新規スマホ向けNativeゲーム【残業25H以内・安定経営基盤・福利厚生充実】サーバーエンジニア【PHP】

正社員/契約社員

株式会社gloops

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通過ランク B ランクB以上で面接可能
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企業の特徴

【オリジナルIPネイティブゲームを内製化で創り上げる!】
~目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」~

ここ数年、gloopsはヒットタイトルをリリースできませんでした。

gloopsの敗因はなんだったのか。
行きついた答えは、「数字を重視しすぎた」こと。

一昔前、リリースすれば売れたソーシャルゲームバブル時代に急成長したgloopsは、
売上を重視しすぎ、人を楽しませることを忘れていました。

今、目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」です。
「本当に面白いゲーム」を作り切るためには妥協しない。
ユーザーファーストなゲームを創り上げるため、2017年から改革を進めてきました。

◇2017年4月、NEXONグループデベロッパーからCEOが就任。
これまでゲーム業界出身者が代表を務めることはありませんでしたが
「アラド戦記」等、グローバルヒットタイトルの開発をけん引した人物を代表に据えました。

◇スタジオ制を導入し、組織をフラット化
それまでの階層の深い事業部制という古い体質をドラスティックに変えて、組織をフラット化。
意思決定スピードも大幅に改善しました。

◇「ユーザーファースト」なゲームを創る
企業として「利益」は重要な指標ですが、利益至上主義には走りません。
重要なのはユーザーが面白いと思うかどうか。数字(売上)はあとからついてくるものと考えています。
これまでは安定して売上が見えるイベントを行う等、
ユーザーのためのチャレンジングな企画を行えていませんでした。
失敗してもユーザーのためになるならば、チャレンジすべきと考えています。

◇ネイティブゲームへシフト、ブラウザゲームはより強固に。
ネイティブ開発を進める一方で、ブラウザゲームの手綱は緩めない。二つの事業軸で戦っていきます。

◇高い裁量権と自由な社風
昔からgloopsは高い裁量権と自由な社風は、風土としてありました。
代表が変わっても、これは今も健在です。
「やりたい」「出来る」ことは積極的に発言してください。
例えば、イラストレーターがイラストしか描いてはいけない、なんてルールはありません。
自分が描いたイラストを自分で動かしたい!と思えば、スキルと想い次第でどんどん仕事を任せます。

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求人概要
ポジション [新規Native3D_RPGゲーム]サーバーエンジニア[PHP]
提示年収
400万 〜 650万円
開発環境
言語
フレームワーク
環境 Linux、Mac OS X、Windows、nginx、Redis、Amazon Web Service
データベース MySQL
プロジェクト管理 GitHub、Jenkins
支給マシン
開発手法
開発内容タイプ
その他
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この求人の募集要項

ポジション [新規Native3D_RPGゲーム]サーバーエンジニア[PHP]
特徴

・フリードリンク
・一部自動販売機無料
・月末ランチ無料
・ランチ補助有
・マッサージチェア配備
・最新ゲーム機からレトロゲームまでを取りそろえたオープンスペース
・毎週水曜定時退社DAY「かえるでぇ~」
・サークル活動費支援
・インフルエンザ予防接種
・産業医による健康指導
・子どもふれあい勤務制度

職務内容
あなたの情熱を貸してください!ゲーム作りで世界を変えませんか!?

現在開発中の新規ネイティブタイトル(3D RPG)のサーバーエンジニアをお任せします。

【ミッション】
新規プロダクトにおけるサーバーサイドの機能拡張開発を全面的にお任せします。

【主な業務】
以下の業務を通じて、ゲーム開発スタジオにおける新規プロダクトのサーバーサイド開発をリードしていただきます。
クライアントサイドのシステム動作を含めたシステム全体の設計が求められます。

【具体的には】
・ゲームAPIの開発
・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステム全体の構築
・ゲームサーバ開発
・インフラの設計/構築
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・運用ツールの作成

【開発環境】
・OS:Windows(Desktop or Laptop) or MacOSX(MacBookProRetina13)
・インフラ:AWS
・言語:PHP(フレームワークはLaravel), Unity,JavaScript, CSS
・ミドルウェア:Amazon Aurora, nginx, Redis
・IDE・エディタ:VisualStudio2017, Unity, Xcode, PhpStrom
・Docker
・Github
・Jenkins
・Slack, Google Apps
・24inch デュアルディスプレイ

