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Unityエンジニア/バーチャルライブの企画から実装まで一貫して担う

契約社員
求人メインイメージ
求人メインイメージ背景
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2017年に設立した当社は「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」XR Techカンパニーです。

住んでいる場所や活動方法に関係なく、
世界中のどこにいても活動ができ、
アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、
そのファンからの応援で活動をしていける社会を作りたいと思っています。

言語・国境を超えて『ライブって楽しいな!』を
世界中のファンに届けるために誕生したバルス。

・XRを活用し、世界中の人がどこにいても活躍できるインフラ
・データを自動で分析し、才能ある人が簡単に運営できるツール

このようなものをサービスを提供し、
才能あるふれる個人がクリエイティブに向き合い暮らしていける社会を目指します。

▼Vision
世界中のどこに住んでいても、
性別、人種、年齢、外見に
左右されることなく、
自分の才能で生きていける社会を作る

▼Mission
高度な知識がなくても、
誰もが気軽に作り、
ファンと一緒に楽しめる環境を作る

▼Value
Customer Fan obsessed:お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。
Accountable:何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base (data driven) な判断を行う。
Growth driven:自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。
Goal oriented:最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。





職種名
Unityエンジニア
給与(想定年収)
400万 〜 700万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
主要開発技術
C# Unity
開発内容タイプ

自社製品/自社サービス、B2C、B2B

特徴
服装自由 イヤホンOK ノートPC+モニタ別途支給 1920x1200以上のモニター環境を提供 フリードリンク 副業OK 一部在宅勤務可 オンライン面談可 女性リーダー活躍中 ベテラン歓迎
募集人数
1-2
必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・C# 実務3年以上
・Unity 実務3年以上
歓迎要件

・スマートフォンアプリの開発・運用経験

求める人物像

・プロダクトの先にいるユーザーのことを考えられる方
・技術が好きで、学び続けられる方
・VTuberに興味がある方

選考フロー

paiza(コーディングテスト)

カジュアル面談/通常面接(1~2回)

内定

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
世の中のニーズをもとに部門を横断し、議論を行いながらプロダクトを作っていきます

Unityベースのライブシステム「SPWN Stage」の開発・運用
・ライブシステムの機能の開発や改善
・AR技術を使用したハイエンドライブ等
・ライブ配信オペレーションのサポート

仕事のやりがい

開発・運用していく中で新しい技術にチャレンジできる
・ハイエンドライブ制作へのチャレンジ
・良い技術はどんどん採用される

開発部門の特徴・強み

・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
・Notion, Zenhubを使って、ノウハウや議事録、日報などの情報共有を行っている
・特定の人だけしかできない業務が存在しない(属人性をなくす取り組みをしている)

主な開発実績

https://spwn.jp/

技術向上、教育体制

・メンター制度を導入している
・本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している
・「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している

支給マシン

希望のスペックをご用意します

開発支援ツール
Git
エンジニア評価の仕組み

年に1回、評価をおこなっています。

配属部署人数
4名
勤務地
東京都千代田区外神田5-2-2 セイキ第1ビル6階
最寄り駅

・末広町駅より 徒歩2分
・秋葉原駅より 徒歩10分
・湯島駅より 徒歩9分
・上野広小路駅より 徒歩6分
・上野御徒町駅より 徒歩8分
・御徒町駅より 徒歩6分
・仲御徒町駅より 徒歩7分

給与(想定年収)
400万 〜 700万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

フレックスタイム制
・コアタイム:11:00-16:00
・実働8時間
・休憩1時間

休日休暇

休日:土日祝日、年末年始
休暇:
 ・有給休暇:初年度は、年度途中に入社した場合は以下の日数を付与。次年度以降は、毎年1月1日に12日、14日、16日・・・と年次で付与される。
 ・1~3月:12日
 ・4~6月:10日
 ・7~9月:6日
 ・10~12月:3日
・慶弔休暇
・特別休暇
・裁判員休暇
・産前産後休暇、育児休暇
・生理休暇
・母性健康管理のための休暇

諸手当

通勤交通費支給

昇給・昇格

年2回の評価(6・12月)

保険

各種社会保険完備
(雇用保険・労災保険・健康保険・厚生年金保険)

企業メインイメージ
企業メインイメージ背景

バルス株式会社

2017年に設立した当社は「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」XR Techカンパニーです。 住んでいる場所や活動方法に関係なく、 世界中のどこにいても活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、 そのファンからの応援で活動をしていける社会を作りたいと思っています。 言語・国境を超えて『ライブって楽しいな!』を 世界中のファンに届けるために誕生したバルス。 ・XRを活用し、世界中の人がどこにいても活躍できるインフラ ・データを自動で分析し、才能ある人が簡単に運営できるツール このようなものをサービスを提供し、 才能あるふれる個人がクリエイティブに向き合い暮らしていける社会を目指します。 ▼Vision 世界中のどこに住んでいても、 性別、人種、年齢、外見に 左右されることなく、 自分の才能で生きていける社会を作る ▼Mission 高度な知識がなくても、 誰もが気軽に作り、 ファンと一緒に楽しめる環境を作る ▼Value Customer Fan obsessed:お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。 Accountable:何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base (data driven) な判断を行う。 Growth driven:自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。 Goal oriented:最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。
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