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IoTエンジニア(車の先進安全技術を支える)【残業平均14.5H、有給消化率80.0%】

正社員
求人メインイメージ
求人メインイメージ背景
この求人の募集は終了しています

~エンジニアの長期的かつ安定的な技術力向上に専念できる環境を提供します~
グラビティの技術基盤を強化するために、私たちはエンジニアのスキルアップを重視しています。私たちはプロジェクトを通じてエンジニアの成長を促し、難易度高いプロジェクトや最新技術を取り入れたプロジェクトへの挑戦を支援しています。

私たちがエンジニアのスキルアップを実現するために取り組んでいることは、まずはじめに、メーカーや一次大手ベンダーとのパートナーシップを築くことです。パートナーである一次大手ベンダーとのPJTも直接メーカーとのやり取りが多いことで、エンジニアは先進的な技術環境でのプロジェクトを経験することができ、経験を積むことができます。メーカーや一次大手ベンダーは、最新の技術やトレンドにアクセスできる立場であったり、高い品質基準を持っているのでエンジニアも高い品質意識を持ちながら品質向上に貢献していくことができます。
これらの機会を通じて、エンジニアは幅広い業界のプロジェクトにも対応ができ、異なる技術要素にも対応する能力も磨くことができます。

このように、私たちがメーカーや一次大手ベンダーとパートナーシップを築くことは、エンジニアのスキルアップと成長に欠かせない要素となっています。
現在私たちは、この環境を最大限に活用するために、チーム化強化を目的に社内体制の整備、研修など取り組み始めています。
開発は、1人でできる範囲に限りがあります。スキルアップやキャリアアップにも限界が来てしまいます。チーム化は、自分の足りない技術をメンバ同士補ったり、学び合うことができ、個人の成長機会を広げていくことができます。チームワークこそがエンジニアの技術成長を加速させる鍵だと考えています。そのため、チーム化と個人の成長を促す機会づくりに力を注いでいます。

職種名
IoT車載系エンジニア
給与(想定年収)
400万 〜 700万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
神奈川県
主要開発技術
C
開発言語
C++
開発内容タイプ

受託開発(社外常駐)、B2B、モビリティ関連(自動運転、交通関連)

特徴
残業30H以内 若手歓迎 オンライン面談可 第二新卒歓迎 ノートPC+モニタ別途支給
募集人数
3名
必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・C, C++ のいずれか 実務1年以上
歓迎要件

・組込開発経験
・MATLAB/Simulinkを触ったことがある、使用したことがある
・MATLAB/Simulink制御モデルの開発経験
・Simulink制御モデル上でのシミュレーション実行/解析経験

求める人物像

・小さい頃からモノづくりが好きで、この先ずっとモノづくりに関わっていきたい
・誰にも負けないモノづくりへの情熱を内に秘めている
・モノづくりができることが自分の喜びであると感じている
・プライベートでもお菓子作りやDIY、ゲーム制作などモノづくりをしている
・小中高時代、自作PCを作ったことがある
・技術の習得はとても楽しいと感じている
・今までの経験を自社の製品開発の技術基盤として役立ててみたい
・チームでのコミュニケーションを取りながら仕事ができる方

選考フロー

▼paiza
▼1 次面接
▼2 次面接
▼内定

*ご応募から内定までは2週間を予定しております。
面接日、ご入社日はご相談に応じます。お気軽にお問い合わせください。

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
IoT車載系エンジニア(車の先進安全技術を支える・C、C++言語を活かす)

先進安全運転向けシステムの認識部分における開発業務です。
自動車の最先端安全技術について、モデルベース開発で実施します。

具体的には、
・MATLAB/Simulinkを用いた車両制御モデルの開発と評価
・車両制御モデルの分析、評価
・自動生成コードの評価(モデルとコードの一致性検証、コードの動作保証)
など

