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ソフトウェア開発PG/SE【IoT】本気で育成に取り組む。技術向上(IoT社内研究、3Dプリンタ研修等)

正社員
求人メインイメージ
求人メインイメージ背景
この求人の募集は終了しています

~エンジニアの長期的かつ安定的な技術力向上に専念できる環境を提供します~
グラビティの技術基盤を強化するために、私たちはエンジニアのスキルアップを重視しています。私たちはプロジェクトを通じてエンジニアの成長を促し、難易度高いプロジェクトや最新技術を取り入れたプロジェクトへの挑戦を支援しています。

私たちがエンジニアのスキルアップを実現するために取り組んでいることは、まずはじめに、メーカーや一次大手ベンダーとのパートナーシップを築くことです。パートナーである一次大手ベンダーとのPJTも直接メーカーとのやり取りが多いことで、エンジニアは先進的な技術環境でのプロジェクトを経験することができ、経験を積むことができます。メーカーや一次大手ベンダーは、最新の技術やトレンドにアクセスできる立場であったり、高い品質基準を持っているのでエンジニアも高い品質意識を持ちながら品質向上に貢献していくことができます。
これらの機会を通じて、エンジニアは幅広い業界のプロジェクトにも対応ができ、異なる技術要素にも対応する能力も磨くことができます。

このように、私たちがメーカーや一次大手ベンダーとパートナーシップを築くことは、エンジニアのスキルアップと成長に欠かせない要素となっています。
現在私たちは、この環境を最大限に活用するために、チーム化強化を目的に社内体制の整備、研修など取り組み始めています。
開発は、1人でできる範囲に限りがあります。スキルアップやキャリアアップにも限界が来てしまいます。チーム化は、自分の足りない技術をメンバ同士補ったり、学び合うことができ、個人の成長機会を広げていくことができます。チームワークこそがエンジニアの技術成長を加速させる鍵だと考えています。そのため、チーム化と個人の成長を促す機会づくりに力を注いでいます。

職種名
組込系ソフトウェア開発
給与(想定年収)
350万 〜 650万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
神奈川県
主要開発技術
C++
開発言語
C#
開発内容タイプ

受託開発(社外常駐)

特徴
オンライン面談可 若手歓迎 第二新卒歓迎
募集人数
1
必須要件
C++もしくはC#での開発経験をお持ちの方(実務1年以上)
※経験年数よりご経験内容を重視いたします。
歓迎要件

・Linuxドライバの実装経験
・通信規格知識

求める人物像

・小さい頃からモノづくりが好きで、この先ずっとモノづくりに関わっていきたい
・誰にも負けないモノづくりへの情熱を内に秘めている
・モノづくりができることが自分の喜びであると感じている
・プライベートでもお菓子作りやDIY、ゲーム制作などモノづくりをしている
・小中高時代、自作PCを作ったことがある
・技術の習得はとても楽しいと感じている
・今までの経験を自社の製品開発の技術基盤として役立ててみたい

選考フロー

paiza ⇒ 1 次面接 ⇒ 2 次面接 ⇒ 内定

*ご応募から内定までは2週間を予定しております。
面接日、ご入社日はご相談に応じます。お気軽にお問い合わせください。

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
組込系システム開発PG/SE【IOT(モノとインターネット)に携わることができる 製品とともに自分の技術も高められる 監視カメラシステム】

公共系監視カメラ制御システム開発
詳細設計、コーディング、単体テスト、結合テスト、デバック

OS:Win
言語:C++、C#

【プロジェクト体制】
グラビティメンバ2名がいる5名前後のプロジェクトの中に入って業務を進めて頂きます。
個人の経験値、得意領域や、技術力向上を目的としたチーム内役割を決め、
チームでプロジェクト成功することをゴールに進めていきます。
経験が浅い方は、分からないことが直ぐに聞ける環境作りなど、
業務フォローの体制も整っていますので安心して取り組めます。

※監視カメラは、クラウド技術や顔認証技術、人工知能技術の高まりとともに、
デジタルベースとなり、同時に監視の自動化やシステム化が進んでいると考えられ、
その市場規模は更なる拡大が期待されています。

また、カメラがIoT機器の1つとして使われたりドローンに搭載されたりすることにより、
防犯・防災などの守りの面だけでなく、マーケティングな面でも活用される可能性も秘めていることで、
プロジェクトを経験することで自身の技術力も価値高いものとなっていくと考えられます。

