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通過ランク:A

【Hulu,TVer等】動画配信プラットフォーム「STREAKS」開発エンジニア/自社プロダクト/高負荷サ

正社員
求人メインイメージ

株式会社PLAYは、動画配信プラットフォームサービスを提供している会社です。
最新の動画配信技術を活用し「見たい」と「見せたい」がつながる世界を作ることで、メディア、コンテンツ、エンタープライズ領域のDX推進を実現いたします。

PLAY=再生するという社名は、「動画配信領域」に携わることを一言で表しています。
サービス事業者が主語になる「配信する」や「届ける」ではなく、ユーザーが主語になる「再生する」を選ぶことで、テックカンパニーでありながらユーザーファースト、
つまり私たちが提供する技術そのものよりも、ユーザーが得ることになる価値が最も大切と考える組織でありたいという思いを込めています。

≪Vision≫
映像を通じた価値の伝播で人を豊かにする
┗笑ったり、泣いたり、感動したり、時に心を突き動かされアクションを起こしたり、動画は観ている人に様々な影響をもたらします。
 つまり伝えることによってその瞬間に新しい価値が生まれているということ。
 場所、時間、環境にとらわれず、そんな機会をどんどん増やすことで、人々の生活や社会をより良くしていくことがPLAYのビジョンです。

≪Mission≫
「見たい」と「見せたい」がつながる世界を作る
┗「見たい人」と「見せたい人」がつながる世界をつくるためには、コンテンツを広く届けるプラットフォームを提供するだけでなく、コミュニケーションやインタラクション、認証や課金、時代の流れや視聴スタイルに合わせた機能も必要です。
 それぞれのコンテンツに適した様々な仕組みや機能、もっと見やすくなるための工夫をし続けることがPLAYのミッションです。

PLAYは、お客様から大切なコンテンツをお預かりし、誰もが知るサブスクリプションサービスや、身近な企業の動画配信サイトを通じて、世の中に広める役割を担っています。
今後も、エンターテイメントを始めさまざまな分野での動画配信サービスを支えながら、さらなる技術革新を進め、高品質なサービスを生み出していきます。

職種名
開発エンジニア(自社プロダクト)
ポジション
テックメンバー、チームリーダー/マネージメント
職種
バックエンド/サーバサイド、フロントエンド
給与(想定年収)
600万 〜 1,200万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
開発言語
JavaScript HTML+CSS TypeScript Java C C++ Ruby Python2 Python3 Objective-C Go言語 Kotlin
フレームワーク
React Node.js Ruby on Rails
クラウドプラットフォーム

Amazon Web Services

データベース
MySQL、PostgreSQL、DynamoDB
開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、B2C、B2B、WEBサイト、CMS

特徴
ノートPC+モニタ別途支給 一部在宅勤務可 社長が現役or元エンジニア 服装自由 フリードリンク オンライン面談可 産休育休取得実績あり 女性エンジニアが在籍 副業OK 残業30H以内 イヤホンOK 若手歓迎 ベテラン歓迎
求人イメージ画像2
求人イメージ画像3
必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・Web開発(サーバサイドエンジニア) 実務3年以上
求める人物像

・自社プロダクト開発に携わりたい方
・プラットフォームビジネスに興味をお持ちの方
・動画配信ビジネスに興味をお持ちの方
・技術者として自己研鑽を続けられる方

選考フロー

カジュアル面談(会社説明)

一次面接(現場部長・メンバー)

最終面接(役員)

内定
※選考結果に応じてフローの変更がございます。

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
動画配信技術に特化して成長中!動画配信プラットフォームのさらなる成長に貢献いただけないでしょうか?

自社プロダクトのオープンポジションを募集しています!