※自動車業界では、モデルベース開発への関心が高まっています。
自動車の先進運転支援システム(ADAS)の開発が盛んになっていることで、
ADASの開発はシミュレーションを中心に行う必要があるため、
モデルベース開発の重要性が高まっています。

ADAS・・・事故などの可能性を事前に検知し回避するシステムです。
車社会の将来を考えて、安全性と利便性を向上させるために開発されました。
このシステムとして代表的なのは「EyeSight」などです。
【募集の背景】
事業が順調に拡大しているため、新しいメンバーを募集します。

仕事のやりがい

・注目を集める最先端の取り組みだからこそ、プロジェクトの進行と共に大きな成長とやりがいを得ることができます。
・世の中に影響ある技術を経験できる
・自分の技術価値をあげる先端技術に触れられる

開発部門の特徴・強み

【グラビティの特徴】
●エンジニアファーストです。
エンジニア集団の会社だからこそ、エンジニアを守る、エンジニアのための会社です。
そして、モノづくりに拘り続けます。

●文化の特徴●
ストレスチェックを使用した組織サーベイ結果から見る、グラビティの「強み」です。
全国平均よりも得点の高い数値として波形が出ている項目です。

【個人の尊重】
一人ひとりの長所や得意分野、価値観などを考えて仕事が与えられる風土や方針があります。
【成長の機会】
仕事の中で、知識や技術を得たり、その他の自己成長の機会がり、仕事で自分の長所をのばす機会があります。
【仕事のコントロール】
自分で仕事の順番・やり方を決めることができています。
【上司の公正な態度・リーダーシップ】
上司が、偏見を持ったり独りよがりだったりせず、メンバに思いやりと誠実さを持って対応することを
努めています。仕事の出来について適切なフィードバックを行い、メンバメンバが能力をのばす機会を
持てるように努めています。


主な開発実績

■IoT
・Android端末の遠隔操作(リモートサポート)ツールのアプリケーション開発
・ロボティクスサービスによるソフトウェア開発
・IoTクラウドプラットフォーム(OS)に、独自研究開発のAI・画像処理/解析・
 自動操縦技術を搭載したソフトウェアのアプリケーション開発
・Win10IoTを搭載したオールインワンの顔認証デバイスのソフトウェア開発
・顔認証機器の端末画面の設計
・IoT機器向け5G用実験システム装置開発(工場IoT)
・ウエアラブルデバイス関連の動画ビューアー作成
・Bluetooth内蔵  タッチペン開発
・Bluetooth内蔵  ヘッドセット開発
・Bluetooth内蔵  携帯電話アダプター開発
・LTE基地局ソフトウェア開発

■AI
・TV番組のメタ情報分析による番組分類システム開発
・TV番組の視聴ランキング・推薦システム運用
・商品コンテンツ情報クラスタリング
・インバウンド情報ビッグデータ解析
・外国人観光客の行動解析可視化
・クーポン効果予測
・読唇術アプリケーション開発
・自然言語処理(トピックモデル)による文書分類
・字幕データのテキストセグメンテーションによるトピック分割システム

■ブロックチェーン
・医療ブロックチェーンシステム
・電力エコポイントシステム
・自治体ポイントシステム

■自社プロダクト
・「Canblet」
・IoTプラットフォーム「CLANK」

技術向上、教育体制

年間を通してチームごとにテーマを決め実施
▼自由度高いチーム勉強会
各チームで自由に設定。若手もベテランも自由に勉強会テーマ提案。
例「AWS・AIチーム」「IoTデバイス勉強」・・など勉強で使用した教材、書籍はもちろん会社負担。
▼マネジメント研修
目標設定、計画策定、評価者研修、数値理解など
※講師は、代表が行ったり社外講師も招いて実施しています。
▼クロスオーバー
ハードウェア、ソフトウェアチームと一緒に、組織横断の混合勉強会も希望制で実施。
例えば、「●●に専門性高い●●さんに直接教えてほしい。」という希望申請すれば一緒に勉強会していくことも可能です。
▼1on1
メンバのパフォーマンス向上や目標達成に向け行動や学習を促進できるよう若手中心に支援。

