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通過ランク:B

【教育向け自社サービス開発・大手TV局向け開発】アプリ開発【アプリエンジニア】

正社員
求人メインイメージ

◆Mediowl(メディオウル)は<テクノロジーとクリエイティビティを駆使して 想像できないものを創造する>というビジョンのもと、【自社コンテンツ開発】と【サービス開発】の二つの事業を行っている会社です。

【自社コンテンツ開発事業】
当社では、自社事業としまして、2つの事業に注力しています。
・教育事業:義務教育向けに大手教科書会社様と協同事業として、ブラウザ/アプリに向けた教育アプリを開発しております。
・ブラウザゲーム開発事業:ゼロベースからの企画立案、デザイン・システム設計・開発、戦略的な運営体制の構築など、すべて自社内で一貫して行っています。

【サービス開発事業】
スマホゲームプラットフォームやテレビ放送局など様々なクライアントに向け、ITサービス(アプリ開発、LAMP環境やRuby On Railsでのwebシステム構築、AWSコンサルティング、電子書籍ソリューション、ソーシャルゲーム開発)の企画提案、開発、運用を行っています。特に電子書籍ソリューションにおいては、多数の大手企業に採用された電子書籍配信技術を持っており、大手企業をはじめとした様々な企業の事業成功をサポートしています。

◆エンジニアファーストな環境で思い通りの開発を!
当社のメンバー構成は、代表を筆頭にほとんどがエンジニアです。そのため、常にエンジニアのパフォーマンスを最大化する開発環境の整備に努めています。
プロジェクトの規模は、企画初期段階からリリース後の運用まで。
スピード感を重視し、プロジェクトごとに1チーム4名程度の少人数編成をベースとしているので、技術志向のエンジニアにとって、コミュニケーションエラーの起きにくい理想的な開発環境を提供できます。
また、エンジ二アの働きやすさを重視し、常に勤務体制やキャリアパスなどの社内環境のアップデートにも力を注いでいます。
エンジニアファーストな環境で、ぜひ、あなたの技術者としてのスキルを存分に発揮してください!

職種名
アプリエンジニア
ポジション
テックメンバー
職種
スマホアプリ
給与(想定年収)
300万 〜 600万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
主要開発技術
Swift Unity
開発言語
Java Kotlin
フレームワーク
iOS SDK cocos2d
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Services

データベース
MySQL、SQLite
開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、受託開発(自社内開発)、ソーシャルゲーム、スマートフォンアプリ、スマートフォンサイト

特徴
服装自由 イヤホンOK フリーソフト利用可 ノートPC+モニタ別途支給 残業30H以内 社長が現役or元エンジニア 1920x1200以上のモニター環境を提供 副業OK 一部在宅勤務可 オンライン面談可
募集人数
若干名
求人イメージ画像2

ゲームを始めとしたさまざまな開発に意欲を燃やしております!

求人イメージ画像3

事業は順調に拡大中です。新しい仲間を歓迎いたします。

必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・スマートフォンアプリ開発(ソーシャルゲーム含む) 実務1年以上
・Swift, Java のいずれか 実務1年以上
・Unity 実務1年以上
歓迎要件

Java によるAndroid開発経験
UI/UX設計経験
Web アプリ開発経験
VCS(Git,GitHub等)を利用した複数人での開発経験

求める人物像

新しい事に挑戦することが好きな方
仕事以外でもアプリやゲーム開発している方
会社の成長も一緒に考えられる方

選考フロー

プロフィール選考(場合によっては選考なし)

カジュアル面談/通常面談(1~2回)

内定

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
新しい技術が好きな、アプリ開発エンジニアを募集します!

自社向け・クライアント向けに アプリ開発を担当していただきます。
アプリ開発全般で仕様策定、設計、実装、試験、公開まで一貫して携わっていただきます。

◆開発環境
メインはObjective-C または Swift による iOS ネイティブアプリ開発となります。

【募集背景】
現在、弊社の役員は凸版印刷とその関連グループの電子書籍会社技術メンバーから構成されています。
今後事業が拡大していく中、新しい体制を整えるべく、新規メンバーを募集することとなりました。

仕事のやりがい

・新しい技術に触れることができます。
・電子書籍に関する技術を学べます。
・企画からプロジェクトに携われます。

業務内容の変更範囲
<雇入時>

雇入時:システム開発関連業務

<変更範囲>

変更範囲:会社の定める業務

開発部門の特徴・強み

・教育向け出版社との連携強化に伴い、現場環境情報を持っています。
・某大学のUI/UXでサイン研究室と共同研究を実施しています。
・電子書籍のノウハウを持っています。
・ディレクションチームがあり、お客様への提案などは、ディレクターが行います。
・フロントエンドチームがあります。
・企画から運用まで一貫して携わることができます。
・新しいことに挑戦できます。

