通過ランク:D

【自社内でAI駆動開発◎Claudeで爆速化】テックリードを目指すモバイルアプリエンジニア

契約社員
求人メインイメージ
更新日:2026/06/01

株式会社ファースト・スクラッチは、ネイティブアプリ・ゲーム・Webシステム開発を一気通貫で提供する開発会社です。技術選定・設計・実装から運用・監視まで、プロダクトの成功を担う開発をワンストップで担います。自社プロダクトを持つ事業会社(スタートアップから大手まで)。音楽・スポーツメディア領域、ゲーム・エンタメ領域、EC・流通領域、士業・専門サービス領域など、業種を問わず幅広い顧客と長期取引をおこなっています。

私たちは、「まだ存在しない価値をゼロから創り、世界のゲームルールを変える」をビジョンに、AnthropicのClaudeをはじめとする最新AIを開発プロセス全体に取り入れ、品質と開発速度を両立する開発手法を磨いています。少数精鋭で1人が複数領域・複数言語を担う「境界なき技術者集団」をさらに拡大し、国内外の事業会社に対する技術パートナーシップを強化していきます。
また同時に、エンジニアの挑戦が報われる開発文化をつくり、仲間にも誇れる会社を目指しています。

★コンセプトは「境界なき技術者集団」。フロント/バック/インフラの境界を越え、複数領域を担えるエンジニアになれます。
★Claude等の最新AIを開発プロセス全体に取り入れており、AI時代の開発手法を最前線で学べます。
★代表・取締役との距離が近く、技術選定や改善提案を反映できる風通しのよさがあります。
★ゲーム休暇・住宅補助・書籍購入補助・外部イベント参加支援など、独自の福利厚生が充実しています。

<本ポジションについて>
【業態】自社内受託(自社のオフィス・リモートで開発をおこなう受託案件が中心)
【取引先】自社プロダクトを持つ事業会社などの直接取引クライアントが中心
【つくるもの】クライアント企業のWebサービス/業務システムの新規開発・運用改善
【チーム構成】1プロジェクトあたり2〜5名のチーム編成で構成
【期待する役割】単なる実装担当ではなく、設計・実装・運用までを一気通貫で担うエンジニア。中期的にはテックリードとして1つのプロジェクトを牽引できる人材を期待します。

職種名
モバイルアプリエンジニア
ポジション
テックメンバー、SE・PG
職種
スマホアプリ
給与(想定年収)
360万 〜 720万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
開発言語
Java C C++ C# Swift Dart Kotlin
フレームワーク
Unity Flutter
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Services、Microsoft Azure、Google Cloud(Google Cloud Platform)、Firebase

データベース
MySQL、PostgreSQL
開発内容タイプ

受託開発(自社内開発)

特徴
一部在宅勤務可 オンライン面談可 原則定時退社
募集人数
2名程度を予定
求人イメージ画像2
求人イメージ画像3
必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・スマートフォンアプリ開発(ソーシャルゲーム含む) 実務1年以上
・Swift, Kotlin, C# のいずれか 実務1年以上
・Android SDK, iOS SDK, Unity のいずれか 実務1年以上
歓迎要件

・Unity/Flutter/ネイティブアプリいずれかでの開発経験3年以上
・C#/C++/Dart/Swift/Kotlin いずれかでの開発経験3年以上
・GitHubを使用したバージョン管理経験
・App Store/Google Playへのストア申請・リジェクト対応・リリース経験
・課金機能(IAP)やPUSH通知等のネイティブ機能の実装経験
・外部SDK(広告/分析/認証/決済)の導入経験
・サーバーサイドとのAPI連携を含む実装経験
・パフォーマンスチューニング、クラッシュ解析の経験
・テックリード/プロジェクトリーダー経験(中期的にこの役割を期待します)
・スクラム/アジャイル開発の実務経験
・AIツール(Claude、GitHub Copilot等)を活用した開発経験
・ハイブリッドアプリ(Cordova、Capacitor、WebViewなど)の開発経験
・OSSコントリビュート経験、技術ブログ執筆、登壇経験等のアウトプット経験
・英語ドキュメントの読解に抵抗がない方

