【28卒】【バックエンドエンジニア】 インタラクティブな体験を支える技術!エンタメ・ゲームの開発を学ぶ!
3~5日間のインターンプログラムを予定しております!
まずはコロプラの事、バックエンドエンジニアの事を知っていただく為のオープンカンパニーにご参加ください。
※下記は昨年度の実施内容です。実施詳細内容が決定次第、お知らせいたします。
コース名
「エンタメ事業を支える! マルチプレイゲームのリアルタイム技術を学ぶ!」
マルチプレイゲームを題材に、プロトコル設計から専用ゲームサーバーの機能実装までの一通りの開発を体験していただきます。
・マルチプレイヤーゲームにおける専用ゲームサーバーは、プレイヤー間の通信を高速かつ正確に処理し、ゲームの整合性と公平性を担保する重要な基盤です。
・専用ゲームサーバーの開発を通して、リアルタイム通信の理論から実装までを短期間で集中的に学べます。
【内容】
・リアルタイムマルチプレイヤーゲームのプロトコル設計と専用ゲームサーバーの実装
【開発環境】
・言語/フレームワーク:Go, 内製リアルタイム通信フレームワーク 等
・開発ツール:GitHub, GoLand, Unity
- インターン種別
- 短期インターン
- 職業体験
- あり
- 報酬
- なし
- 交通費・宿泊費
-
交通費全額支給
※当社ルールに沿って支給いたします
※遠方の方には交通費のほか、宿泊費も全額支給いたします - 本選考メリット
-
本選考優遇の可能性あり
- 職種名
- バックエンドエンジニア(28卒)
- 職種
-
ゲームエンジニアWeb系エンジニア(バックエンド/サーバサイド)インフラエンジニア
- 業界
-
マスコミ・メディア > ゲーム
- 開催場所
- 対面開催のみ
- 開催地
- 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウンイースト6F
- 勤務地
- 東京都
- 主要開発技術
- Go言語
- 開発言語
- C#
- クラウドプラットフォーム
-
Google Cloud(Google Cloud Platform)
- 開発内容タイプ
-
自社製品/自社サービス、B2C、ソーシャルゲーム、スマートフォンアプリ、オンラインゲーム
- 特徴
- 服装自由 イヤホンOK 社長が現役or元エンジニア ノートPC+モニタ別途支給 1920x1200以上のモニター環境を提供 OSSプロジェクトのコミッタが在籍 フリードリンク 女性エンジニアが在籍 一部在宅勤務可 既卒可 オンライン面談可 産休育休取得実績あり スペシャリスト枠あり
- 募集人数
- 12名程度
- 必須要件
-
・2028年3月以降に卒業・修了予定の大学生/大学院生/短大生/高専生/専門学校生
・アプリケーションのバックエンド(サーバーサイド)での開発経験がある方
・より良いユーザー体験のために、技術に対して幅広い関心を持てる方
・クリエイターとして「新しい体験」に真摯に向き合い「価値あるものづくり」を実現したいと思っている方 - 備考
-
【こんな方におすすめ!】
#エンタメ業界に興味がある
#価値あるものづくりに挑戦したい
#ユーザー体験を支える技術に興味がある
#ゲーム開発(バックエンド)に興味がある
#ゲームやエンタメサービスが好き - 選考フロー
-
1. エントリー
※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
2. オープンカンパニー参加
3. 書類選考
締切日:2026年6月30日
4. 面接(個別)
2回 ※途中課題提出あり
4. 参加決定
※全てオンラインで実施可能
本インターンは、
エンターテインメント・ゲームサービスを支えるバックエンド開発について、
当社エンジニアが大切にしてきた技術の考え方や開発の工夫に触れていただける内容を予定しています。
※下記は昨年度の実施内容です。実施詳細内容が決定次第、お知らせいたします。
コース名
「エンタメ事業を支える! マルチプレイゲームのリアルタイム技術を学ぶ!」
マルチプレイゲームを題材に、プロトコル設計から専用ゲームサーバーの機能実装までの一通りの開発を体験していただきます。
・マルチプレイヤーゲームにおける専用ゲームサーバーは、プレイヤー間の通信を高速かつ正確に処理し、ゲームの整合性と公平性を担保する重要な基盤です。
・専用ゲームサーバーの開発を通して、リアルタイム通信の理論から実装までを短期間で集中的に学べます。
- 開発部門の特徴・強み
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■コロプラは社員の80%がクリエイターであり、創業者自身もエンジニア出身です。
ゆえに、ものづくりの考えが浸透しており、どのようにすればよりよいコンテンツが作ることができ、ユーザーに喜んでもらえるかを考える社風になっています。
■競争の激しいゲーム業界の中で、クオリティとスピードを担保するため、内製開発を徹底し、効率化と無駄の排除を徹底する一方で、コミュニケーションを最重要視しているため、社内には多くのミーティングスペースが存在します。
■自分の業務領域に制限を設けず、職種の垣根を超えて幅広い範囲に携わるクリエイターが殆どです。
エンジニア・デザイナーといった職種に関係なく、企画からゲーム開発に携わることから、本当のものづくりに基づいた考え方が定着しています。
■Unityの技術・経験においては業界トップクラスであり、サーバーサイド・インフラの技術力についても他社を圧倒する実力を持っています。 - 技術向上、教育体制
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◆書籍資料代購入サポート
