通過ランク:B

設計スキルを磨ける環境◎C++開発経験を生かしステップUP!ゲーム開発や産業DXで活躍可/リードエンジニア

正社員
求人メインイメージ
更新日:2026/02/27

「空想実現」という理念のもとにゲームソフトの開発会社としてスタートした当社。1つの枠にとらわれることなく新しい挑戦をし続けており、パチンコ・パチスロ事業への参入をはじめ、現在はWeb3.0技術、デジタルツイン、AIなどを活用したゲーム以外の分野にも活躍の場を拡大し、環境の変化に対応したさまざまなコンテンツの開発をおこなっています。

元気株式会社は、世界中に熱狂的なファンを持つ『首都高バトル』シリーズをはじめ、長年にわたりオリジナリティあふれるレースゲームやアクションゲームを世に送り出してきました。さらにわたしたちはゲームメーカーという枠を超え、デジタルツイン、メタバース、ブロックチェーンなど新しいサービスやソリューションを開拓し、さらなる躍進を続けています。

【事業紹介】
①ゲーム事業
コンシューマゲームからモバイルゲームまで幅広いノウハウを生かし、ワン・ストップ・サービスでゲーム開発をおこなっています。
プラットフォームやジャンルに縛られない柔軟な開発体制で、市況変化に合わせて常に新しいトレンドのゲームを提供し続けています。

〜既存作品の最大化〜
『首都高バトルシリーズ』などの既存作品をさらに広く展開しつつ、世界で楽しんでいただけるようにSteamなどの幅広いプラットフォームにもコンテンツを提供していきます。

②新規事業
映像制作とゲーム制作で磨き上げた幅広い経験と専門的なスキルを生かし、デジタルツイン、メタバース、ブロックチェーンなどの新たな事業分野における企画立案から開発までを自社内で一貫しておこなっています。
わたしたちはリアルとデジタルの空間を融合させ、新しいサービスやソリューションを開拓しています。

〜ゲームコンテンツ企業から創造あふれるデジタルコンテンツ企業へ〜
これまで、家庭用ゲーム機、スマートフォン向けゲームアプリ、PC向けゲームソフト、アーケードゲーム機など、あらゆるプラットフォーム向けにソフトウェアを開発し、幅広いジャンルのゲームタイトルを成功に導いてきました。
これまでの実績と高い技術力をもとに、革新的で魅力的なプロジェクトを実現します。

職種名
リードエンジニア
ポジション
テックメンバー、テックリード
職種
スマホアプリ、クライアントアプリ
給与(想定年収)
448万 〜 700万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
主要開発技術
C++
開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、受託開発(自社内開発)、B2B、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリ

特徴
オンライン面談可 残業30H以内 一部在宅勤務可 産休育休取得実績あり 若手歓迎 女性エンジニアが在籍 服装自由 ベテラン歓迎
募集人数
全体3名
必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・C++ 実務3年以上
歓迎要件

①ゲーム開発
・Architecture等の設計パターン理解
・ゲームエンジン(独自/Unity/UE等)での開発経験
・設計レビュー/コードレビュー文化のある環境での経験
・Jenkins等を用いたビルド自動化/開発効率改善経験
・開発ガイドラインやドキュメントテンプレート作成の経験

②低レイヤー開発
・Architecture等の設計パターン理解
・ゲームエンジン(独自/Unity/UE等)での開発経験
・設計レビュー/コードレビュー文化のある環境での経験
・Jenkins等を用いたビルド自動化/開発効率改善経験
・開発ガイドラインやドキュメントテンプレート作成の経験
・UE エンジンコードのカスタマイズの経験/独自エンジンの開発経験
・低レイヤなネイティブコードのデバッグ経験
 (デバッガ/スタックトレース/逆アセンブリ等の使用)

③DX開発
・Architecture等設計パターンの実装経験
・ゲームエンジン(独自/Unity/UE等)での開発経験
・データ可視化/IoT連携/業務DXシステムの開発経験
・描画パフォーマンス最適化/非同期処理の理解
・JenkinsやCI環境構築経験
・技術ドキュメントテンプレート/開発標準作成経験

求める人物像

①ゲーム開発
②低レイヤー開発
「仕様を整理し、設計を形にできる力」を重視します。
コードを書く力に加え、構造を他者と共有し、チーム全体で高品質な体験を実現できる方を歓迎します。

③DX開発
DX開発において、設計書はチームの共通言語です。
コードだけでなく、設計意図を「見える化」できるエンジニアを歓迎します。
業務理解を深め、長期運用に耐えうる構造をともに築いていきましょう!

