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通過ランク:C

【急募】Windows/Linuxアプリエンジニア(C, C++, C#)

正社員
求人メインイメージ

グラビティで、技術者としての真価を発揮しませんか!

私たちは、つくる喜びを知る技術集団です。
一人ひとりが異なるキャリアを持ちながら、共通の情熱でモノづくりに取り組んでいます。

Windows/Linuxアプリの開発をご担当頂きます。
※コード解析ができる程度の知見をお持ちの方が対象になります。

想定プロジェクトは、エッジコンピューティングに関するPJTが中心のため、
既存のシステムの経験を基に最新の技術を取り入れて次世代のシステムの知見を得る機会としては大変貴重な経験実績になります。

職種名
Windows/Linuxアプリ開発エンジニア
ポジション
テックメンバー、SE・PG
職種
クライアントアプリ、インフラ・ミドル・ネットワーク
給与(想定年収)
350万 〜 550万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
神奈川県
主要開発技術
C++
開発言語
C# C
フレームワーク
.NET Framework
開発内容タイプ

受託開発(社外常駐)、業務システム/パッケージ、Win/Macアプリケーション、画像処理、ネットワーク設計、GUIデザイン開発、ハードウェア制御・組込み、IoT

特徴
オンライン面談可 一部在宅勤務可 残業30H以内 服装自由 副業OK 若手歓迎 産休育休取得実績あり ベテラン歓迎
募集人数
若干名
求人イメージ画像2
求人イメージ画像3
必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・制御組込み系開発 実務2年以上
歓迎要件

・Git、Dockerを使った開発経験をお持ちの方
・Microsoft Officeに関する知識をお持ちの方

求める人物像

・新しい技術を追いかけていくことが楽しみであり喜びである
・小さい頃からモノづくりが好きで、この先ずっとモノづくりを仕事として続きていきたい
・モノづくりができることが自分の喜びであると感じている
・技術の習得はとても楽しいと感じている

備考

【応募要件】
3か月以上の何等かの開発実務経験をお持ちの方

選考フロー

paiza(コーディングテスト)

カジュアル面談/通常面接(1~2回)

内定

◆ご応募から内定までは2週間を予定しております。
◆面接日、ご入社日はご相談に応じます。お気軽にお問い合わせください。

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
先端技術を経験できる環境があるのは技術者のスキルアップ。 スキル向上こそが難易度の高い最新技術のPJTを経験できる環境へと繋がっています

Windows/Linuxアプリの開発をご担当頂きます。
機能設計~詳細設計~製造~単体テスト、結合テスト、総合試験

■環境:Windows、Linux ■言語:C#、C、C++、Qt

※コード解析ができる程度の知見をお持ちの方が対象になります。

【想定プロジェクト例】
・GUIシステム開発(既存システムからの流用部もあるため、フルスクラッチとはならないシステムの開発)
・信号処理プログラム開発(RTOS向けプログラムをWindows上で開発)
など

想定プロジェクトは、エッジコンピューティングに関するPJTが中心のため、
既存のシステムの経験を基に最新の技術を取り入れて次世代のシステムの知見を得る機会としては大変貴重な経験実績になります。

仕事のやりがい

・技術的にチャレンジしたいことを発表できる場があり、自分の案も採用されることも多いので、モチベーションが上がる環境です。
・新しい技術を幅広く採用する傾向が強く、さまざまな技術に触れる機会がたくさんあります。
・弊社のクライアントは、先端の技術環境、教育、品質を向上する仕組みやノウハウを有していること、クライアントと共に成長していく考えを重要視していることで市場価値高いエンジニアとして成長していくことができます。

業務内容の変更範囲
<雇入時>

システム開発関連業務

<変更範囲>

会社の定める業務

開発部門の特徴・強み

★教育には本気です
年間を通してチームごとにテーマを決め自由に取り組んでいます。
▼チーム勉強会
「AWS・AIチーム」「IoTデバイス勉強」・・など勉強で使用した教材、書籍はもちろん会社負担。
他、昨今リモートワークの中でエンジニア同士の交流を深めるために、
レクリエーション(展示会、食事会、山登りなど自由に企画しています。)もチーム内で検討し実施。※費用一部会社負担
▼人間力研修
活発な意見交換や自発的に取り組めることを目的に、あえて研修という形式を作らず、
「チーム研究会」としてPJT発足。リーダー中心となって、自分たちの理想のチームづくりを目指すための議論やワーク、
経験学習のシェア、チームビルディング、目標設定力向上などをテーマに勉強会実施。
▼クロスオーバー
ハード・ソフトウェアチームと一緒に、組織横断の混合勉強会も希望制で実施。
例えば、「●●に専門性高い●●さんに直接教えてほしい。」という
希望申請し一緒に勉強していくことも可能。
▼資格取得支援
資格取得後受験料補助
▼1on1
若手中心にパフォーマンスや目標達成に向けフォロー支援

