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通過ランク:B

グラフィックエンジニア(テクニカルアーティスト)_“デジタルワールドで生きる” その感動を世界に届ける。

正社員
求人メインイメージ

当社は2008年9月に設立されたスマートフォンアプリの開発・運営を行う企業です。
『ポケコロ』を筆頭に、キャラクター(Character)が存在し、コーディネート(Coordinating)要素をもち、遊ぶ(Play)形式である「CCP」というジャンルを確立いたしました。

独自のノウハウと実績から、自社コンテンツ「ポケコロ」「ポケコロツイン」「リヴリーアイランド」「C.A.T.Club」制作・運営も手がけています。

全世界1億3000万人のお客様に愛されるアバターサービスを展開するココネ。
グローバル化の促進から7ヵ国8都市の拠点を有し、社員数1000名を超すグループ企業へと成長しています。
全世界のお客様にお届けしたデジタル資産は、100万種160億個以上。それらアバター開発の実績を基盤に、グローバル事業の挑戦を加速しています。

職種名
グラフィックエンジニア(テクニカルアーティスト)
ポジション
テックメンバー、テックリード
ロール
スマホアプリ、クライアントアプリ
給与(想定年収)
650万 〜 1,200万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
主要開発技術
C# Unity
フレームワーク
OpenGL
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Services

データベース
MongoDB
開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、B2C、ソーシャルゲーム、スマートフォンアプリ

特徴
服装自由 イヤホンOK フリーソフト利用可 ノートPC+モニタ別途支給 1920x1200以上のモニター環境を提供 残業30H以内 フリードリンク 女性エンジニアが在籍 一部在宅勤務可 オンライン面談可 ベテラン歓迎
募集人数
2
求人イメージ画像2
求人イメージ画像3
必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・スマートフォンアプリ開発(ソーシャルゲーム含む) 実務5年以上
・C# 実務3年以上
・Unity 実務5年以上
・ソーシャルゲーム 実務5年以上
歓迎要件

・3DCGの絵作りの知識
・ノンフォトレンダリング表現の構築経験
・描画負荷軽減やパフォーマンス改善の実務経験
・コンシューマーゲーム機での開発経験
・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識
・デザインアセットの管理経験
・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験

求める人物像

・サービス志向の高い方
・グラフィックス表現を通じてサービスの魅力を引き出すことにやりがいを感じる方
・他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方
・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方

備考

必須スキル
・ゲーム開発の実務経験(3年以上)
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
・3Dゲームのグラフィックス開発経験(ShaderModel 3.0世代以降)
・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・グラフィックスパイプラインの最適化の知識

選考フロー

プロフィール選考

一次面接:エンジニアリングマネージャーやテックリードなど
※デザイナー同席の場合あり

最終面接:開発管掌役員やCTOなど

※選考状況によってはコーディングテストを実施する場合がございます
※応募から内定まで2週間~1ヶ月を想定しています

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
◆充実した福利厚生を完備しています◆[社内食堂(ランチ)/社内カフェ/社内ジム無料(シャワー室完備)グラフィックエンジニア

Unityを使用したサービスのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及び実装業務全般を担当していただきます。
また、必要に応じて若手メンバー育成などをお任せいたします。
デザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。

<具体的な業務例>
・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装
・開発ワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務

仕事のやりがい

ココネでは現在2Dのサービスノウハウはございますが、3Dはこれからという段階です。
ココネの3Dサービスへ成長を初期段階から作ることができます。

開発部門の特徴・強み

・弊社はハンゲームの創設者だった千良鉉が設立した企業であり、経験豊富なレベルの高い技術者で構成されております。
・職種に隔てが無く、それぞれのスキル・知識を持ち寄って1つのものをつくり上げる文化です。またプログラマとしてだけではなく、企画・提案などさまざまな角度からサービスに携わることができる環境です。
・技術やノウハウが蓄積されており優秀なエンジニアが多い環境下でも、上下関係をつくらず、規則や指示系統の役職も少ない状態で運営しております。
・定期的な技術共有会の実施など、エンジニアの文化作りを積極的に行っております。

主な開発実績

■アプリ事業:
『ポケコロ』
- 2000万ユーザー突破の着せ替えアバターアプリ

『ポケコロツイン』
-双子コーデが楽しめるポケコロ姉妹アプリ

『リヴリーアイランド』
-昆虫を食べ宝石のうんちを出す、不思議な錬金生物「リヴリー」を育てる

『C.A.T.Club』
-デジタルアートトイを集め、コレクター同士のつながりを楽しむことができる秘密クラブ

技術向上、教育体制

・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。
・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。

支給マシン

ご相談の上、ご希望のマシンを支給いたします。
また試用期間終了後、お好きなキーボードを支給いたします。(正社員のみ)

開発手法

プロジェクトごとに選択

開発支援ツール
Backlog、GitHub、Jenkins、GitLab
インフラ管理

Docker

エンジニア評価の仕組み

半期ごとの目標設定、振り返りによる評価をおこなっています。
エンジニアは、スペシャリストとしてのキャリアとマネジメントや企画よりのキャリアの2パターンが用意されています。

組織構成

エンジニアは約100名ほど在籍しています。
内訳:クライアント40名、サーバ30名、Web10名、インフラ10名、QA10名、ビリング4名、その他子会社など配属

配属部署人数
60名
平均的なチーム構成

平均5名~20名で開発をおこなっております。
1プロジェクトの単位期間はおよそ6カ月〜1年くらいです。

勤務地
東京都世田谷区若林3-1-18
給与(想定年収)
650万 〜 1,200万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

フレックスタイム制度を導入しております。
・適用時間 : 7:00~20:00
・コアタイム:11:00~16:00

※リモート勤務時の場合は、それぞれ所属するチームなどにより就業開始時間を定めている場合があります。
※一定グレードの場合、裁量労働制が適用されます。

休憩時間:休憩60分 ※昼食時間は業務の都合により各々の自主性に任せています

休憩時間:休憩60分 ※昼食時間は業務の都合により各々の自主性に任せています

平均残業時間:平均10時間~20時間/月

休日休暇

《年間休日120日以上》
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・夏季休暇
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・産休/育休休暇
・年次有給休暇

諸手当

通勤交通費全額支給

インセンティブ

年俸とは別に業績賞与を支給する場合があり。

昇給・昇格

年1回

保険

・健康保険
・厚生年金保険
・雇用保険
・労災保険

[その他福利厚生]
社食あり
社内ジム、スタジオ、更衣室やシャワールーム完備
カフェ、ウォーター・コーヒーサーバー・ビールサーバーあり

試用期間

3ヶ月

企業メインイメージ

ココネ株式会社

当社は2008年9月に設立されたスマートフォンアプリの開発・運営を行う企業です。 『ポケコロ』を筆頭に、キャラクター(Character)が存在し、コーディネート(Coordinating)要素をもち、遊ぶ(Play)形式である「CCP」というジャンルを確立いたしました。 独自のノウハウと実績から、自社コンテンツ「ポケコロ」「ポケコロツイン」「リヴリーアイランド」「C.A.T.Club」制作・運営も手がけています。 全世界1億3000万人のお客様に愛されるアバターサービスを展開するココネ。 グローバル化の促進から7ヵ国8都市の拠点を有し、社員数1000名を超すグループ企業へと成長しています。 全世界のお客様にお届けしたデジタル資産は、100万種160億個以上。それらアバター開発の実績を基盤に、グローバル事業の挑戦を加速しています。
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