【プロダクト紹介】
■STREAKS
国内のプレミアムコンテンツを配信するメディア企業に対して、OTT配信に必要なトータルワークフローを提供するオンライン動画配信プラットフォームを開発しています。STREAKSはコンテンツのエンコードから配信までを一元管理し、マルチデバイス配信を実現します。

今後は、今までの実績をもとにより安心・安全に動画を届けられるような機能やUIの改善、新機能開発に取り組んでいきます。「日本中のユーザーに、より良い視聴体験を届けたい」という思いを持って、より良いプロダクトを目指し続けます。

◎導入事例:TVer、Hulu、WOWOW オンデマンドなど

■KRONOS
同時配信を含むインターネットでの24時間配信、および、ケーブルテレビ、衛星放送を実現するためのプレイアウトをパブリッククラウドで提供するサービスです。放送さながらの複雑な編成構成や運用に対応し既存の地上放送設備との連携をおこなうことも可能です。

近年、映像コンテンツの視聴環境は多様化しており、2022年4月からは「TVer」内のリアルタイム配信を全局支えるほどの高い品質と信頼を保っているプロダクトです。
一方で、まだまだ改善の余地もあれば新機能の追加も考えています。

エンジニア同士切磋琢磨し成長を続けながら、世の中の映像コンテンツを多様な形で届けられるよう、よりよいプロダクトを目指し続けます。



【具体的な業務内容】
・要件定義
・詳細設計
・開発
・保守運用
など

【募集背景】
コロナ禍による生活様式の変化から、動画やオンライン配信ニーズは高まっており、ニーズに応えるべく開発体制強化のための増員募集をおこなっています。

仕事のやりがい

■裁量が大きい
任される業務の裁量が大きくレイヤーに壁がないので、フロントエンド/サーバサイド/インフラまですべての技術レイヤーを経験することが可能です。
細かな担当分けをされていないため、ひとりひとりがフルスタックエンジニアとして活躍しています。

■自社プロダクト開発
顧客の要望をそのまま形にするのではなく、要望の本質をとらえた開発を目指しています。
1つの機能をまるっとお任せすることも多くあり、自分がメインで進めた機能を実際に多数のユーザーが触れるためやりがいを感じられます。
裁量は大きいものの、困ったときにはチーム内でもさかんにコミュニケーションをとりながら、助け合える環境です。
 
■動画系エンジニアとしての幅広いキャリアがある
動画配信技術に特化し成長している企業のため専門性の高いエンジニア組織です。
メンター制度などもあり、若手育成の機会やマネジメント経験も積みやすい環境があります。

業務内容の変更範囲
<雇入時>

システム開発関連業務

<変更範囲>

会社の定める業務

開発部門の特徴・強み

■エンジニアが主役の会社
エンジニアひとりひとりが主体となり、積極的に意見を出し合う当社。顧客の要望や意見をそのまま開発につなげるのではなく、"なぜそう思うのか"、"本当に必要なものは何なのか"、常にユーザー目線に立ちながら日々試行錯誤しながら開発を進めています。
任される裁量が大きい分、サービスがリリースされ、世の中の多くの人に触れてもらえる嬉しさは弊社ならではのやりがいです。たまたま電車で隣に座った人が自分の携わった動画配信サービスを楽しそうに観ていたり、ライブ配信後に感謝の言葉がSNSに飛び交ったり…。そんなモノづくりのやりがいを肌で感じることができます。

■開発に専念できる環境
経営陣もエンジニア出身者のため、エンジニアが開発に専念できる環境づくりに重きを置いています。「エンジニアが主役の会社」を目指し、開発に必要なものは要望があれば適宜対応しています。

主な開発実績

サービス例
・Hulu
・TVer
・スカパー!
・WOWOWオンデマンド
・Giants TV
・ホークスTV
・劇団四季ライブチャンネル
・ギターセンパイ
・オンラインフィットネスtorcia
・PIA LIVE STREAM
・Z会
・劇団四季
・進研ゼミ
・日本医師会
・ヤマハ音楽教室 など

技術向上、教育体制

入社後はチームメンバーのフォローを中心に、業務を進めていただきます。

支給マシン

・希望するスペックの開発マシンを支給
・ハーマンミラー社製チェアを導入
・デュアルディスプレイ
・MacBookPro支給

開発手法

プロジェクトごとに選択

開発支援ツール
Redmine、Backlog、GitHub
インフラ管理

Amazon ECS

環境
Linux
その他開発環境

【開発環境】
■STREAKS
開発言語:Ruby、JavaScript、Go、Python
フレームワーク:Ruby on Rails、Node.js、React.js
OS:Linux
DB:PostgreSQL
ソースコード管理:GitHub Enterprize
プロジェクト管理:HitHubでissue管理
コミュニケーションツール:Slack
パブリッククラウド:AWS