求める人物像

・モバイル領域(iOS/Android/Unity/Flutter)を学び続けられる方
・少数精鋭の環境で、自ら課題を発見し改善策を考え、地道に実現していける方
・保守性・拡張性を意識して設計・コーディングできる方
・クライアントと直接コミュニケーションを取り、仕様交渉ができる方
・ストア審査の運用ルール(プライバシー対応、ガイドライン変更など)を常にキャッチアップできる方
・新しい技術やAIツールに対して前向きで、積極的に業務へ取り入れていける方

選考フロー

カジュアル面談(オンライン)

1次面接(オンラインまたは来社)

最終面接(代表面接、来社推奨)

内定

※面接対応可能時間:平日 10:00〜19:00(夜間応相談)
※選考期間:応募から内定まで約2〜4週間

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
直接取引メイン!幅広いスマホアプリ開発◆3〜6カ月後にはテックリードへ!1つの案件を牽引できる成長環境【在宅可/住宅・お弁当補助/残業7H】

★\境界なき技術者集団を目指す当社で、「複数領域」を担えるエンジニアへ!/★
◆長期の受託案件のため、リリースして終わりではなく運用・改善・グロースまで一気通貫で関与していただきます。
◆入社直後は既存プロジェクトの開発・運用に参画いただき、3〜6カ月でテックリードとして1つの案件を牽引できる立場を目指していただきます。
※技術選定、SDK選定、ストア対応、クライアントとの仕様交渉を遠慮なくおこなえる環境です!

【担当プロダクト】
■Unityを用いたスマートフォンゲーム(ソーシャルゲーム/カジュアルゲーム)の新規開発・運用改善(GitHubでクライアント+サーバの両リポジトリを社内で管理する案件あり)
■iOS/Androidネイティブアプリの新規開発・運用
■Flutter/Dartによるクロスプラットフォームアプリ開発
■ハイブリッドアプリ/WebViewアプリの開発

【具体的な業務】
■要件定義、画面設計、API設計、データモデル設計(マスタデータの Excel→JSON 変換等含む)
■Swift/Objective-C(iOS)、Kotlin/Java(Android)、Flutter/Dart、Unity/C#、Cocos Creator での実装
■PUSH通知、課金(IAP)、外部SDK(広告/分析/認証)連携の実装
■App Store/Google Playへの申請・リジェクト対応・リリース
■keystore/証明書/プロビジョニングプロファイルの管理、ビルド配布
■パフォーマンスチューニング、クラッシュ解析、メモリ最適化、運用改善
■サーバサイド(PHP/Laravel、Node.jsなど)との連携実装、API設計議論への参画
■Claude等のAIツールを活用した設計・実装・レビューの効率化

【募集背景】
長期クライアントワークの継続的な増加と、複数プロジェクトの体制強化のため、新たにエンジニアを増員しています。
また、AIネイティブな開発体制をさらに推し進めるための仲間を求めています。

<解決したい課題>
・長期運用ゲームの技術的負債解消と新機能追加のバランス
・Unityライセンス管理、各種SDKのアップデート対応

<期待している役割>
▼AI開発の推進
少数精鋭体制を維持しつつ、Claude等の最新AIを開発プロセスに積極導入中。AIネイティブな開発手法をチーム全体に浸透させていく取り組みを推進しています。

▼エンジニア育成
新卒採用も並行して進めており、新卒メンバーのメンター・テックリードとしての役割も期待しています。

【入社後のフォロー】
入社時はオンボーディング(業務ツール・社内ルール・開発環境セットアップ、約1〜2週間)を実施します。
※経験豊富な方には、得意な分野やチャレンジしたい分野をヒアリングしながら担当案件を相談決定します。

<エンジニアの成長支援制度>
◎月1回の1on1ミーティングで日常的な悩み・キャリア相談に対応
◎社内勉強会、コードレビュー、ペアプログラミングを日常的に実施
◎OKR(Objectives and Key Results)を導入し、半期ごとの査定面談で目標設定・振り返り
◎外部研修・セミナー・カンファレンス参加を業務として奨励(費用補助あり)
◎技術書・ソフトウェアは会社で購入する書籍・ソフトウェア支援制度あり