主な開発実績

【自社開発】
 ・小中高向け 学習サービス(mana.think@)  プロジェクト人数:15名前後 開発期間:4年

【受託開発】
 ・デジタル教科書/教材開発  プロジェクト人数:10名前後 開発期間:4年
 ・テレビ局が運営するFODにおける電子書籍サービスの導入開発  プロジェクト人数:15名前後 開発期間:4年
 ・GREE×集英社の電子書籍アプリ開発   
 ・富士通の自社情報配信アプリ開発
 ・電力会社の電力供給サービスアプリUI/UXコンサル
 ・DLMarketへの電子書籍サービス導入
 ・マッチングサービスを複数件開発

技術向上、教育体制

・社内勉強会の開催
・書籍、社外勉強会・カンファレンス参加費用の補助制度

支給マシン

相談の上、ご希望のPCまたはMacを支給いたします。
メモリ:8〜16GB
ノート+外部ディスプレイの2枚構成を基本としていますが、
ノート/デスクトップの違いなどのこだわりポイントがあれば、
入社時の希望をもとに調整しつつ検討いたします。

開発手法

プロジェクトごとに選択

開発支援ツール
Redmine、Backlog、GitHub
環境
Linux、Mac OS X
組織構成

全社60名
内エンジニアは50名所属しています

配属部署
技術開発部
配属部署人数
11名
平均的なチーム構成

大きいプロジェクトから小さいプロジェクトまであります。
大きいプロジェクト:15名前後  現在3プロジェクト
中規模プロジェクト:5名~10名  現在2プロジェクト
小規模プロジェクト:1名~5名  現在5プロジェクト

勤務地
東京都品川区西五反田1-2-10 CIRCLES五反田4階 CIRCLES五反田4階
就業場所の変更範囲
<雇入時>

雇入時:東京本社

<変更範囲>

変更範囲:会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)

受動喫煙防止措置に関する事項

従業員に対する受動喫煙対策:あり
対策内容:屋内原則禁煙(喫煙室あり)

最寄り駅

JR山手線五反田駅から徒歩1分

給与体系・詳細

月給制
※経験・能力を考慮の上、当社規定により決定。

給与(想定年収)
300万 〜 600万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

10:00~19:00

休憩時間:休憩60分 ※昼食時間は業務の都合により各々の自主性に任せています

平均残業時間:平均10-20時間/月

休日休暇

・完全週休 2 日制(土日)
・祝日
・年次有給休暇
・年末年始休暇
・慶弔休暇、等

諸手当

・通勤交通費全額支給
・残業手当全額支給

昇給・昇格

昇給査定:年1回

保険

各種社会保険完備
(雇用保険・労災保険・厚生年金保険)
関東ITソフトウェア健康保険

雇用関係

無期雇用

企業メインイメージ

株式会社Mediowl

◆Mediowl(メディオウル)は<テクノロジーとクリエイティビティを駆使して 想像できないものを創造する>というビジョンのもと、【自社コンテンツ開発】と【サービス開発】の二つの事業を行っている会社です。 【自社コンテンツ開発事業】 当社では、自社事業としまして、2つの事業に注力しています。 ・教育事業:義務教育向けに大手教科書会社様と協同事業として、ブラウザ/アプリに向けた教育アプリを開発しております。 ・ブラウザゲーム開発事業:ゼロベースからの企画立案、デザイン・システム設計・開発、戦略的な運営体制の構築など、すべて自社内で一貫して行っています。 【サービス開発事業】 スマホゲームプラットフォームやテレビ放送局など様々なクライアントに向け、ITサービス(アプリ開発、LAMP環境やRuby On Railsでのwebシステム構築、AWSコンサルティング、電子書籍ソリューション、ソーシャルゲーム開発)の企画提案、開発、運用を行っています。特に電子書籍ソリューションにおいては、多数の大手企業に採用された電子書籍配信技術を持っており、大手企業をはじめとした様々な企業の事業成功をサポートしています。 ◆エンジニアファーストな環境で思い通りの開発を! 当社のメンバー構成は、代表を筆頭にほとんどがエンジニアです。そのため、常にエンジニアのパフォーマンスを最大化する開発環境の整備に努めています。 プロジェクトの規模は、企画初期段階からリリース後の運用まで。 スピード感を重視し、プロジェクトごとに1チーム4名程度の少人数編成をベースとしているので、技術志向のエンジニアにとって、コミュニケーションエラーの起きにくい理想的な開発環境を提供できます。 また、エンジ二アの働きやすさを重視し、常に勤務体制やキャリアパスなどの社内環境のアップデートにも力を注いでいます。 エンジニアファーストな環境で、ぜひ、あなたの技術者としてのスキルを存分に発揮してください!
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