通過ランク:A

Unityエンジニア/バーチャルライブの企画から実装まで一貫して担う

契約社員

バルス株式会社

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「UPDATE EXPERIENCE」
アーティストとファンが世界中どこにいても一緒に楽しめる場所を創る。

というミッションのもと、
これまでのライブビジネスをアップデートしていきたい、という想いから始まりました。

具体的には、下記のアップデートを行います。

1. エンタメの”つくる”をアップデート:アーティストの活動の仕方
2. エンタメを”届ける”をアップデート:アーティストからファンへのライブの届け方
3. エンタメの”つながる”をアップデート:アーティストとファンのつながり方

このミッションを実現することで、アーティストの活動を支援、ファンとのつながりを強固にしていきます。

▼採用サイト
https://recruit.balus.co/
▼採用ブログ
https://www.notion.so/balusco/HR-Blog-aafe938134544449907028bb7da487d7
▼サービスに関する事例紹介記事
https://note.com/edgewalker
▼コーポレートサイト
https://balus.co/
▼会社説明資料
https://speakerdeck.com/balus/barusushi-ye-shuo-ming-zi-liao

職種名
Unityエンジニア
給与(想定年収)
400万 〜 700万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務地
東京都
主要開発技術
C# Unity
開発言語
フレームワーク
クラウドプラットフォーム
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データベース
開発内容タイプ
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特徴
服装自由 イヤホンOK ノートPC+モニタ別途支給 1920x1200以上のモニター環境を提供 フリードリンク 副業OK 一部在宅勤務可 オンライン面談可 女性リーダー活躍中 ベテラン歓迎
募集人数
1-2
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モーションキャプチャスタジオ

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自社に所属するバーチャルアーティスト

世の中のニーズをもとに部門を横断し、議論を行いながらプロダクトを作っていきます

Unityベースのライブシステム「SPWN Stage」の開発・運用
・ライブシステムの機能の開発や改善
・AR技術を使用したハイエンドライブ等
・ライブ配信オペレーションのサポート

仕事のやりがい

開発・運用していく中で新しい技術にチャレンジできる
・ハイエンドライブ制作へのチャレンジ
・良い技術はどんどん採用される

開発部門の特徴・強み
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主な開発実績
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技術向上、教育体制
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支給マシン
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開発手法
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開発支援ツール
Git
インフラ管理
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AI・データ分析
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環境
その他開発環境
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エンジニア評価の仕組み
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組織構成
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配属部署
配属部署人数
4名
配属上司経歴
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平均的なチーム構成
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必須要件
以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をおまちしています!
・C# 実務3年以上
・Unity 実務3年以上
歓迎要件

・スマートフォンアプリの開発・運用経験

求める人物像

・プロダクトの先にいるユーザーのことを考えられる方
・技術が好きで、学び続けられる方
・VTuberに興味がある方

求める英語レベル

ドキュメントが読める

選考フロー

paiza(コーディングテスト)

カジュアル面談/通常面接(1~2回)

内定

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
勤務地
東京都千代田区外神田5-2-2 セイキ第1ビル6階
最寄り駅

・末広町駅より 徒歩2分
・秋葉原駅より 徒歩10分
・湯島駅より 徒歩9分
・上野広小路駅より 徒歩6分
・上野御徒町駅より 徒歩8分
・御徒町駅より 徒歩6分
・仲御徒町駅より 徒歩7分

給与体系・詳細
給与(想定年収)
400万 〜 700万円
(※ 想定年収 は年収提示額を保証するものではありません)
勤務時間

フレックスタイム制
・コアタイム:11:00-16:00
・実働8時間
・休憩1時間

休日休暇

休日:土日祝日、年末年始
休暇:
 ・有給休暇:初年度は、年度途中に入社した場合は以下の日数を付与。次年度以降は、毎年1月1日に12日、14日、16日・・・と年次で付与される。
 ・1~3月:12日
 ・4~6月:10日
 ・7~9月:6日
 ・10~12月:3日
・慶弔休暇
・特別休暇
・裁判員休暇
・産前産後休暇、育児休暇
・生理休暇
・母性健康管理のための休暇

諸手当

通勤交通費支給

インセンティブ
昇給・昇格

年2回の評価(6・12月)

保険

各種社会保険完備
(雇用保険・労災保険・健康保険・厚生年金保険)

試用期間
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