仕事のやりがい

◆長く培ってきたノウハウを学べます。
現在の既存Webゲームは、ソーシャルゲームの競争を勝ち残ってきたタイトルです。
黎明期から現在まで失敗や成功ノウハウが多数蓄積されています。
たとえばデータマイニング部。今では多くの会社が数字分析の部を独立して組織していますが、gloopsはその先駆けとして早くに独立した部署を設けたパイオニア的存在です。

◆エンジニアの枠を超えた企画への関与
・gloopsでは企画書を、「あえて」概要書レベルにしており、エンジニアが企画を行う余地を残しています。
・新規イベント施策や、リニューアルが「ユーザーにとって面白いものなのか」メンバー全員で企画して実装していきます。
・gloopsが求めているのはいちエンジニアとして作業者レベルではありません。ユーザーにとって面白いゲームが作れるよう、プランナー以外のメンバーも思考を凝らしている環境です。
・実際エンジニアが考えた企画をプランナーと協業したうえで形にして、自分で考えた企画のソースコードを自分で書いて、実装することもあります。

同社で働くエンジニアへのインタビューを掲載しておりますのでぜひご覧ください。
応募要件
必須要件

以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・何らかのシステム開発経験 実務3年以上

歓迎要件

・Linuxサーバ管理・操作経験
・ゲーム業界でのサーバーサイド開発(言語不問)
・MySQLでの開発実務経験
 なおPCゲームかネイティブゲームに限る(モバゲーやグリー等モバイル向けブラウザゲーム経験はNG)
・APIの基本的な理解
・チームでの開発経験

(尚可)
・PHPでの開発実務経験
・ネイティブゲームのリリース経験(理想は2本)
・データキャッシュへの理解
・負荷問題を分析~解決した経験
・Webセキュリティやチートの知識、および対策経験
・redis、nginx、AWS、Docker、Unity、html等の知見

求める人物像

・ゲーム作りに対する情熱がある
・コミュニケーションをとることを厭わない
・プロダクトにオーナーシップを持てる
・チームワークを大切にし、チームでの開発を得意としている
・職種を超えた観点で問題解決ができる

募集人数 若干名 配属部署人数 30名
給与体系・詳細

※経験・能力を考慮の上決定いたします。

<給与例>
■月給 296,864円~541,667円
(固定残業手当月45時間分/76,864円~88,048円含む)
月45時間分を超過した場合は追加で支給。
※月給制の場合は、別途賞与支給有(年2回/基本給2ヶ月分)

ご経験により500万円以上の年収提示になる場合、年俸制での採用となります。
■年俸 500万円~650万円(12分割にて月々支給)
(裁量労働手当月25時間分/67,729円~88,048円含む/休日・深夜勤務については追加で支給)
固定残業手当を裁量労働手当として支給。
年俸制の場合、賞与の支給はございませんが、その他の各種手当やお任せする仕事内容に変動はございません。
≪年俸制の場合≫ 裁量労働制 1日9時間

★上記の下限給与は、あくまで最低保障額になります。
候補者の方にとってメリットのあるお話でなくては意味がありませんから、
ご納得いただけるように前職でのご経験・年収を十分に考慮させていただき、
給与額をご相談させていただきます。また、ご希望は遠慮なく面接時にお伝えください。

想定年収 400万 〜 650万円
勤務時間

10:00~19:00(所定労働時間8時間 休憩60分/時間短縮勤務制度あり)

休日休暇

・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・年次有給休暇
・夏季休暇
・慶弔
・産前産後休暇
・育児休暇
・子の看護休暇
・介護休暇
・リフレッシュ休暇

諸手当

・交通費全額支給
・近隣住宅手当(2km圏内、月額4万円)
・引っ越し支援制度
・保育費補助制度
・出産祝い金

インセンティブ

月給制の場合は、賞与支給あり(年2回/基本給2ヶ月分)

昇給・昇格

昇給あり:年1回

保険

各種社会保険完備
(雇用保険・労災保険・健康保険・厚生年金保険)

試用期間

試用期間:3ヶ月(労働条件は異なりません)

選考フロー

paiza(コーディングテスト)

カジュアル面談/通常面接(1~2回)

内定

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります

勤務地

勤務地
東京都港区六本木一丁目四番五号 アークヒルズサウスタワー 6F
最寄り駅

東京メトロ南北線「六本木一丁目駅」より直結

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開発環境の詳細情報

開発部門の特徴・強み

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組織構成

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配属部署
配属上司経歴

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平均的なチーム構成

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開発手法・開発の仕組み

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その他開発環境

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主な開発実績

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技術向上、教育体制

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エンジニア評価の仕組み

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