備考

※応募書類:履歴書/職務経歴書/作品(任意)

選考フロー

カジュアル面談(オンライン)

1~2次選考(対面またはオンライン)
・面接
・適性検査

最終面接(対面)

内定

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
リードエンジニアとして、ゲーム開発・低レイヤー開発・DX開発をご担当いただきます【年間休日124日/フレックス/残業30H以内】

①ゲーム開発
ゲーム開発におけるUI/描画/入力/演出等、プレイヤー体験を支える機能を中心に、再利用性と拡張性を意識した構造設計および仕様策定をお任せします。

《具体的な業務内容》
■C++によるゲームクライアント機能の設計/実装
■各システム(UI/描画/入力/アニメーション等)の構造設計
■機能仕様書/設計ドキュメントの作成やメンテナンス
■機能モジュールの責務分離/共通化/リファクタリング
■パフォーマンスチューニング/開発効率改善
■他職種(企画/デザイン)との仕様調整/技術検証
■開発支援ツールや自動化スクリプトの整備

《生かせるスキル・経験》
■C++によるゲームクライアント開発経験(3年以上)
■設計/仕様書作成の実務経験(関数設計書/クラス構成図等)
■オブジェクト指向設計/責務分離/データ駆動設計の理解
■チーム開発(Git等)での経験
■UI/描画/入力いずれかの専門知識

②低レイヤー開発
アプリケーションから低レイヤーを含む範囲の実装を中心に、再利用性と拡張性を意識した構造設計および仕様策定をお任せします。

《具体的な業務内容》
■C++によるゲームクライアント機能の設計/実装
■各システム(UI/描画/入力/アニメーション等)の構造設計
■機能仕様書/設計ドキュメントの作成/メンテナンス
■機能モジュールの責務分離/共通化/リファクタリング
■パフォーマンスチューニング/開発効率改善
■他職種(企画/デザイン)との仕様調整/技術検証
■開発支援ツールや自動化スクリプトの整備

《生かせるスキル・経験》
■C++によるゲームクライアント開発経験(3年以上)
■設計/仕様書作成の実務経験(関数設計書/クラス構成図等)
■オブジェクト指向設計/責務分離/データ駆動設計の理解
■チーム開発(Git等)での経験
■UI/描画/入力いずれかの専門知識を持つ方
■低レイヤなネイティブコードの開発経験
 (プラットフォームAPI/グラフィクスAPI/マルチスレッド等)

③DX開発
製造/教育/インフラ等の産業DX領域において、リアルタイム可視化/操作/制御を担うC++クライアントアプリケーションの設計/開発をお任せします。
要件定義から仕様書作成、構造設計、実装、最適化まで一貫しておこなえる方を募集しています。

《具体的な業務内容》
■C++によるクライアントアプリケーション設計/実装
■可視化/UI/操作パネル/シミュレーション等の開発
■機能仕様書/設計書(クラス設計/通信仕様等)の作成
■通信/データモデル/クラウド連携の設計
■開発支援ツール/自動化スクリプトの整備
■他部門(サーバ/業務設計チーム)との技術仕様調整
■既存システムの構造改善/最適化

《生かせるスキル・経験》
■C++を用いた業務アプリまたはリアルタイムアプリの開発経験(3年以上)
■設計/仕様書作成(ドキュメント化)の経験
■オブジェクト指向設計や依存関係管理の理解
■チーム開発環境(Git等)での経験
■自ら要件を整理し、設計ベースで課題解決ができる

業務内容の変更範囲
<雇入時>

ゲーム開発関連業務

<変更範囲>

会社の定める業務

主な開発実績

Steam/『首都高バトル』
iOS・Android/『うたの☆プリンスさまっ♪ LIVE EMOTION』
Steam/『Devil Road Run!』
iOS・Android・Steam/『ディープインサニティ アサイラム』
iOS・Android/『グリムエコーズ』
iOS・Android/『グリムノーツ Repage』

開発手法

プロジェクトごとに選択

組織構成

従業員数:102名(2025年3月31日 現在)

勤務地
東京都中野区本町1-32-2 ハーモニータワー12階【本社】

◎テレワーク制度あり。状況により相談可能です。
◎オフィスは駅からすぐ!お天気が悪い日も通勤はラクラク!
ビルの周辺にはお店も多く、気分転換のランチタイムも充実しています。

就業場所の変更範囲
<雇入時>

本社、サテライトオフィス、または自宅

<変更範囲>

会社の定める場所(自宅でのテレワークを含む)

