アニメーション×遊技機開発!【コアメンバー】遊技機向け映像・組み込みエンジニア

契約社員

株式会社ENGI

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通過ランク C ランクC以上で面接可能
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企業の特徴

株式会社ENGIは、出版・映像を中心に豊富なIPコンテンツを持つ株式会社KADOKAWAと、アニメや漫画を原作とする斬新な遊技機を数多く生み出してきたサミー株式会社、そして個性豊かなアニメーション制作スタジオを数多く傘下に持つ株式会社ウルトラスーパーピクチャーズの3社によって生み出されたハイブリッドデジタルアニメーション制作スタジオです。3社の連携による強力なバックアップのもと、最新技術を駆使した新しい映像表現によるコンテンツづくりに挑戦し続けています。

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求人概要
ポジション 遊技機向け映像・組み込みエンジニア
提示年収
360万 〜 600万円
開発環境
言語
環境 Windows
データベース
プロジェクト管理 Redmine、Subversion、Jenkins
支給マシン
開発手法
開発内容タイプ
その他
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この求人の募集要項

ポジション 遊技機向け映像・組み込みエンジニア
特徴

・土日祝を原則とした休日カレンダーの設定(2019年度:年間休日126日)、休日出勤時の振替休日など、ON/OFFのメリハリをつけています。
・今後、フレックスタイム制など、より柔軟な勤務制度の導入を予定しています。
・作業チーム毎に比較的ゆとりあるスペースが確保され、各自が集中して業務に取り組みことができます。
・リフレッシュスペース完備、事務所内禁煙です。(別に喫煙スペース有り)

職務内容
超有名IPを扱った「パチスロ」「ぱちんこ」開発!

遊技機向け画像制御の映像組み込みを、ご担当いただきます。
主にインハウスツールによる作業と、効率化するためのツール作成をおこなう場合もあります。

◆具体的な職務内容
デザイナーが作成した映像を受け取り、AEライクなUIのインハウスツールを用いて、企画書の内容を読み取り、遊技機の演出として組み立てます。
終盤は、テスターから上がってきた不具合を修正します。

◆募集背景
遊技機開発部の発足にて、映像制作を始め、遊技機の組込業務もおこなう事になりました。

◆入社後のフロー
OJTでフォローします。

仕事のやりがい

新設部署のコアメンバーとして、会社及びご自身の成長を楽しめます。
スタートメンバーの為、ご自身の業務や提案がダイレクトに反映される実感と醍醐味が味わえます!
また、ご自身が担当した製品が店頭に並び、お客様が遊技される姿は開発者としてやりがいを感じます。
その他、アニメ・漫画好きの方には有名IPに関われる事も醍醐味の一つです!

応募要件
必須要件

以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・制御組込み系開発 実務3年以上
・C++ 実務1年以上

歓迎要件

・遊技機向け画像制御開発の経験者
・遊技機が好きで画像制御に興味がある方
・遊技機に限らずソフトウェア開発の経験者

求める人物像

・遊技機が好きな方
・自分で考えて動ける方
・社交的、コミュニケーションが取れる方

備考

正社員への登用有り。

募集人数 2〜3名 配属部署人数 --
給与体系・詳細

■賃金形態:月給制(30万円~ 固定残業代、定額手当を含む)
■賃金の決定方法:当社規定により決定
■基本月額:27万円~
 固定残業代:45時間分、約 8万円含む(超過分は別途支給)
■その他定額手当:3万円 (東京勤務者)

想定年収 360万 〜 600万円
勤務時間

10:30~19:30

休日休暇

<年間休日:126日(2019年度)>
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・年末年始等(会社カレンダーに基づく) 
・有給休暇

諸手当

・交通費支給(上限25,000円/月)
・地域手当
・役職手当

インセンティブ

業績に応じて年度に1回、決算賞与を支給する場合あり

昇給・昇格

給与改定査定 年1回(4月)

保険

健康保険・厚生年金加入、雇用保険・労災保険適用 

試用期間

3ヵ月

選考フロー

paiza(コーディングテスト)

カジュアル面談担当:現場、人事

2次面接担当:役員

内定

面接対応可能時間:11:00~18:00内で応相談

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります

勤務地

勤務地
東京都中野区中央1-13-8 大橋セントラルビルディング3階

本社での勤務となります。

最寄り駅

「東中野駅」より徒歩10分
「中野坂上駅」より徒歩10分

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開発環境の詳細情報

開発部門の特徴・強み

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組織構成

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配属部署 遊技機制作部 ソフト開発課
配属上司経歴

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平均的なチーム構成

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開発手法・開発の仕組み

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その他開発環境

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主な開発実績

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技術向上、教育体制

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エンジニア評価の仕組み

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