雑誌、漫画なども含め、あらゆるジャンルから幅広い知識を習得出来るように、書籍資料代の購入サポートを実施。自主的に学ぼうとする姿勢を当社では応援します。
◆社内勉強会
ベテランから新卒まで、社員が持ち回りで技術勉強会を開催。話題の最新技術や、社内でよく使われている技術等を情報共有し、技術力のボトムアップをはかっています。月に数回の開催があり、業務や私用で勉強会に参加ができなくても、動画を後から見ることができるようになっています。
◆ブラザー制度
新入社員に対し、先輩社員がそばについて開発する上での不明点をサポート。また、技術面だけでなく業務上の困ったことや悩みなども相談に乗ってくれます。 - 開発手法
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プロジェクトごとに選択、アジャイル、チケット駆動開発、コーディング規約あり
- 開発支援ツール
- Git、GitHub、GitHub Actions
- インフラ管理
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Docker、Kubernetes、Google Kubernetes Engine
- 環境
- Linux、Mac OS X
- エンジニア評価の仕組み
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年2回フィードバック面談を実施します。
会社業績により、決算インセンティブを支給することがある。
給与査定は年1回となります。 - 平均的なチーム構成
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開発における人数構成はプロダクトによりますが、エンジニア・デザイナー・プランナーといった職種の垣根はなく、お互いの領域をフォローしつつ一致団結して開発を進めています。
どの職種であっても、企画から実装といった一貫した開発業務に就くことが求められるため、密なコミュニケーションを重視し、スモールチームで開発することを徹底しています。
ユーザー様に、より面白いコンテンツを提供するため、スピード感とクオリティの両方を維持しつつ、新人であっても積極的な意見を求め、若いうちから挑戦できる環境を用意。その上で同じチーム内で先輩社員がマンツーマンでフォローをしてくれる「ブラザー制度」を用意するなど、しっかりとしたサポート体制の上でパフォーマンスが出せるようにしています。
- 勤務地
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東京都港区赤坂9-7-2
ミッドタウンイースト6F
受動喫煙防止措置に関する事項
・従業員に対する受動喫煙対策:あり
屋内原則禁煙(喫煙室あり) - 最寄り駅
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都営大江戸線「六本木駅」8番出口より直結
東京メトロ日比谷線「六本木駅」4a出口側から地下通路を経由し、8番出口より直結
東京メトロ千代田線「乃木坂駅」3番出口より徒歩約3分
東京メトロ南北線「六本木一丁目駅」1番出口より徒歩約10分
- 勤務時間
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※昨年度の内容です。実施詳細内容が決定次第、お知らせいたします。
10:30~19:30(休憩1時間含む)予定休憩時間:60分
平均残業時間:基本残業はありません
- 休日休暇
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期間限定のためなし
- 諸手当
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交通費全額支給
※当社ルールに沿って支給いたします
※遠方の方には交通費のほか、宿泊費も全額支給いたします - 昇給・昇格
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期間限定のためなし
- 保険
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インターンのためありません
- 雇用関係
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雇用関係なし
- 試用期間
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インターンのためありません
・参加者限定のオリジナルグッズを配布オリジナル限定グッズ配布
・ドリンク飲み放題、バナナ食べ放題
・休憩時間はゲーム会社ならではのエンタメを自由に利用可能(PS5、Switch、ボードゲーム、ダーツ、最新漫画など)
- 募集・採用に関する状況
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過去3年間の新卒採用者数・離職者数前年度 採用者数20人 離職者数0人
- 職業能力の開発・向上に関する状況
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研修の有無及び内容
新卒研修/新卒フォローアップ研修/キャリア研修
メンター制度の有無あり - 企業における雇用管理に関する状況
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前年度の月平均所定外労働時間の実績15.3時間