主な開発実績

◆クラウド
・AI可視化アプリケーション開発及びSaaS構築
・ビックデータ解析システム運用保守開発
・DWH基板構築
・データ分析基盤構築
・データ変換アプリケーション開発
など
◆モバイル、アプリ開発
・ヒアラブルデバイスIoT製品に関わるAndroidアプリケーション開発
・Androidテレビのログ解析用アプリケーション開発
・複合機に搭載されたアプリケーション開発
・旅客予約システム開発
・デジタルサイネージAndroid開発
・業務カメラやデジタルカメラクラウド連携アプリ開発
・Androidリモコンアプリケーション開発
・小売向けポイントアプリ開発
・自社プロダクト「Canblet」アプリ開発
など
◆AI
・画像認識API開発
・画像診断AI検証
・自然言語処理アプリケーション開発
・展示会向け読唇術アプリケーション開発
など
◆IoT
・ヒアラブルデバイスIoT製品に関わるソフトウェア、アプリケーション開発
・ウエアラブルデバイス関連の動画ビューアー作成
・スマートロックキー関連の開発
・スマートコントラクトを利用したスマート機器開発
など
◆組み込み系
・ワイヤレスイヤホンローレイヤドライバ開発
・火力発電系ソフトウェア開発
・複合機パネルアプリの開発
・車載AIエッジ開発
・画像処理LSI開発
・エックス線検査装置開発
・5G基地局開発
・車載制御開発
◆PLMソリューション
・PLM導入・環境構築
など
◆自社プロダクト
・『CLANK(クランク)』
 24時間365日いつでもどこでも緊急対応に迫られる民泊事業者向け施設管理サービス。
 スマートロック、施設内のIoT家電などさまざまなデジタル機器をつなぐグローバルIoTサービス

・自社タブレット端末『canblet』開発/運用
(機能)アンケートシステム搭載、ランチャーアプリ搭載、タブレット端末統合管理システム(MDM)

・ブロックチェーン『Rablock』
 日本で自社開発されたビジネスブロックチェーンプラットフォームを提供するパートナー会社と提携し、
 これまで大手企業にしか手の届かなかった膨大な費用がかかるシステム開発や実証実験を、
 より安価に実現できるサービスを提供。

技術向上、教育体制

※詳しくは、↑「開発部門の特徴・強み」の項目に詳しく記載しています。
●PJT共有会、チーム勉強会
●人間力研修
●クロスオーバー
●1on1
●資格取得支援
など

開発手法

プロジェクトごとに選択、オブジェクト指向

開発支援ツール
Redmine、Git、GitLab
環境
Linux、Windows
その他開発環境

★グラビティでの成長ストーリー
・24歳PG:入社3年目
応募時、PAIZAランクB。文系出身。言語は独学で学習。
配属当時は、開発未経験で、わからない事ばかりではあったが、未経験を武器にわからない事を何でも聞くようにした。最初は指示されたPG修正などの業務から始まったが、経験が積みあがっていくうちに画面設計など任される範囲が広くなってきた。

・26歳PG:入社4年目
応募時、PAIZAランクS。ゲーム関連の専門学校出身。Pythonを高校時代から学び得意としていた。
入社後は業務系のシステム開発に従事。C#を使った開発だった。2年ほどしてPJTが終了するタイミングで自分の得意なPythonを活かしたPJTに配属してもらえることになった。それが現在も従事しているテスト自動化業務。テストデータの解析も行いながら、テストの高速化と確実性に向けどうすれば
自動化できるかなど試行錯誤しながら実装。またデータ解析などデータサイエンスの新しい知見も得らること、自分の考えやアイデアを活かせるなど確実に技術の幅や知見が広がっている。

