースしています。
世界を作る開発を日本初で最前線になっているのが、コロプラのVRチームです。

開発環境
言語、環境
フレームワーク
開発環境 Linux,Mac OS X,Apache,Tomcat,nginx,Hadoop,Amazon Web Service,Redis,memcached,Vim,Cent OS

会社情報

事業内容

コロプラは、「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」を事業ミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。フィーチャーフォン向けのWebゲームアプリから始まったサービスも、現在ではスマートフォン向けのネイティブゲームアプリ、VR(仮想現実)デバイスを対象としたアプリの提供を始めています。プラットフォームの移り変わりに合わせて、事業を展開しています。

1.国内モバイルゲームサービス
国内向けにモバイルゲームアプリを配信しております。現在の主力は「白猫テニス」「白猫プロジェクト」「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」といったスマートフォン向けネイティブアプリとなっています。今後は、毎年複数のタイトルを提供し、その中から多くのヒットタイトルを生み出すことで、売上の「層」が毎年積みあがってゆく「積上型の売上モデル」を目指しています。また当社帰属のIP(知的財産権)だけでなく、他社IPともコラボしながら、IPを活用したビジネス展開についても推し進めていきます。

2.海外モバイルゲームサービス
海外向けにモバイルゲームアプリを配信しております。配信エリアは、主に英語圏および東アジアであり、徐々に拡大しております。配信方式は、当社が直接配信を行う「自社配信方式」と、海外現地事業者を配信パートナーとする「パートナー配信方式」及び当社グループの海外現地法人が配信を行う「現地法人配信方式」の三つに分かれます。「自社配信方式」は売上の全てが当社に計上されますが、プラットフォーム使用料や広告宣伝費は当社負担となります。「パートナー配信方式」及び「現地法人配信方式」は一定の料率分が当社に売上計上されます。プラットフォーム手数料はパートナー負担となり、また広告宣伝もパートナーが行いますので、売上の多くが利益となります。ともに一長一短ありますので、各エリアに相応しい方式を選ぶようにしています。

3.VRサービス
VRデバイス向けにサービスを提供しています。VRとは仮想現実の略で、HMD(頭部装着型表示端末)を装着することで、視界の360度全てがヴァーチャル世界(仮想現実)となります。利用者はあたかも別世界の中に紛れ込んだような感覚となり、それを生かしたゲームやサービスの展開が期待されています。多くの調査機関は、デバイスの高機能化またデバイス保有者増に伴い、VR市場が将来大きな市場に育つと予想しています。当社は、VR市場の成長に合わせ、ゲームタイトルを充実させつつ、ゲーム以外の分野への積極的な展開を推し進めてゆく計画です。

4.その他のサービス
位置情報活用を目指す「おでかけ研究所」は、主に全国の自治体や鉄道会社といった事業会社向けに、位置情報分析コンサルティングサービスを提供しています。またスマートフォン特化型リサーチサービス「スマートアンサー」の提供も行っています。

役員略歴

代表取締役GM 馬場 功淳
1978年、兵庫県生まれ。都城工業高等専門学校ではラグビー部に所属。5年時に高専ラグビー大会で日本一の栄冠を手にする。卒業後は、九州工業大学工学部知能情報工学科へ編入。大学院博士課程時代に、ベンチャー企業のアルバイトとして「iアプリ」の開発にのめり込み、その後、社員に登用される。2003年、DDIポケットのPHS端末、AIR-EDGE PHONEの発売にヒントを得て、「コロニーな生活」を開発し、個人サイトとしてサービスを開始。2005年、「コロニーな生活☆PLUS」にバージョンアップ。携帯電話の位置情報登録を利用したシミュレーションゲーム「位置ゲー」を初めて立ち上げ、口コミで日本全国からファンを集める。自らゲームマスター(GM)としてサイトを運営しながら、ITベンチャー企業に勤務していたが、2008年、ユーザー増加のため退社。同年10月、株式会社コロプラを設立。「コロプラ」の機能を高めながら、移動がより楽しくなり、地域コミュニティが発達する未来を目指している。

本社所在地

東京都渋谷区恵比寿4-20-3 恵比寿ガーデンプレイスタワー11階

代表者氏名 代表取締役社長 馬場 功淳 設立年月 2008年10月01日
従業員数

803名(2016/12現在)

平均年齢

30歳(2016/09現在)

