通過ランク:B

【iOSエンジニア】東証上場◎チームで成果を追求!自社で運営しているマンガアプリやエンタメ系サービスの開発

正社員
求人メインイメージ
更新日:2026/02/16

【非デジタルな業界に変革をもたらし、世の中をアップデートする】
and factory株式会社は2014年に設立。わたしたちはこれまで出版業界・占い業界・不動産業界と協力してサービスを運営してきました。

だからこそ見えてきた課題、たとえばコンテンツの活躍の場を紙媒体などのオフラインの場に限定してしまうと活躍の場が減ってしまう、そういった課題をデジタルの力で解決し、コンテンツのポテンシャルを最大限発揮させ、コンテンツ、出版業界、占い業界、読者やIPを活用するお客様、そして日本のコンテンツ文化の発展に貢献していきます。

エンターテイメント、宿泊などさまざまな領域で事業展開をおこなってきましたが、人々の生活を豊かにするため、今後も新しい領域に挑戦し続けます。当社の想いに共感してくださるエンジニアをお待ちしております。

◆マンガ事業
クールジャパン文化の1つとして国内外から注目されるマンガ。出版社など大手のコンテンツホルダーと二人三脚で、アプリ時代における新たなマンガ文化を築いていきます。

曜日ごとに連載マンガがあり、毎日最新話の更新があることでユーザーの継続率、定着率が非常に高いのが特徴です。また、各雑誌のレーベルに紐付いているマンガアプリですが、アプリオリジナル作品も多く連載されているため最新話はここでしか読めないことや、出版社主体アプリならではの大々的なキャンペーンがおこなえるのが強みです。

今後の方針は「継続した投資戦略の実行」です。拡大するマーケットを好機と捉え、広告宣伝費の投下を継続。獲得効率を考慮した運用でMAUの拡大を継続し、マンガアプリ領域における、圧倒的ポジションを確立することを目指しています。

◆エンタメ事業
FFBE公式サポートアプリの『FFBEデジタルアルティマニア』、相談者にマッチする占いが見つけやすい占いアプリ『uraraca』を開発・配信し、スマートフォンを介して日々のちょっとした息抜きや熱狂的興奮をお届けしています。

MAU(1カ月あたりの利用者数)×ARPU(ユーザー1人あたりの平均売上)を意識した運用で、わたしたちのアプリが日常にちょっとした楽しみを届けられるよう日々取り組んでいます。チーム一丸となってデイリーで数値を細かく追いながら、ユーザーのコンテンツ利用傾向やアンケート等でニーズをキャッチし、グロース案、リカバリー案としての企画や特集、機能改修によって新たな価値を提供し続けます。

★★わたしたちと一緒に「日常に&を届ける」サービスを創りましょう!★★

職種名
iOSエンジニア
ポジション
テックメンバー
職種
スマホアプリ
給与(想定年収)
500万 〜 800万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
主要開発技術
Swift
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Services

開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、受託開発(自社内開発)、B2C、スマートフォンアプリ、スマートフォンサイト

特徴
服装自由 イヤホンOK フリードリンク 女性エンジニアが在籍 一部在宅勤務可 若手歓迎 オンライン面談可 産休育休取得実績あり 残業30H以内
求人イメージ画像2
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必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・スマートフォンアプリ開発(ソーシャルゲーム含む) 実務2年以上
・Swift 実務2年以上
歓迎要件

■歓迎するスキル・経験
・SwiftUIを活用したUI開発の経験
・Swift Concurrencyの知識や導入経験
・アーキテクチャパターン(MVP、Clean Architectureなど)を採用した開発経験
・ライブラリ(各種広告SDK、GRPC、Protocol Buffer、Realm、Alamofireなど)の導入・活用経験
・CI/CD環境(CircleCI、GitHub Actionsなど)の知識 など

■生かせるスキル・経験
・iOS開発知識(Swiftでの実装経験)
・UIKitを活用したUI開発の経験
・Backend serviceとの通信をおこなうアプリの開発経験

求める人物像

・チームで成果を出すことに価値を感じている方
・社内外問わずプロダクトや技術について発信をしたい方

選考フロー

paiza(コーディングテスト)

カジュアル面談→1次面接(オンライン/「カジュアル面談」応募の場合)
or
1次面接(オンライン/「通常の面接」応募の場合) 

2次面接(オンライン)
※並行して自宅でweb適性検査(性格診断等)

最終面接(対面)

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
【少数精鋭・現場に裁量あり!エンジニアファーストな環境】マンガアプリ・エンタメ系等/自社サービスのiOSアプリ開発を幅広くお任せ◎リモート可