仕事のやりがい

〜フルスタックへの成長〜
◆「スキルアップ」を目指せる
・1人のエンジニアが複数領域・複数言語を担い、フロントエンド/バックエンド/インフラの境界を意識せずプロダクト全体に責任を持てる環境です。
・少数精鋭体制のため個人の裁量が大きく、技術選定や改善提案を入社直後から遠慮なくおこなえます。
・Claude等の最新AIを開発プロセスに積極的に取り入れており、設計・実装・レビューの各フェーズで最先端の開発手法に触れられます。

〜市場価値の高い人材へ〜
◆「キャリアアップ」を目指せる
・長期の受託案件が中心のため、リリースして終わりではなく、運用・改善・グロースまで一気通貫で経験できます。
・代表・取締役との距離が近く、経営層との直接議論を通じてキャリアを設計できます。

〜納得感のある評価制度〜
◆「年収アップ」を目指せる
・「正しい努力が正しく報われる場所」を理念に、結果だけでなくプロセスの誠実さも評価する評価制度です。

業務内容の変更範囲
<雇入時>

システム開発関連業務

<変更範囲>

会社の定める業務

開発部門の特徴・強み

【企業風土】
・2021年設立、従業員19名の少数精鋭企業
・代表・取締役との距離が近く、経営にも関与しやすい環境
・「正しい努力が正しく報われる場所をつくりたい」を理念に、結果だけでなくプロセスの誠実さも評価

【成長実感】
・「境界なき技術者集団」がコンセプトのため、1人が複数領域・複数言語を担うことが当たり前
・Claude等の最新AIを開発プロセス全体に取り入れており、AI時代の開発手法を最前線で学べる
・長期の受託案件が中心のため、リリースして終わりではなく運用・改善・グロースまで一気通貫で経験可能

【効率化】
・Claude、GitHub Copilot、Genspark、Geminiなど業務でAI利用可能
・設立当初からビデオ会議・ペーパーレス化を実施し、年間約50kg以上のCO2、60万円の経費削減を実現

【働く環境】
・月平均残業時間:約7時間
・時差勤務制度:9時〜11時の間に勤務開始(8時間勤務)
・在宅可:出社頻度は配属プロジェクト・本人希望により調整
・有給休暇の平均取得日数:11.1日/年

主な開発実績

◆モバイルアプリ・ゲーム開発の事例
・Unityによるスマートフォン向けRPGゲームの長期運用案件
・ Android ゲーム『lucky_dungeon』の開発・ビルド・申請
・大手通信会社 公式アプリ の開発参画
・iOS/Androidネイティブアプリの新規開発・申請・運用
・ハイブリッドアプリ/WebViewアプリの開発
・PUSH通知、課金、外部SDK連携実装、ストア申請・リジェクト対応

◆Webシステム開発の事例(バックエンド連携のため参考)
・BtoBオンラインくじプラットフォームの新規開発(FastAPI + Nuxt 3 + MySQL)
・LP・キャンペーンサイト、CMS、WMS、EC管理システムの設計・開発・運用

◆コンサルティング・技術支援の事例
・採用・組織設計・人事評価制度の構築支援
・大規模アップデート、プロジェクト移管、リファクタリング、脆弱性診断
・KPI数値改善施策などの運用相談

技術向上、教育体制

<◎手厚いスキルアップ支援制度!>
・外部研修・セミナー・カンファレンス参加支援制度(業務扱い・費用補助)
・技術書・ソフトウェアは会社で購入(書籍・ソフトウェア支援制度)
・社内勉強会の定期開催
・コードレビュー、ペアプログラミングを日常的に実施
・Claude等のAIツールを業務で利用可能(全社で活用推進)
・OKR運用、月1回の1on1で目標設定・キャリア相談

支給マシン

MacBook Airを支給いたします。
CPU: Apple M5
メモリ: 16GB
macOS: Tahoe
ストレージ: 1TB SSD

開発手法

アジャイル、スクラム

開発支援ツール
Backlog、Git、GitHub、Sentry
インフラ管理

Datadog

その他開発環境

<プロジェクトの進め方>
・スプリントでスクラム開発を進めています。
・コードレビュー、ペアプログラミングを日常的に実施しています。
・1日3回・各5分程度の進捗報告会でリモートワーク時の連携を確保しています。