資本金

64億178万円

株式公開

東証一部上場

外部資金
調達額

主要株主

馬場功淳
日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口)
JP MORGAN CHASE BANK
KDDI株式会社
千葉功太郎
ORBIS SICAV
UBS AG LONDON A/C IPB SEGREGATED CLIENT ACCOUNT
HSBC - FUND SERVICES, SPARX ASSET MANAGEMENT COLTD
日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5)
THE BANK OF NEW YORK

拠点・関連会社

ソーシャルゲームインフォ株式会社
株式会社インディゴゲームスタジオ
株式会社コロプラネクスト
株式会社リアルスタイル
株式会社ピラミッド
株式会社360Channel
株式会社エイティング

事業概況

時代の変化に対応し、持ち前の技術力を持って、多くのユーザーの心をつかむ新しいエンターテインメントを作り続けています。
コロプラはフィーチャーフォン向けの世界初の位置情報ゲームで創業し、その後スマートフォンに参入し、現在ではVR向けのサービス開発に力を入れています。

スマートフォンでは、白猫プロジェクトのアプリダウンロード数が1億を突破し、その他でも多くのユーザーがプレイするゲームコンテンツを続々リリース。GooglePlayStoreやAppStoreでのランキング上位に複数のゲームタイトルが並んでいます。
世界パブリッシャーランキングも4年連続ランクインし、世界で認められる実力が付いています。
VRアプリ開発においては、世界に先駆けて2014年から開始し、既に8タイトルをリリース。OculusやHTC Vive、PSVRといった様々なHMDに向けて開発を進めています。


■参考記事
ゲームのVRらしさとは何か──コロプラがOculusゲームの開発で得た知見
http://panora.tokyo/8207/
世界でウケるVRゲームをつくるには?──コロプラがOculusゲームの開発で得た知見
http://panora.tokyo/8215/
日本発・世界最大級のVRファンドが登場。コロプラネクストCEOに訊く、最新VR事情
http://hiptokyo.jp/hiptalk/special-vr04/
VR(バーチャルリアリティー) 製造も営業も変える第3の波
VR市場総取り狙うコロプラのファンド戦略 |国内VR、ファンド資金活用が離陸のカギに
http://business.nikkeibp.co.jp/atcl/report/16/071500055/072000004/

■コロプラ ニュースリリース
コロプラ、巨人と戦う体感VRアクションゲーム『TITAN SLAYER』を配信開始!~複合カフェ「自遊空間」の全国6店舗でもプレイ可能~
http://colopl.co.jp/news/pressrelease/2017042801.php
コロプラ、PlayStation®VR用ロボット格闘ゲーム『STEEL COMBAT』を発売! ~全国のユーザーと白熱のオンライン対戦を楽しもう! 無料体験版も同時配信~
http://colopl.co.jp/news/pressrelease/2017022701.php

売上高

営業利益

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ワンフロアで仕切りが無く、オープンなオフィス。職種も職位も関係なく、スモールチームで全員が意見を出し合いやすい環境です。

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分厚い企画書や仕様書を作らず、スピーディな開発を行っています。迷ったらすぐに集まり、議論を重ねます。

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株式会社コロプラ
設立 2008年10月01日
社員数 803名
平均年齢 30歳
2018年卒
職務内容
ゲーム自体の企画にも入っていただきますが、ユーザー数が非常に多く、共闘プレイや対戦といった通信を伴うゲームが多いコロプラでは、日本トップクラスのトラフィックがあり、それらをスムーズに処理するため...   詳しく見る
給与
300万 〜 420万円
勤務地 東京都渋谷区恵比寿4-20-3
開発環境
フレームワーク
必須要件

・2018年卒業見込みの方
・何かしらのプログラミング経験があること(使用言語はPHPですが、研修を行うため使用可能言語は問いません)
・コンピュータサイエンスへの基本的な理解
・ゲーム開発経験は不要です

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2018年卒
職務内容
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開発環境
フレームワーク
必須要件

・2018年卒業見込みの方
・何かしらのプログラミング経験があること(使用言語はC#やPHPですが、研修を行うため使用可能言語は問いません)
・自身の力でアプリケーションを作った実績があること。(ゲームである必要はありません)

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平均年齢 30歳
2018年卒
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300万 〜 420万円
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開発環境
フレームワーク
必須要件

・2018年卒業見込みの方
・何かしらのプログラミング経験があること(使用言語はC#やPHPですが、研修を行うため使用可能言語は問いません)
・自身の力でアプリケーションを作った実績があること。(ゲームである必要はありません)

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・2018年卒業見込みの方
・何かしらのプログラミング経験があること(使用言語はC#やPHPですが、研修を行うため使用可能言語は問いません)
・自身の力でアプリケーションを作った実績があること。(ゲームである必要はありません)

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