支給マシン

配属先により異なります。
本社勤務の場合は、Windowsとなります。
外部案件常駐の場合は、ユーザから支給されるマシンを利用します。

開発手法

プロジェクトごとに選択

環境
Linux
その他開発環境

【プロジェクト体制】
4~5名のチーム体制での取り組みとなります。
ご経験やご希望によっては、プロジェクトリーダーとしてご活躍頂きたいと考えております。

エンジニア評価の仕組み

●キャリア形成の考え方に沿った人事制度
3つの特徴。
1,キャリアパスを明確化し、社員の成長や育成につなげる構成となっています
2,シンプルで分かりやすい、納得度の高い評価の仕組みになっています
3,リアルタイムフィードバックで育成・パフォーマンス向上に繋がる構成になっています

●人事制度のコンセプト
1,等級制度
求められるミッション(役割)を定義したもの
自身が求められるミッション(役割)

2,評価制度
求められる行動や成果に対して評価する仕組み
どんな観点で目標を設定し、何をすれば評価されるのか

3,報酬制度
最終評価がどのように処遇に反映されるか

●選べるコース選択
・マネジメントとエキスパートの両方から選択が可能。マネジメントからエキスパートへ転身、逆にエキスパートからマネジメントに移行することも可能。

配属部署
技術本部 ソフトウェア開発グループ
平均的なチーム構成

①研究開発に携わる実績を多数保有するエンジニア
40歳 入社5年目
数多くの大手メーカーの研究開発部門での製品、システムなどの新しい企画などに対して実現するためのデモ環境の構築などを実績。
イメージややりたいことを必ず実現するスペシャリストエンジニア。

②ソフトウェア製品全てに関わってきたオールマイティエンジニア
42歳 入社8年目
ハードウェア、業務系システム、アプリ開発、Webサービス、組込系、などソフトウェア全ての開発経験のある実績保有者。
単なる開発経験が豊富なだけでなく、全てにおいて専門知識も深く、グラビティ入社前からの実績として、あらゆる現場にて新規でプロジェクトに入ると、必ずリピート、案件が拡大していく実績を持つエンジニアでもある。

③活躍中の若手エンジニア
29歳 入社4年目
クライアントからは、とにかく●●さんにお願いすれば形にしてくれる、解決できると言われるほどの信頼実績を持つエンジニア。
研究開発や新製品の開発などの実績多数保有。

勤務地
神奈川県横浜市港北区新横浜三丁目18番5号 アイズビル6階

*上記住所は本社のものになります。
勤務先は品川区(品川駅)もしくは横浜(新横浜駅)となります。

※遠方から転居の場合は単身寮用意
※引越し費用、家賃50%会社負担

最寄り駅

本社は、各線「新横浜駅」北口より徒歩約4分

給与体系・詳細

月給制・年俸制を導入しています。
【月給制の場合】月額25万~50万円※技術手当、家族手当、インセンティブ含む。その他の残業手当、交通費別途支給

【年俸制の場合】400万~700万円

※ご経験・能力を考慮の上、規定に基づき金額及び給与体系を決定。

給与(想定年収)
400万 〜 700万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

9:00~18:00

休日休暇

◆週休2日制(土曜・日曜・祝日)
※年に数回(土曜日)オンライン勉強会あり
◆リフレッシュ休暇(毎年3日自由に休日設定可能)
◆有給奨励日(夏季、年末年始、GW)
◆年次有給
◆慶弔休暇
◆特別休暇
◆裁判員休暇
◆生理休暇