自社で運営しているマンガアプリやエンタメ系サービスのiOSアプリ開発をお任せします。
新規プロダクト開発から既存アプリの保守・改善、機能追加まで幅広く携わることができ、エンジニアとして裁量のある環境で成長を目指せます。

【主な開発プロダクト
■『マンガUP!』/スクウェア・エニックス
■『マンガPark』/白泉社
■『マンガMee』/集英社
■『サンデーうぇぶり』/小学館
■『ヤンジャン+』/集英社

【具体的な業務内容】
■新規アプリの企画、設計、開発、リリース、運用
■既存アプリの機能追加や改善業務
■UIKit・SwiftUIを活用したUI開発
■Swift Concurrencyを用いた設計
■スクリーンショットテストや単体テストの導入・運用による品質向上
■プロダクトチーム間での技術共有・課題解決への貢献

業務内容の変更範囲
<雇入時>

システム開発関連業務

<変更範囲>

会社の定める業務

開発部門の特徴・強み

プロダクトごとにチームを組成していく組織です。
上司に許可を取ることなく進められるため、意思決定が早く、ご自分の裁量で仕事をすることができます。

【オフィス環境】
■リラックススペースを設置
■カフェスペース(フリードリンクあり)
■完全フリーアドレス

技術向上、教育体制

◆勉強会の開催
業務の他に、隔週で社内勉強会をおこなっています。講師は持ち回りで、テーマは自由。業務に関係する開発のことから、自身が学びたい技術を勉強する「テクニカルフライデー」なども開催しています。

◆カンファレンスへのスポンサー参加
エンジニアが活躍できる環境にしたいという想いから、Goカンファレンス、iOSDC、DroidKaigiへ毎年スポンサーとして参加しております。

◆技術を磨く文化
社内勉強会、Qiitaへの投稿などメンバー内での知識共有を積極的におこなっています。また、社員が技術コミュニティに積極的に参加することを会社として奨励しています。

支給マシン

業務上必要な範囲内で、希望スペックのPC(MacbookPro)を支給いたします。
■PCスペック 14コアCPU、20コアGPU、16コア
■Neural Engine搭載Apple M4 Proチップ
■48GBユニファイドメモリ
■1TB SSDストレージ

開発手法

アジャイル

開発支援ツール
GitHub
インフラ管理

AWS CloudFormation

その他開発環境

◆エンジニアファーストな環境
当社の価値の源泉は、エンジニアだと考えております。
サービスをつくるエンジニアにとって仕事がしやすい環境を常に考えて事業運営しています。
・オフィス環境(コンセントレーションルーム/リラックススペースあり)
・デバイス支給(最新のデバイスでカスタマイズも可能)
・開発環境(会議の最小化、ナレッジ共有、コミュニケーションの効率化)

◆技術力向上への意識の高さ
開発に関わる「技術力」は、事業の成功を左右する最も重要なファクターです。
全てのアプリにおいて、企画段階からエンジニアとの打合せを重ね、ユーザーを感動させるレベルのクオリティを目指しています。サービス面だけでなく、技術面からのアプローチも、擦り切れるほど一緒に考えていただく環境を用意しています。
「テクニカルフライデー」と名した技術勉強会も開催しています。

◆仕様決定権
「評価は上司ではなく、ユーザーがする」
アプリ開発をするにあたり、仕様作成はとても重要です。大きな会社になればなるほど、上司から意思決定をもらうための仕様作成になりがちです。当社では、ユーザーからの評価が最重要であると捉えているため、仕様の決定権は、上司ではなく現場が持つようにしています。

エンジニア評価の仕組み

◆半年に1回、人事査定をおこないます。
開発部門の上長となるVPoE3名が中心となって評価する体制です。定期的な1on1もおこなっており、将来のキャリア展開をしっかり話し合っていける環境となっています。直近では年収50~100万UPしたエンジニアが何名もおります。

組織構成

全社135名(2025年8月末現在)

平均的なチーム構成

協業で運営しているため、トップダウンで要件が降りてくるだけではなく、自分達で改善点を探して提案・実現することもできます。
アプリごとにチームで開発・運用しています。ポジションの内訳は以下のとおりです。
・プロデューサー : 1名
・ディレクター : 1名以上
・デザイナー : 1〜2名
・エンジニア : iOS 1〜2名、Android 1〜2名
チームによって異なりますが、週次で定例ミーティングや、日次での進捗共有などコミュニケーションを積極的にとっています。

勤務地
東京都目黒区青葉台3-6-28 住友不動産青葉台タワー9F

※各線「渋谷」駅利用の場合、シャトルバス定期券を貸与可能です。
※現在は出社とリモートワークを組み合わせた「ハイブリッドワーク」を推奨しています。

就業場所の変更範囲
<雇入時>

東京本社、および自宅

<変更範囲>

会社の定める場所(テレワークをおこなう場所を含む)