・23歳PG
応募時、PAIZAランクA。情報系専門学校出身。
現在は、Python使った業務に従事。専門学校時代Pythonは学習していたが実務となることでまだまだ知識の面で知らない点や、吸収すべきことがたくさんあった。そこを指摘、フィードバックもらい、先輩社員からのマンツーマン指導もあり与えられた開発業務において少しずつ独り立ちできてきている。

・21歳PG
応募時 PAIZAランクSランク。
入社時は、Androidアプリの評価からスタートしそれから4カ月後には開発のフェーズを担当するようになる。入社1年目あたりからiOSの対応も任されるようになりFlutterの勉強をしていきながらiOSの開発に入っていく状況となっている。技術の面でも頼られる部分もあり、まさに成長中の若手。


Bランク以上お持ちの方は、十分弊社にて、自分の技術基礎力を発揮できる環境です!

エンジニア評価の仕組み

●キャリア形成の考え方に沿った人事制度
3つの特徴。
1,キャリアパスを明確化し、社員の成長や育成につなげる構成となっています
2,シンプルで分かりやすい、納得度の高い評価の仕組みになっています
3,リアルタイムフィードバックで育成・パフォーマンス向上に繋がる構成になっています

●人事制度のコンセプト
1,等級制度
求められるミッション(役割)を定義したもの
自身が求められるミッション(役割)

2,評価制度
求められる行動や成果に対して評価する仕組み
どんな観点で目標を設定し、何をすれば評価されるのか

3,報酬制度
最終評価がどのように処遇に反映されるか

●選べるコース選択
・マネジメントとエキスパートの両方から選択が可能。マネジメントからエキスパートへ転身、逆にエキスパートからマネジメントに移行することも可能。

平均的なチーム構成

2~5名前後のグラビティメンバチームでプロジェクトに参加します。
設計経験を身につけていきたい方も、経験豊富な先輩が指導・フォローしながら業務を進めていきますので安心して取り組むことができます。

勤務地
神奈川県横浜市港北区新横浜3-18-5 I’sビル6階

お客様先での勤務となります。常駐先は東京都品川区/渋谷区、神奈川県横浜市、川崎市、厚木市などです。

就業場所の変更範囲
<雇入時>

弊社指定場所及び労働者の自宅

<変更範囲>

常駐先(お客様先)事業所及びテレワークを行う場所

受動喫煙防止措置に関する事項

屋内禁煙

最寄り駅

品川駅徒歩8分
渋谷駅徒歩8分
桜木町駅徒歩5分
向河原駅より徒歩3分
武蔵小杉より徒歩10分
本厚木駅より徒歩20分
本厚木駅よりバスで20分

給与体系・詳細

《年収350万円〜550万円の事例》
■賃金形態:月給制
■賃金の決定方法:当社規定により決定いたします
■月給:185,000円~225,000円
※技術手当、家族手当、インセンティブなど含む。その他交通費手当等別途支給


【福利厚生】
◆各種社会保険完備
 保険組合:首都圏デジタル産業健康保健組合
◆保険組合契約保養所(伊豆)
◆福利厚生サービス(WELBOX:無料eラーニング、宿泊施設・映画・グルメ・ショッピング割引、子育て教育サービスなど)
◆健康診断(被扶養者健康診断、人間ドック、婦人科健診など)
◆社員寮完備(家賃補助)

【制度】
◆産前産後休業制度
◆育児休業制度
◆介護休業制度
◆育児時短勤務制度 
◆慶弔金制度
◆資格取得支援制度

【その他】
◆副業可(承認制)

給与(想定年収)
350万 〜 550万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

9:00~18:00 (休憩60分)

休憩時間:休憩60分

平均残業時間:平均10-20時間/月

休日休暇

◆週休2日制(土曜・日曜・祝日)
※年に6~7回(土曜日)自社出社日(健康診断やオンライン開催の場合あり)
◆リフレッシュ休暇(毎年自由に休日設定可能)
◆有給奨励日(夏季、年末年始、GW)
◆年次有給
◆慶弔休暇
◆特別休暇
◆裁判員休暇
◆生理休暇

諸手当

【諸手当】
◆残業手当(全額支給)
◆通勤手当(実費支給)
◆技術手当(月額・5千円~19万円)
◆家族手当(配偶者1万円、子5千円)など

インセンティブ

◆賞与年6回(夏季1回、冬季1回、インセンティブ4回)