■KRONOS
開発言語:C/C++、Python
OS:Linux
DB:PostgreSQL、DynamoDB
パブリッククラウド:AWS(EC2、RDS、Lambda、ElastiCache、AWS Media Serviceなど)
Webサーバ/アプリケーションサーバ:AWS ECS/Lambda
ソースコード管理:GitHub Enterprize
プロジェクト管理:GItHub、Backlog

■ULIZA
開発言語:Java/Kotlin、Objective-C/Swift、JavaScript、HTML5
OS:Android、iOS、MacOS、Windows
パブリッククラウド:AWS(EC2、RDS、Lambda、ElastiCacheなど)
ソースコード管理:GitHub、
プロジェクト管理:Redmine、Backlog
コミュニケーションツール:Slack

■PLAY VIDEO STORES
開発言語:HTML/CSS、JavaScript、TypeScript
フレームワーク:Node.js、React.js
OS:Linux
DB:PostgreSQL、DynamoDB、MySQL
パブリッククラウド:AWS(EC2、ECS、RDS、Lambda、ElastiCacheなど)
ソースコード管理:GitHub Enterprize
プロジェクト管理:Backlog
コミュニケーションツール:Slack

エンジニア評価の仕組み

2つの評価制度を取り入れております。
・通期目標評価(MBO)
 ┗期初のタイミングで上長と相談しながら自身の年間目標を立て、期末に振り返り評価します。
・行動発揮能力評価
 ┗半期に1回行われ、結果だけでなく行動やプロセスを評価する制度です。

結果・プロセスどちらも評価をすることで、
年功序列などではなく、頑張った人が適切に評価される環境づくりに力を入れています。

また、ゆくゆくはスペシャリストコースやマネジメントコース、
役職としてチーフやテックリード、マネージャーなど自身の強みを活かしたキャリアに進んでいただくことが可能です。

組織構成

■職種構成
 エンジニア・PM:59%
 デザイナー:2%
 セールス、ビジネスサイド:18%
 ライブオペレーション:8%
 コンテンツ運用:5%
 管理部門:8%

■年代別比率
 平均年齢35.4歳
 20代:32%
 30代:37%
 40代:29%
 50代:2%

■男女比
 男性:77%
 女性:23%

平均的なチーム構成

配属部署により異なります。
どの配属になっても初めは歳の近い社員がメンターとしてつき、業務を教わりながら進めていただきます。

勤務地
東京都渋谷区道玄坂1−21−1 渋谷ソラスタ

福岡にもオフィスあり。会社都合の転勤は原則ございません。

■自社内勤務
動画配信システムのすべてを自社で担うことが多く、会社全体でもエンジニアの社内勤務者の比率は100%です。
フレックスタイムやリモートワークを活用し、よりパフォーマンスを発揮できる働き方をしていただけます。
社内勤務者が多いからこそ、働きやすいオフィスづくりにこだわっています。

就業場所の変更範囲
<雇入時>

東京本社、および自宅

<変更範囲>

会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)

受動喫煙防止措置に関する事項

敷地内禁煙

最寄り駅

各線「渋谷駅」より徒歩10分
京王井の頭線「神泉駅」より徒歩7分

給与体系・詳細

600万円~1200万円程度

■給与
年収:600万円~1200万円程度
※前職及び年齢・経験・能力を考慮の上、決定いたします

■昇給・賞与
・昇降給:年2回(6月・12月)
・賞与:部門業績に応じた通常賞与及び会社業績に応じた決算賞与(3月)