受動喫煙防止措置に関する事項

従業員に対する受動喫煙対策:あり
対策内容:屋内全面禁煙(喫煙室あり)

最寄り駅

■田園都市線「池尻大橋駅」東口より徒歩7分
■JR・東京メトロ・私鉄各線「渋谷駅」道玄坂上交番前の出口より徒歩10分
■井の頭線「神泉駅」南口より徒歩9分

給与体系・詳細

【想定年収500万円〜800万円】
■賃金形態:月給制
■賃金の決定方法:当社規定により決定いたします
■月給:416,667円~666,667円
・基本給:267,976円~440,762円
・固定残業代:44時間分、98,993円~158,388円(超過分は別途支給)
・固定深夜残業代:66時間分、29,698円~47,517円(超過分は別途支給)
・その他定額手当:ハイブリッドワーク手当1万円、ランチサポート手当1万円
※ハイブリッドワーク手当は居住地により支給の有無が確定します

給与(想定年収)
500万 〜 800万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

【フレックスタイム制度】
■コアタイム:11:00〜15:00

休憩時間:60分 ※昼食時間は業務の都合により各々の自主性に任せています

平均残業時間:平均10〜20時間/月

休日休暇

【年間休日125日程度】
■完全週休2日制(土・日)
■祝日
■夏期休暇
■年末年始休暇
■年次有給休暇(⼊社当日から使用可)
■アニバーサリー休暇
■特別休暇
■育休・産休(取得実績あり)
■看護休暇
■結婚休暇
■忌引休暇

諸手当

■ハイブリッドワーク手当
∟リモート環境における経費、通勤費を統合した支給手当
■ランチサポート 手当
∟昼食代金の補助を目的とした支給手当
■通勤交通費支給(上限月額5万円まで)
■シャッフルランチ/オンラインシャッフルランチ
∟他事業部との交流を増やし、相互理解を深め関係構築を支援
■外部勉強会費補助
■結婚・出産祝い金
■不動産仲介手数料サポート
■Birthdayプレゼントサポート
∟ご家族(配偶者・お子様)のBDをお祝いするためのサポート
■部活動の補助金

昇給・昇格

昇給査定:年2回(9月・3月)

保険

社会保険完備(健康保険・厚生年金加入・雇用保険・労災保険)
◎関東ITソフトウェア健康保険組合加入

雇用関係

無期雇用

試用期間

6カ月(条件などの変更はありません)

【代表メッセージ】
僕はすべての社員に対し、and factoryという会社で働くことで、自身のキャリアの最高到達点を目指してほしいと話しています。

そのためには、and factoryという会社自身も常に変化し続け、エキサイティングであり続けなければなりません。いつでも、どんなときでも、常に時代のニーズを先に読み、情熱的かつ挑戦的で、質の高いプロダクトをスピーディーに世に送り出す必要があり、それらはすべて、例外なく、わたしたちの「スピリット」から生み出されるものであります。

その「スピリット」のことを、当社では「コアバリュー」という指針(『Challenge』『Speed』『Quality』『TeamPlay』)で表現しており、当社で働く全社員が、これらの指針を通して、日々成長をしてくれているからこそ、今のand factoryが存在します。これからも、楽しく働きながら、チームand factoryとして、ともにに成長し合える仲間の参画をお待ちしています。

企業メインイメージ

and factory株式会社

◆エンジニアファーストな環境 弊社の価値の源泉は、エンジニアだと考えております。 サービスを作るエンジニアにとって仕事がし易い環境を常に考えて事業運営しています。 ・オフィス環境(コンセントレーションルーム/リラックススペースあり) ・デバイス支給(最新のデバイスでカスタマイズも可能) ・開発環境(会議の最小化、ナレッジ共有、コミュニケーションの効率化) ◆技術力向上への意識の高さ 開発に関わる「技術力」は、事業の成功を左右する最も重要なファクターです。 全てのアプリにおいて、企画段階からエンジニアとの打合せを重ね、ユーザーを感動させるレベルのクオリティを目指しています。サービス面だけでなく、技術面からのアプローチも、擦り切れるほど一緒に考えて頂く環境を用意しています。 「テクニカルフライデー」と名した技術勉強会も開催しています。 ◆仕様決定権 「評価は上司ではなく、ユーザーがする」 アプリ開発をするにあたり、仕様作成はとても重要です。大きな会社になればなるほど、上司から意思決定をもらうための仕様作成になりがちです。当社では、ユーザーからの評価が最重要であると捉えているため、仕様の決定権は、上司ではなく現場が持つようにしています。
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