<開発チームの雰囲気>
・「変化を恐れず挑戦する文化」と「裁量ある環境」を重視。役職に関係なく改善提案を歓迎します。
・Claudeを設計・実装・レビューの各フェーズで日常的に活用しており、AIネイティブな開発が当たり前の文化が根付いています。

【開発環境】
▼モバイルアプリ/ゲーム
・Swift/Objective-C
・Kotlin/Java
・Flutter/Dart
・Unity/C#
・Cocos Creator
・C/C++
▼AI/LLM活用(業務で日常的に利用)
・Claude、Gemini、GitHub Copilot、Genspark
▼開発ツール
・Git/GitHub、Backlog、Slack、Notion、Figma、Chatwork

エンジニア評価の仕組み

◆評価制度
OKR(Objectives and Key Results)を導入し、目標設定と振り返りを定例化しています。
半期ごとの査定面談を実施し、年2回の査定面談のうえ年2回の昇給機会があります。

◆工夫していること
結果だけでなく、地道な学習や仲間への貢献、組織を支える見えない行動までも正当に評価する方針です。

◆キャリア支援
月1回の1on1で日常的な悩み・キャリア相談に対応しています。
スペシャリストとマネジメント/企画寄りの2つのキャリアパスを用意しています。

組織構成

◆全社19名(業務委託含む)
うち、エンジニア約18名で構成されており、Webシステム(5名)・モバイルアプリ(6名)・ゲーム開発・インフラの各領域を少数精鋭でカバーしています。
※1人が複数領域・複数言語を担う「境界なき技術者集団」が特徴です!

配属上司経歴

【モバイルアプリ/ゲームアプリエンジニア】38歳
現在は、モバイルアプリエンジニア/ゲームアプリエンジニアとして、スマートフォン向け長期運用RPGゲームを主担当として牽引。GitHubのクライアント側(Unity / C#)とサーバーサイド両リポジトリにわたってPull Requestを継続的に発行し、機能追加(任意のクエストから開始する機能、ホーム画面の外部リンクバナー機能、アニメーションモーション拡張等)、不具合修正、本番エラーログ解析・対処、運用改善まで一気通貫で対応。

また、ゲーム開発では、keystoreの管理・ビルド・Google Play申請・本番環境接続キットの整備までリリース実務全般を担当。Unityライセンス管理(Unity Cloud紐付け、個人アカウント運用、ライセンス有料化対応)等の運用面も含めて、モバイル領域の実務をワンストップで担う中核メンバー。

平均的なチーム構成

▍1プロジェクトあたり2〜5名のチーム編成を組んでいます。
《構成》エンジニア複数名、必要に応じデザイナー・PMが参加
《特徴》正社員と業務委託の協業が多数!それぞれの強みを生かしたチーム編成
《期間》およそ6カ月〜数年、長期案件が中心
《手法》スクラムによるアジャイル開発が標準で、スプリント、定時報告会を実施

勤務地
東京都新宿区四谷4-15-8 九久ビル6F

◎定時報告
∟1日3回(各5分程度)の作業進捗の報告会で連携を確保しています。

就業場所の変更範囲
<雇入時>

東京本社、および自宅

<変更範囲>

会社の定める場所(テレワークをおこなう場所を含む)

受動喫煙防止措置に関する事項

従業員に対する受動喫煙対策:屋内禁煙(喫煙室あり)

給与体系・詳細

■賃金形態:月給制
■賃金の決定方法:経験・能力を考慮の上、当社規定により決定いたします。
■月給:30万〜60万円(固定残業代を含む)

【月給内訳】
■月給40万円の場合
・基本給:約29.6万円
・固定残業手当(40時間分):約10.4万円
※40時間を超過した時間外労働については、超過分の割増賃金を追加支給します。
※テックリード・マネジメント経験者は、上記レンジを上回る金額提示も可能です。