昇給・昇格

給与改定年1回

保険

各種社会保険完備(保険組合:首都圏デジタル産業健康保健組合)

雇用関係

無期雇用

試用期間

6カ月

●エンジニアが、長期的かつ安定的に技術力向上に専念できる環境を構築します●

グラビティの技術基盤を強くする柱となるもの、それはエンジニアのスキルアップです。これまで、プロジェクトを通してエンジニアがスキルアップしていくことで、難易度の高いプロジェクト、最新技術を利用したプロジェクトへと繋がってきました。
これができるのは、まず商流は先端技術を経験できるようメーカー優先、次に一次大手ベンダーが中心となっているからです。さらに、クライアントは、先端の技術環境、教育、品質を向上する仕組みやノウハウを有していること、クライアントとは共に成長していく考えを重要視していることで市場価値高いエンジニアとして成長していくことができます。

現在私たちは、この環境を最大限に活用するために、チーム化強化を目的に社内体制の整備、研修など取り組み始めています。開発は、1人できる範囲に限りがあります。スキルアップやキャリアアップにも限界が来てしまいます。チーム化は、自分の足りない技術をメンバ同士補ったり、課題をみんなで議論しレベルの高い目標を達成できたり、学び学び合うことができ、個人の成長機会を広げていくことができます。また、チーム化は、チームでしか出せない価値も提供することができます。それは、品質、総合力、提案力だと考えています。このチーム価値を作りだしていくには、まずはチーム化、そして個人の成長を促す機会づくりです。個人の成長を促す機会づくりのベースとなる考えで大切にしているのは、技術力+人間力の成長だと考えています。開発現場では技術と人間力は常に絡んでいると思っています。
例えば
「顧客の要求をヒアリングをして内容を理解する力」
「物事を文書にまとめる力」
「答えのないことに対して、答えを作る力」
「論理的に話す力」
「わからないことを相談できる力」
「創りたいものを想像しそれら想像した事柄を人に伝える、実現に向けて協力者を募る巻き込む力。」
「自分の不得意な技術があれば、得意な人を仲間として活用する力」

これらは、技術力だけでは対応することは難しい部分があります。人間力が必要となってきます。
私たちは、エンジニアの技術力、知識を最大限に活かすために、この人間力にも注力し伸ばしていきたいと考えており研修や機会づくりを取り組んでいます。

企業メインイメージ

グラビティ株式会社

~エンジニアの長期的かつ安定的な技術力向上に専念できる環境を提供します~ グラビティの技術基盤を強化するために、私たちはエンジニアのスキルアップを重視しています。私たちはプロジェクトを通じてエンジニアの成長を促し、難易度高いプロジェクトや最新技術を取り入れたプロジェクトへの挑戦を支援しています。 私たちがエンジニアのスキルアップを実現するために取り組んでいることは、まずはじめに、メーカーや一次大手ベンダーとのパートナーシップを築くことです。パートナーである一次大手ベンダーとのPJTも直接メーカーとのやり取りが多いことで、エンジニアは先進的な技術環境でのプロジェクトを経験することができ、経験を積むことができます。メーカーや一次大手ベンダーは、最新の技術やトレンドにアクセスできる立場であったり、高い品質基準を持っているのでエンジニアも高い品質意識を持ちながら品質向上に貢献していくことができます。 これらの機会を通じて、エンジニアは幅広い業界のプロジェクトにも対応ができ、異なる技術要素にも対応する能力も磨くことができます。 このように、私たちがメーカーや一次大手ベンダーとパートナーシップを築くことは、エンジニアのスキルアップと成長に欠かせない要素となっています。 現在私たちは、この環境を最大限に活用するために、チーム化強化を目的に社内体制の整備、研修など取り組み始めています。 開発は、1人でできる範囲に限りがあります。スキルアップやキャリアアップにも限界が来てしまいます。チーム化は、自分の足りない技術をメンバ同士補ったり、学び合うことができ、個人の成長機会を広げていくことができます。チームワークこそがエンジニアの技術成長を加速させる鍵だと考えています。そのため、チーム化と個人の成長を促す機会づくりに力を注いでいます。
通過ランク:C

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