受動喫煙防止措置に関する事項

従業員に対する受動喫煙対策:敷地内禁煙

最寄り駅

【本社】
東京メトロ丸ノ内線/都営地下鉄大江戸線「中野坂上駅」下車 地下通路経由 徒歩3分

給与体系・詳細

【想定年収】
月額×12カ月+賞与(年間計2カ月)を想定し計算されます。
※業績により決算賞与が支給されます。

【給与内訳】
■賃金形態:月給制
■賃金の決定方法:経験・能力を考慮の上、当社規定により決定
■月給:約32万円~50万円
・基本給:約22万円〜35万円
・固定残業代:50時間分、約9万円〜14万円(超過分は別途支給)
※1日7時間勤務のため、固定残業代は法定超30時間分と法定内20時間分までの時間外手当を含みます。

給与(想定年収)
448万 〜 700万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

【本社】
10:00~18:00、11:00~19:00など(実働労働時間1日7時間)
※フレックスタイム制(コアタイム11:00~16:00)
※就業時間は所属PRJにより変動します

休憩時間:13:00~14:00(60分)

平均残業時間:平均20~30時間/月

休日休暇

【年間休日124日】※2024年度実績
■完全週休2日制(土日)
■祝日
■夏季休暇(3日間)
■冬季休暇(3日間)など

諸手当

■通勤交通費(全額支給)
■住宅手当(世帯主の場合)

インセンティブ

賞与:年2回(年間約2カ月分の支給実績あり)
※その他、業績により決算賞与を支給いたします。

昇給・昇格

昇給:年1回

保険

社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)
※関東ITソフトウェア健康保険組合加入

雇用関係

無期雇用

試用期間

3カ月(条件などの変更はありません)

◎ワークライフバランス充実
フレックスタイム制度を活用し、プライベートも充実させている社員が多いです。
また、有給休暇の取得率も高く、昨年度は平均18日の取得実績がありました。

【そのほか福利厚生など】
■企業年金基金加入
■テレワーク制度
■育児・介護休業(出産・育児休業は女性・男性ともに取得実績あり)
■保養所、スポーツ施設の利用
■親睦会費支給
■退職金制度
■健康診断の定期受診
■インフルエンザ予防接種

企業メインイメージ

元気株式会社

「空想実現」という理念のもとにゲームソフトの開発会社としてスタートした当社。1つの枠にとらわれることなく新しい挑戦をし続けており、パチンコ・パチスロ事業への参入をはじめ、現在はWeb3.0技術、デジタルツイン、AIなどを活用したゲーム以外の分野にも活躍の場を拡大し、環境の変化に対応したさまざまなコンテンツの開発をおこなっています。 元気株式会社は、世界中に熱狂的なファンを持つ『首都高バトル』シリーズをはじめ、長年にわたりオリジナリティあふれるレースゲームやアクションゲームを世に送り出してきました。さらにわたしたちはゲームメーカーという枠を超え、デジタルツイン、メタバース、ブロックチェーンなど新しいサービスやソリューションを開拓し、さらなる躍進を続けています。 【事業紹介】 ①ゲーム事業 コンシューマゲームからモバイルゲームまで幅広いノウハウを生かし、ワン・ストップ・サービスでゲーム開発をおこなっています。 プラットフォームやジャンルに縛られない柔軟な開発体制で、市況変化に合わせて常に新しいトレンドのゲームを提供し続けています。 〜既存作品の最大化〜 『首都高バトルシリーズ』などの既存作品をさらに広く展開しつつ、世界で楽しんでいただけるようにSteamなどの幅広いプラットフォームにもコンテンツを提供していきます。 ②新規事業 映像制作とゲーム制作で磨き上げた幅広い経験と専門的なスキルを生かし、デジタルツイン、メタバース、ブロックチェーンなどの新たな事業分野における企画立案から開発までを自社内で一貫しておこなっています。 わたしたちはリアルとデジタルの空間を融合させ、新しいサービスやソリューションを開拓しています。 〜ゲームコンテンツ企業から創造あふれるデジタルコンテンツ企業へ〜 これまで、家庭用ゲーム機、スマートフォン向けゲームアプリ、PC向けゲームソフト、アーケードゲーム機など、あらゆるプラットフォーム向けにソフトウェアを開発し、幅広いジャンルのゲームタイトルを成功に導いてきました。 これまでの実績と高い技術力をもとに、革新的で魅力的なプロジェクトを実現します。
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