【モデル年収】
▼1年目:年収400〜600万円
▼3年目:年収500〜700万円
▼5年目:年収600〜800万円

給与(想定年収)
360万 〜 720万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

〈時差勤務制度〉※実働8時間
・勤務開始 9:00〜11:00の間
・退勤 18:00〜20:00の間
・コアタイム 11:00〜18:00

休憩時間:60分 ※昼食時間は業務の都合により各々の自主性に任せています。

平均残業時間:平均約7.1時間/月 ※前年度実績

休日休暇

【年間休日120日以上】
■完全週休2日制(土・日)
■祝日
■年末年始休暇
■夏期休暇(3日)
■ゲーム休暇(年1日)
∟ゲーム発売日・イベント日に取得可
■慶弔休暇
■年次有給休暇(初年度10日)
■産前・産後休暇
■介護休暇

諸手当

■通勤手当(通勤交通費規定支給)
■住宅補助(月3万円支給)
∟最寄り駅から5km圏内に世帯主として居住している方のみ
■皆勤手当(欠勤・遅刻・早退なく勤務した月に5,000円支給)
■残業手当(固定残業時間超過分)
■出張手当

インセンティブ

業績に応じて年2回(6月、12月)支給の可能性あり
※会社業績および個人評価により決定

昇給・昇格

年2回の査定面談の上、年2回の昇給機会あり(6月、12月)

保険

社会保険完備(健康保険・厚生年金保険、雇用保険・労災保険)

雇用関係

有期雇用

契約更新の有無・契約期間の定め

あり(3カ月更新)

契約更新の判断基準

本人の能力、業務量、業務成績、勤務態度、会社の契約状況により判断

契約更新の上限

更新2回まで

試用期間

3カ月(給与・福利厚生は本採用時と同じ条件)
◎試用期間終了後に正社員化を想定しています。

【そのほか福利厚生など】
★独自の制度
・時差勤務制度(9:00〜11:00 出社、18:00〜20:00 退勤)
・定時報告(1日3回・各5分の進捗報告会で連携)
・ゲーム休暇(年1日、ゲーム発売日・イベント日に取得可)
・住宅補助制度(最寄駅5km圏内に世帯主として居住の場合、月3万円)
・皆勤賞(欠勤・遅刻・早退なしの月に5,000円)
・書籍・ソフトウェア支援制度(業務・スキルアップに必要な書籍・ソフト・機器の購入補助)
・外部イベント参加支援制度(セミナー・カンファレンス参加奨励)
・お弁当(nosh)補助

企業メインイメージ

株式会社ファースト・スクラッチ

株式会社ファースト・スクラッチは、ネイティブアプリ・ゲーム・Webシステム開発を一気通貫で提供する開発会社です。技術選定・設計・実装から運用・監視まで、プロダクトの成功を担う開発をワンストップで担います。自社プロダクトを持つ事業会社(スタートアップから大手まで)。音楽・スポーツメディア領域、ゲーム・エンタメ領域、EC・流通領域、士業・専門サービス領域など、業種を問わず幅広い顧客と長期取引をおこなっています。 私たちは、「まだ存在しない価値をゼロから創り、世界のゲームルールを変える」をビジョンに、AnthropicのClaudeをはじめとする最新AIを開発プロセス全体に取り入れ、品質と開発速度を両立する開発手法を磨いています。少数精鋭で1人が複数領域・複数言語を担う「境界無き技術者集団」をさらに拡大し、国内外の事業会社に対する技術パートナーシップを強化していきます。 また同時に、エンジニアの挑戦が報われる開発文化をつくり、仲間にも誇れる会社を目指しています。 ★「境界無き技術者集団」がコンセプト。フロント/バック/インフラの境界を越え、複数領域を担えるエンジニアになれます。 ★Claude等の最新AIを開発プロセス全体に取り入れており、AI時代の開発手法を最前線で学べます。 ★1〜3カ月のスキルUP&CHECK研修があり、未経験者でも基礎を固めてから現場に出られます。 ★代表・取締役との距離が近く、技術選定や改善提案を新卒からでも反映できる風通しの良さがあります。 ★ゲーム休暇・住宅補助・書籍購入補助・外部イベント参加支援など、独自の福利厚生が充実しています。
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