諸手当

【諸手当】
◆残業手当(全額支給)
◆通勤手当(実費支給)
◆技術手当(月額・1万~19万円)
◆家族手当(配偶者1万円、子5千円)など

【福利厚生】
◆各種社会保険完備
 保険組合:神奈川県情報産業サービス健康保険組合
◆保険組合契約保養所(伊豆)※補助金施設(箱根、軽井沢、北海道など)
◆保険組合補助金スポーツ施設(ディズニーランドなど)
◆健康診断(被扶養者健康診断、人間ドック、婦人科健診など)
◆社員寮完備(家賃・引っ越し補助)

【制度】
◆産前産後休業制度
◆育児休業制度
◆介護休業制度
◆育児時短勤務制度 
◆慶弔金制度
◆資格取得支援制度

【その他】
◆副業可(承認制)

インセンティブ

【業績賞与】インセンティブ賞与 3ヶ月に一度支給
【賞与】あり(夏・冬の年2回)

昇給・昇格

【昇給制度】あり(年1回)定期昇給あり

保険

各種社会保険完備(保険組合:首都圏デジタル産業健康保健組合)

試用期間

試用期間6ヶ月

エンジニア1人ひとりが主役です。

●マネージャー 40代(入社2年目)
ものづくり部(IoT社内研究)を立ち上げました。
・大企業では採算取れないニッチな製品
・自分だけのメイドイン・オンリーワン
・技術の無駄遣いな笑いを取るジョークグッズ
などつくっています。
業務や私用を優先にしつつ空き時間に楽しみながらを
モットーに取り組んでいます。

●エンジニア 20代(入社1年目)
社内研究活動にて、自分のアイデアを形にしました。
「歩く」を検出する技術開発です。
話題のゲーム仕様において、もっとこうしたら面白いのでは。
という発想から開発しました。
今後はこの技術をVRの移動コントローラに転用するなど改良予定です。

●エンジニア 20代(入社3年目)
エンジニア同士の交流を活発にするために
娯楽委員会のリーダーをしています。
一番社内で盛り上がるのは、歓迎会後の二次会のカラオケです。
毎回アニソンカラオケ大会となっています。(笑)

●エンジニア 40代(入社6年目)
自社プロダクト開発に携わりました。
今までやったことのない、自社プロダクト、Android開発で
初めてのことだらけで試行錯誤の連続でした。
ゼロから作りあげたことは今でも印象に残る案件の1つです。

企業メインイメージ

グラビティ株式会社

~エンジニアの長期的かつ安定的な技術力向上に専念できる環境を提供します~ グラビティの技術基盤を強化するために、私たちはエンジニアのスキルアップを重視しています。私たちはプロジェクトを通じてエンジニアの成長を促し、難易度高いプロジェクトや最新技術を取り入れたプロジェクトへの挑戦を支援しています。 私たちがエンジニアのスキルアップを実現するために取り組んでいることは、まずはじめに、メーカーや一次大手ベンダーとのパートナーシップを築くことです。パートナーである一次大手ベンダーとのPJTも直接メーカーとのやり取りが多いことで、エンジニアは先進的な技術環境でのプロジェクトを経験することができ、経験を積むことができます。メーカーや一次大手ベンダーは、最新の技術やトレンドにアクセスできる立場であったり、高い品質基準を持っているのでエンジニアも高い品質意識を持ちながら品質向上に貢献していくことができます。 これらの機会を通じて、エンジニアは幅広い業界のプロジェクトにも対応ができ、異なる技術要素にも対応する能力も磨くことができます。 このように、私たちがメーカーや一次大手ベンダーとパートナーシップを築くことは、エンジニアのスキルアップと成長に欠かせない要素となっています。 現在私たちは、この環境を最大限に活用するために、チーム化強化を目的に社内体制の整備、研修など取り組み始めています。 開発は、1人でできる範囲に限りがあります。スキルアップやキャリアアップにも限界が来てしまいます。チーム化は、自分の足りない技術をメンバ同士補ったり、学び合うことができ、個人の成長機会を広げていくことができます。チームワークこそがエンジニアの技術成長を加速させる鍵だと考えています。そのため、チーム化と個人の成長を促す機会づくりに力を注いでいます。
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