≪ゼロからの開発実績が自社プロダクト開発の技術基盤≫
開発実績一例
・大手メーカーHEMS端末開発
 新製品が出る前の段階から参画。

・食品遺物検査装置ソフトウェア開発
 モデルチェンジということで2年かけて仕様、ソースコード
 全てゼロから進めていったプロジェクト。

・外資系メーカーのデジカメUSBドライバ開発。
 元々あったOSからOSに移植。

・大手メーカー 通信系のソフトウェア開発を研究開発段階から参画。
 まだ世の中に出る前の研究段階のソフトウェア開発を
 メーカー部門のチームと共同で研究開発。

・通信系測定器ソフトウェア開発
 モデルチェンジによる新規開発の参画。

仕事のやりがい

※監視カメラは、クラウド技術や顔認証技術、人工知能技術の高まりとともに、
デジタルベースとなり、同時に監視の自動化やシステム化が進んでいると考えられ、
その市場規模は更なる拡大が期待されています。
また、カメラがIoT機器の1つとして使われたりドローンに搭載されたりすることにより、
防犯・防災などの守りの面だけでなく、マーケティングな面でも活用される可能性も秘めていることで、
プロジェクトを経験することで自身の技術力も価値高いものとなっていくと考えられます。

開発部門の特徴・強み

【グラビティの特徴】
●エンジニアファーストです。
エンジニア集団の会社だからこそ、エンジニアを守る、エンジニアのための会社です。
そして、モノづくりに拘り続けます。

●文化の特徴●
ストレスチェックを使用した組織サーベイ結果から見る、グラビティの「強み」です。
全国平均よりも得点の高い数値として波形が出ている項目です。

【個人の尊重】
一人ひとりの長所や得意分野、価値観などを考えて仕事が与えられる風土や方針があります。
【成長の機会】
仕事の中で、知識や技術を得たり、その他の自己成長の機会がり、仕事で自分の長所をのばす機会があります。
【仕事のコントロール】
自分で仕事の順番・やり方を決めることができています。
【上司の公正な態度・リーダーシップ】
上司が、偏見を持ったり独りよがりだったりせず、メンバに思いやりと誠実さを持って対応することを
努めています。仕事の出来について適切なフィードバックを行い、メンバメンバが能力をのばす機会を
持てるように努めています。


主な開発実績

◆クラウド
・AI可視化アプリケーション開発及びSaaS構築
・ビックデータ解析システム運用保守開発
・DWH基板構築
・データ分析基盤構築
・データ変換アプリケーション開発
など
◆モバイル、アプリ開発
・ヒアラブルデバイスIoT製品に関わるAndroidアプリケーション開発
・Androidテレビのログ解析用アプリケーション開発
・複合機に搭載されたアプリケーション開発
・旅客予約システム開発
・デジタルサイネージAndroid開発
・業務カメラやデジタルカメラクラウド連携アプリ開発
・Androidリモコンアプリケーション開発
・小売向けポイントアプリ開発
・自社プロダクト「Canblet」アプリ開発
など
◆AI
・画像認識API開発
・画像診断AI検証
・自然言語処理アプリケーション開発
・展示会向け読唇術アプリケーション開発
など
◆IoT
・ヒアラブルデバイスIoT製品に関わるソフトウェア、アプリケーション開発
・ウエアラブルデバイス関連の動画ビューアー作成
・スマートロックキー関連の開発
・スマートコントラクトを利用したスマート機器開発
など
◆組み込み系
・ワイヤレスイヤホンローレイヤドライバ開発
・火力発電系ソフトウェア開発
・複合機パネルアプリの開発
・車載AIエッジ開発
・画像処理LSI開発
・エックス線検査装置開発
・5G基地局開発
・車載制御開発
◆PLMソリューション
・PLM導入・環境構築
など
◆自社プロダクト
・『CLANK(クランク)』
 24時間365日いつでもどこでも緊急対応に迫られる民泊事業者向け施設管理サービス。
 スマートロック、施設内のIoT家電などさまざまなデジタル機器をつなぐグローバルIoTサービス

・自社タブレット端末『canblet』開発/運用
(機能)アンケートシステム搭載、ランチャーアプリ搭載、タブレット端末統合管理システム(MDM)

・ブロックチェーン『Rablock』
 日本で自社開発されたビジネスブロックチェーンプラットフォームを提供するパートナー会社と提携し、
 これまで大手企業にしか手の届かなかった膨大な費用がかかるシステム開発や実証実験を、
 より安価に実現できるサービスを提供。

技術向上、教育体制

年間を通してチームごとにテーマを決め実施
▼自由度高いチーム勉強会
各チームで自由に設定。若手もベテランも自由に勉強会テーマ提案。
例「AWS・AIチーム」「IoTデバイス勉強」・・など勉強で使用した教材、書籍はもちろん会社負担。
▼マネジメント研修
目標設定、計画策定、評価者研修、数値理解など
※講師は、代表が行ったり社外講師も招いて実施しています。
▼クロスオーバー
ハードウェア、ソフトウェアチームと一緒に、組織横断の混合勉強会も希望制で実施。
例えば、「●●に専門性高い●●さんに直接教えてほしい。」という希望申請すれば一緒に勉強会していくことも可能です。
▼1on1
メンバのパフォーマンス向上や目標達成に向け行動や学習を促進できるよう若手中心に支援。