■諸手当
時間外勤務手当(30時間/月超過分)、休日出勤手当
交通費全額支給

給与(想定年収)
600万 〜 1,200万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

標準労働時間 10:00〜19:00
フレックスタイム制(コアタイム 11:00〜15:00)、一部裁量労働制度あり

休憩時間:休憩60分 ※昼食時間は業務の都合により各々の自主性に任せています

平均残業時間:全社平均20時間/月

休日休暇

【年間休日125日】
・完全週休2日制(土日祝日)
・夏季休暇
・年末年始休暇
・その他特別休暇多数
∟年次有給休暇(入社3か月後10日間付与)
∟新入社員休暇(2日間@入社~3カ月)
∟疾病休暇(5日間@毎年)
∟リフレッシュ休暇(5日間連続取得@勤続5年)
∟子の看護休暇(お子様1人につき5日間@1年)
∟結婚休暇
∟配偶者出産休暇
∟慶弔休暇
∟裁判員選任休暇
など
★産休・育休・介護休業制度あり

諸手当

・時間外勤務手当(30時間/月超過分)
・休日出勤手当
・交通費全額支給

インセンティブ

賞与:業績に応じた通常賞与及び決算賞与(3月)

昇給・昇格

昇降給:年2回(6月、12月)

保険

社会保険完備(健康保険・厚生年金加入・雇用保険・労災保険)
関東ITソフトウェア健康保険組合加入

雇用関係

無期雇用

試用期間

3カ月(待遇の変更はありません。)

【働く環境】
・社内ルールに則り週2回までリモート可
・フレックスタイム制導入(コアタイム11:00~15:00)

【快適に開発できる環境を整備】
・希望するスペックの開発マシンを支給
・ハーマンミラー社製チェアを導入
・社用スマホ支給
・リフレッシュエリア設置
・書籍購入費負担
・社内研修・各種セミナー参加サポート
★他にも、デュアルディスプレイや横になって休めるロフトスペース、ボックス型で作業に集中できるブースなど、生産性高く働ける環境を整えています。

【福利厚生】
・法定健康診断
・動画配信サービス月額利用料負担
・ランチ代補助(Green)
・交流支援制度
・定期健康診断、インフルエンザ予防接種
・宿泊施設の割引・レストラン優待制度(福利厚生倶楽部)
・社員旅行
・服装自由
・自販機飲料代補助
・無料ウォーターサーバー/無料アイス
・テレワーク(在宅勤務)制度(上限日数は社会情勢を鑑みて変動します)
・屋内原則禁煙(加熱式たばこ専用喫煙室設置)

企業メインイメージ

株式会社PLAY

株式会社PLAYは、動画配信プラットフォームサービスを提供している会社です。 最新の動画配信技術を活用し「見たい」と「見せたい」がつながる世界を作ることで、メディア、コンテンツ、エンタープライズ領域のDX推進を実現いたします。 PLAY=再生するという社名は、「動画配信領域」に携わることを一言で表しています。 サービス事業者が主語になる「配信する」や「届ける」ではなく、ユーザーが主語になる「再生する」を選ぶことで、テックカンパニーでありながらユーザーファースト、 つまり私たちが提供する技術そのものよりも、ユーザーが得ることになる価値が最も大切と考える組織でありたいという思いを込めています。 ≪Vision≫ 映像を通じた価値の伝播で人を豊かにする ┗笑ったり、泣いたり、感動したり、時に心を突き動かされアクションを起こしたり、動画は観ている人に様々な影響をもたらします。  つまり伝えることによってその瞬間に新しい価値が生まれているということ。  場所、時間、環境にとらわれず、そんな機会をどんどん増やすことで、人々の生活や社会をより良くしていくことがPLAYのビジョンです。 ≪Mission≫ 「見たい」と「見せたい」がつながる世界を作る ┗「見たい人」と「見せたい人」がつながる世界をつくるためには、コンテンツを広く届けるプラットフォームを提供するだけでなく、コミュニケーションやインタラクション、認証や課金、時代の流れや視聴スタイルに合わせた機能も必要です。  それぞれのコンテンツに適した様々な仕組みや機能、もっと見やすくなるための工夫をし続けることがPLAYのミッションです。 PLAYは、お客様から大切なコンテンツをお預かりし、誰もが知るサブスクリプションサービスや、身近な企業の動画配信サイトを通じて、世の中に広める役割を担っています。 今後も、エンターテイメントを始めさまざまな分野での動画配信サービスを支えながら、さらなる技術革新を進め、高品質なサービスを生み出していきます。
通過ランク:A

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