環境
Windows Server
その他開発環境

技術リーダーはモノづくりが大好き、カラオケも得意なお父さんエンジニアです。
現在グラビティの「ものづくり部」のリーダーでもあるのですが、今年IOT製品開発の社内研究開発部を
立ち上げ現在こちらの開発にも励んでおります。


エンジニア評価の仕組み

●キャリア形成の考え方に沿った人事制度
3つの特徴。
1,キャリアパスを明確化し、社員の成長や育成につなげる構成となっています
2,シンプルで分かりやすい、納得度の高い評価の仕組みになっています
3,リアルタイムフィードバックで育成・パフォーマンス向上に繋がる構成になっています

●人事制度のコンセプト
1,等級制度
求められるミッション(役割)を定義したもの
自身が求められるミッション(役割)

2,評価制度
求められる行動や成果に対して評価する仕組み
どんな観点で目標を設定し、何をすれば評価されるのか

3,報酬制度
最終評価がどのように処遇に反映されるか

●選べるコース選択
・マネジメントとエキスパートの両方から選択が可能。マネジメントからエキスパートへ転身、逆にエキスパートからマネジメントに移行することも可能。

配属部署人数
1名
平均的なチーム構成

2~5名前後のグラビティメンバチームでプロジェクトに参加します。
設計経験を身につけていきたい方も、経験豊富な先輩が指導・フォローしながら業務を進めていきますので安心して取り組むことができます。

勤務地
神奈川県横浜市港北区新横浜3-18-5 アイズビル6階

お客様先での勤務となります。常駐先は新横浜駅です。

最寄り駅

新横浜駅徒歩5分

給与体系・詳細

350万円〜650万円
月給制
【月給制の場合】
月額25万~46万円
※(技術手当、家族手当含む その他の手当別途支給)
【昇給制度】
あり(年1回)
【賞与】
あり(夏・冬)
【業績賞与】
あり(上記賞与とは別に業績に応じて支給)
※ご経験・能力を考慮の上、規定に基づき金額及び給与体系を決定。

給与(想定年収)
350万 〜 650万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

9:00~18:00

休日休暇

【年間休日121日 】
週休2日制(土曜・日曜)/祝日
リフレッシュ休暇(毎年約3日自由に休日設定可能)/年末年始休暇/GW休暇/年次有給/慶弔休暇/特別休暇

諸手当

【諸手当】
残業手当
通勤手当(実費支給)
技術手当(1万円~19万円)
役職手当
家族手当(配偶者1万円、子5千円)

【福利厚生】
家賃補助/引越し準備金/社員寮完備
慶弔金制度/資格取得支援制度
クラブ活動(フットサル部、ダーツ部、BBQイベント、釣り等)
健康診断(人間ドック、女性婦人科検診あり)

インセンティブ

【賞与】あり(夏・冬の年2回)

昇給・昇格

【昇給制度】あり(年1回)

保険

各種社会保険完備(保険組合:首都圏デジタル産業健康保健組合)

試用期間

試用期間6カ月

企業メインイメージ

グラビティ株式会社

~エンジニアの長期的かつ安定的な技術力向上に専念できる環境を提供します~ グラビティの技術基盤を強化するために、私たちはエンジニアのスキルアップを重視しています。私たちはプロジェクトを通じてエンジニアの成長を促し、難易度高いプロジェクトや最新技術を取り入れたプロジェクトへの挑戦を支援しています。 私たちがエンジニアのスキルアップを実現するために取り組んでいることは、まずはじめに、メーカーや一次大手ベンダーとのパートナーシップを築くことです。パートナーである一次大手ベンダーとのPJTも直接メーカーとのやり取りが多いことで、エンジニアは先進的な技術環境でのプロジェクトを経験することができ、経験を積むことができます。メーカーや一次大手ベンダーは、最新の技術やトレンドにアクセスできる立場であったり、高い品質基準を持っているのでエンジニアも高い品質意識を持ちながら品質向上に貢献していくことができます。 これらの機会を通じて、エンジニアは幅広い業界のプロジェクトにも対応ができ、異なる技術要素にも対応する能力も磨くことができます。 このように、私たちがメーカーや一次大手ベンダーとパートナーシップを築くことは、エンジニアのスキルアップと成長に欠かせない要素となっています。 現在私たちは、この環境を最大限に活用するために、チーム化強化を目的に社内体制の整備、研修など取り組み始めています。 開発は、1人でできる範囲に限りがあります。スキルアップやキャリアアップにも限界が来てしまいます。チーム化は、自分の足りない技術をメンバ同士補ったり、学び合うことができ、個人の成長機会を広げていくことができます。チームワークこそがエンジニアの技術成長を加速させる鍵だと考えています。そのため、チーム化と個人の成長を促す機会づくりに力を注いでいます。
通過ランク:D

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